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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
粒子系统在描述自然景物中具有很大的优势,建立一种简单有效可扩展的粒子系统构造方法是必要的。方法:通过分析北卡罗来纳大学开发的粒子系统API函数库(API for Particle Systems)功能以及接口,在此基础上构造了几种常见的粒子系统。结果:在该函数库基础上进行适当扩展或将其它方法(如纹理贴图)与其相结合构造具有较强真实感与实时性粒子系统是一种简单有效的方法。  相似文献   

2.
基于OpenGL的烟花粒子系统设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
阐述了粒子系统的基本原理,对烟花粒子系统的基本模型和燃放原理进行了深入的研究,设计并实现了一个基于VC++和OpenGL的烟花粒子系统。结合纹理映射和BillBoarding技术,使得系统具有一定的通用性。利用OpenGL显示列表(DisplayLists)方法绘图,优化了程序运行的性能,产生的烟花形态逼真,具有真正的三维效果,基本上达到了实时性要求。  相似文献   

3.
粒子系统是目前游戏引擎研究领域的热点之一。介绍了粒子系统的基本原理,利用面向对象技术与扩展XNA的素材管道,针对自定义素材文件进行处理,使粒子系统模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统模块,可方便地与游戏引擎特效模块整合。给出了粒子系统的管理接口定义及层次结构关系的建模实现,通过扩展素材管道处理自定义素材文件,对粒子系统进行集成与封装,最后,使用XNA Game Studio实现了一些具体应用。  相似文献   

4.
基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果   总被引:1,自引:0,他引:1  
粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实现喷泉的三维效果。提出伪粒子黏度的方法,使多个粒子“黏合”形成不同大小的水珠,增强了喷泉的真实效果。  相似文献   

5.
针对云模拟的真实性和渲染的实时性等关键问题,优化了传统粒子系统结构设计,引入了伪粒子系统的思想来提高绘制效率.同时,提出了一种简约光照替代方法并改进了散射状态函数,使云粒子在多向散射光照模型中模拟云的光照属性并沿视点方向呈现各向异性性.实验表明该方法原理简单、易于实现、模拟仿真效率较高,可实时获得形象逼真、自投影光照散...  相似文献   

6.
主要介绍了基于Direct3D点精灵的粒子系统,结合面向对象的思想,对粒子系统管理器、粒子发射器及粒子3个类的数据成员、成员函数进行设计。例证表明Direct3D点精灵技术可以形象地模拟粒子,并在普通微机上达到较好的仿真效果。  相似文献   

7.
本文讨论粒子的渲染、粒子管理和粒子系统的应用.  相似文献   

8.
粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子系统进行烟花模拟,在Direct3D 10的着色器中实现粒子系统的类型变换和属性更新过程。利用几何着色器、流输出、实例化和布告栏等技术,结合曲线数学模型,使用两个technique,分别用于更新粒子系统并进行流输出处理和用于绘制粒子系统到屏幕,模拟出具有三叶草、四叶草和8字形等不同形状及这些形状叠加效果的烟花。实验表明,该方法达到了实时性要求。  相似文献   

9.
现有数字城市模型大多缺乏对模型属性信息的认知表达手段,本文设计了一种基于PDA的城市实体信息采集系统,系统支持坐标数据和文本、图像、视频等多种非格式化数据格式的输入输出,实践结果表明该系统能够满足城市实体信息数据属性信息获取的应用需求。  相似文献   

10.
为了获得3D打印模型节材效果和优化的物理力学性能,从晶格的形状多变性出发,提出了一种基于晶格的3D打印轻量化结构生成方法,由此产生的轻量化结构用来替代给定模型的实体空间.首先,提出了一种通用的晶格描述方法,进而对晶格的几何和拓扑特征进行个性化设计.其次,通过在模型包围盒内周期性排列晶格单元,构造出了实体建模所依附的拓扑...  相似文献   

11.
该文简单介绍了粒子系统,分析了焰火的特点,设计了基于粒子理论的模拟系统,并对焰火模拟系统中的主要算法进行了深入细致的探讨,最后分析了算法实现的技巧。  相似文献   

12.
主要研究了粒子系统在游戏中的应用。介绍了粒子系统的基本原理,给出了利用粒子系统方法在游戏中应用处理步骤。通过在游戏中应用的焰火实例,说明粒子系统在游戏中如何进行实现。  相似文献   

13.
传统天气雷达资料为二维图像显示,随着科技的发展与应用的需求,三维显示成为必然。本文研究了一般粒子系统,并根据天气雷达资料特点,建立了适合天气雷达资料特点的粒子系统;在给出三维显示结果图的同时,对粒子绘制与面绘制进行了比较,结果表明粒子绘制能很好的显示雷达资料的三维信息,且在速度方面有一定的提高。  相似文献   

14.
粒子系统是一种应用广泛而实用的物体建模方法。文章介绍了粒子系统的相关基本理论,讨论了粒子系统在非整体物体模拟和整体物体表面建模以及可形变物体建模中的应用。  相似文献   

15.
随着众包成为大数据问题的流行解决方案,虚拟社区逐渐被应用到科学研 究中,并借助手机交互,人们在追求高质量渲染的同时也开始探索渲染方法的普适性。本文 研究一种蛋白质大分子三维可视化方法,该方法通过粒子系统管理大量原子,改进着色方法 减少每个原子渲染时间,可以表达甘草和范德华模型,二级结构等常规表达。选取从103 至 105 尺度的分子作为用例,与流行方法比较静止和交互时的效率,均具有更高效率,更适于移 动平台。对分子结构进行域分解优化,进一步提高交互性能。成果发布至手机,可流畅运行。  相似文献   

16.
对自然景物的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用。粒子系统是模拟是自然景物的有效方法。以往主要运用粒子系统方法针对某种具体的自然景物现象进行模拟,本文结合面向对象思想,将粒子系统的相关属性和功能进行封装,开发一套通用的程序接口,并采用OpenGL渲染引擎,系统具有较好的灵活性和可扩展性,使之能够满足在普通PC机上模拟不同自然景物的需求。  相似文献   

17.
基于粒子系统的火焰模拟是可视化仿真中的一个重要环节。目前,一些火焰模拟方法中的不足之处在于粒子计算时间长、渲染效果不真实等。基于粒子系统提出了一种三维火焰模拟算法,并利用GPU加以实现。其基本思想是运用物理动力学原理分析现实生活中的火焰运动,构建出火焰粒子系统模型并实现火焰的三维效果。实验表明,用该方法模拟火焰效果比较真实、速度快,在PC上可以得到令人满意的效果。  相似文献   

18.
基于粒子系统方法的三维火焰模拟   总被引:13,自引:0,他引:13  
文章设计了粒子系统火焰模型,详细讨论了模型中粒子的属性及其变化,实现了具有较强真实感的颜色变化和动态摇曳等火焰特性,采用纹理映射和视线跟踪技术进行三维火焰渲染;同时,采用了层次化的编程结构,用以提供简单实用的交互性火焰模拟。最后提供了篝火、烛火、火箭尾焰以及战场火焰模拟的效果图。  相似文献   

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