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基于SEDRIS的综合战场环境数据表示模型 总被引:1,自引:0,他引:1
一致性的战场数据表示机制和无缝的数据共享机制是决定建模仿真可信度的关键因素,综合环境数据表示和交换规范SEDRIS为解决这个问题提供了很好的技术支持。本文首先归纳了SEDRIS的相关基本概念,分析了综合战场环境的必要的构成要素,在此基础上提出了一个包含自然和人文特征的环境要素和作战实体外部特征的概念模型,基于SEDRIS给出了两种代表性要素的数据表示模型,利用DRM模型对综合战场环境中的地形元素与坦克作战元素进行统一的无歧义的UML建模,最后提出了如何利用SEDRIS对概念模型进行有效描述,显示了SEDRIS模型在综合战场环境数据表示方面的效率性。 相似文献
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分布交互计算和分布交互仿真 总被引:9,自引:1,他引:9
汪成为 《计算机研究与发展》1998,35(12):1058-1063
分布交互计算与分布交互仿真是当前网络计算和面向对象技术的重要发展方向。文中分析了分布交互计算与分布交互仿真受到重视的原因,说明了面向对象的方法学和统一的开放体系结构框架在实现分布计算和分布仿真中的作用,介绍了我国正在研制的一个典型的分布交互仿真环境-DVENET,还分析了当前在分布交互计算与分布交互仿真研究中所存在的问题及今后的技术发展趋势。 相似文献
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分布交互仿真中的接口处理器研究 总被引:1,自引:0,他引:1
重点介绍了通过网络实时数据通信实现的基于PC的接口处理器原型系统结构与实现,并结合此系统研究了分布交互仿真中的关键技术之一-接口处理器的功能需求及实现。 相似文献
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虚拟战场环境是军事仿真应用的可视化平台,对虚拟现实技术应用于虚拟战场环境的关键技术进行了分析,探讨包括基于复杂度的三维实体建模方法,对仿真中对象建模和仿真节点间的实体交互操作进行理论分析,研究分布式交互仿真结合动态图形显示的实现方法. 相似文献
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计算机网络技术在舰船分布交互仿真中的应用 总被引:3,自引:1,他引:2
计算机网络技术是分布交互仿真的基础。该文首先介绍了分布交互仿真的基本概念和特点,然后结合舰船分布交互仿真的特点,给出了舰船分布交互仿真中的网络结构、通信方式、网络程序结构设计和不同平台之间的数据传输。 相似文献
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图形技术在系统仿真中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
本文首先从应用对系统仿真提出的要求出发,讨论了图形技术在系统仿真中的地位及应用范围,然后着重介绍了系统仿真中的动画仿真和图形建模技术,提出了实现动画仿真和图形建模必须解决的关键技术问题,并结合IMSS给出了实现动画仿真和图形建模的一种方法。 相似文献
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通用型计算机生成兵力开发系统 总被引:1,自引:0,他引:1
计算机生成兵力是分布交互仿真中的一个重要组成部分。文章研究的通用型计算机生成兵力系统为计算机生成兵力系统的设计、开发和应用提供了一种综合解决方案,以实现计算机生成兵力系统的统一建模管理和仿真运行管理以及对武器系统的综合评估。同时,提高计算机生成兵力系统的通用性、灵活性、可重用性和互操作性。 相似文献
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综合自然环境建模与仿真是当前军事建模与仿真领域研究的热点与难点,而在不同应用领域里重用(SNE)数据则是发展趋势。首先,从综合环境数据层次入手,研究基于交换机制的数据重用方法的基本原理和处理过程;然后,通过具体分析SEDRIS(Synthetic Environmental Data Representation and Interchange Specification)来阐述上述方法的可行性与实用性;最后,根据SEDRIS应用上的不足,分析数据交换方法今后的发展方向,为建模与仿真领域的数据重用提供了一些新的思路和见解。 相似文献
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自然环境数据的存储、传输、交换和共享是在建模与仿真中获得高可重用性、高互操作性和高逼真度的重要前提。该文给出了基于Internet的分布式建模与仿真自然环境数据库的系统体系结构、系统服务和关键技术及实现,并分析了进行系统应用开发的重点和方向。 相似文献
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银河高性能分布仿真系统的设计和实现 总被引:10,自引:0,他引:10
面向新一代的分布交互仿真应用,设计并实现了一个基于HLA/RTI的系统-银河高性能分布仿真系统,该系统的高性能,先进性和创造性表现在,基于HLA/RTI的分布交互仿真软,硬件平台,基于数据过滤/组播的数据分发管理策略,物理和逻辑相结合的多种时间管理方法,基于MPP机传输技术的多机系统强实时互连机制,多agent虚拟环境的多媒体表现技术,它可适用于强实时高性能单/多系统仿真,弱实时多系统综合仿真。 相似文献
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自然环境建模与其数据编码不仅是实现空间信息描述、表示、存储、共享和交换的前提,而且也是获得国防领域建模与仿真高度互操作性和可重用性的关键。本文分析了自然 环境建模特别是环境数据编码的应用需求、技术方法和现有标准,讨论了数据编码的原则、模式、分类、标准、应用和映射,最后给出了数据编码标准的软件系统设计和实现。 相似文献
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以驾驶模拟器的视景系统作为对象,提出了图像建模与几何建模相结合的建模方法,实现了以较少的系统消耗达到更加真实的视景仿真效果;采用基于Cg的"Shader"新技术,实现了虚拟环境中的动态流体特效和多层次纹理细节级别的良好效果;自主研发了基于计算机群集的多通道屏幕投影与显示技术,满足了沉浸式虚拟驾驶演示环境的特殊要求;实现了基于网络的分布式多客户、同场景的交互驾驶与实时通信对话.文中方法对分布式交互仿真系统的研究与开发有一定的参考价值. 相似文献
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In geography new measuring techniques and imaging modalities have led to a huge amount of distributed data requiring new digital processing techniques. Environmental monitoring programs and analysis of global change in geography, meteorology, and climatology require an interdisciplinary usage of knowledge about the ecological system earth. Until recently the traditional atlas has been the primary tool for collection and dissemination of geographical knowledge about the earth. To advance the concepts of the atlas it is necessary to work on a methodological base different from that discussed before under the slogan digital atlas. The new tools that are developed in this project will permit an interactive, individual, and problem-related representation, the combination, modeling, and the interchange of multi-dimensional spatial and temporal data sets. A number of theoretical and practical aspects will be addressed, e.g., the investigation and interpolation of the space-time-continuum, the interpretation of data using different scales, and the use of subject-specific models for representation of measured and simulated data. Within the scope of the project some goals are in the fields of the development of hierarchical methods for compression, visualization and data access, thus enabling efficient handling of distributed resources in worldwide data and computer networks. Another task of the project lies in the development of didactical concepts for digital use of scientific data and models by a wide class of users. The project is a joint venture of the Institute for Physical Geography at the University of Freiburg and the Institute of Computer Science at the University of Leipzig. 相似文献