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相似文献
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1.
变化光照目标图像合成的球调和方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
肖甫  吴慧中  肖亮  汤杨 《计算机科学》2006,33(9):195-198
光照是真实感绘制技术中的一个关键因素。研究了朗伯反射的球调和表示,提出了一种基于球调和函数的任意光照目标图像生成方法。该方法在给定目标基图像及其对应光照属性的基础上,通过基图像数据矩阵的奇异值分解(SVD)分离场景环境光分量、反演计算场景反射率和表面法向量等。新光照条件下绘制图像时,采用四阶球调和函数拟合入射光和朗伯反射核计算直接光照;间接光照采用分离出的基图像环境光分量拟合。实验表明:该方法能够保证绘制精确度,适合复杂光照条件下的目标图像生成。  相似文献   

2.
随着绘制任务复杂度和绘制数据规模不断增长,使用PC集群进行分布式并行绘制是一个常用的解决方案。Sort-last分布式并行绘制方法具有好的扩展性和负载平衡,但由于图像合成瓶颈的限制,绘制速度不能满足实时需求。本文提出了一个使用网络处理单元(NPU)来进行快速硬件图像合成的方法,开发了一个sort-last并行绘制系统NPUPR。实验表明,针对4个绘制节点,基于NPU的硬件图像合成方法与direct send的合成算法相比,绘制速度有了4倍的提高。本文也给出通过增加网络处理单元来扩展系统支持更多绘制节点的方案,分析表明,系统图像合成性能不会随节点个数的增加而明显降低。  相似文献   

3.
Sort-last并行绘制方法广泛应用于大规模科学数据的并行可视化过程,而并行图像合成方法直接决定了Sort-last方法的总体绘制性能.针对目前Direct Send图像合成方法中存在的不足,提出一种通信开销最小的Direct Send并行图像合成方法,该方法首先使用GPU多线程方式统计各个绘制节点图像的有效像素前缀和,再利用动态规划方法计算有效像素前缀和列表的最佳分割位置,使并行图像合成的通信开销最小.该方法改变了传统Direct Send方法中静态均匀分配图像子块的合成模式,实验表明:所提出的Direct Send方法在并行图像合成性能方面明显优于现有方法,为后续以Direct Send方法为基石构建更高效的大规模并行图像合成方法奠定了基础.  相似文献   

4.
针对深度学习图像分类场景中多GPU并行后传输效率低的问题,提出一种低时间复杂度的Ring All Reduce改进算法。通过分节点间隔配对原则优化数据传输流程,缓解传统参数服务器并行结构的带宽损耗。基于数据并行难以支撑大规模网络参数及加速延缓的问题,根据深度学习主干网络所包含的权重参数低于全连接层权重参数、同步开销小、全连接层权重大与梯度传输开销过高等特点,提出GPU混合并行优化算法,将主干网络进行数据并行,全连接层进行模型并行,并通过改进的Ring All Reduce算法实现各节点之间的并行后数据通信,用于基于深度学习模型的图像分类。在Cifar10和mini ImageNet两个公共数据集上的实验结果表明,该算法在保持分类精度不变的情况下可以获得更好的加速效果,相比数据并行方法,可达到近45%的提升效果。  相似文献   

5.
一种新的图像合成方法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
提出了一种新的图像分割与合成方法。对于图像的分割,提出了新的切割图法,先是手工把一些明显属于物体和明显属于背景的像素分割出来,然后设置了新的能量函数,求它取最小值时的分割结果。对于图像的合成,提出了梯度比较法,在保留物体基本颜色特征的同时,改变了物体的光亮度,使其与新背景的光亮度一致,从而合成图像的光照效果更真实。  相似文献   

6.
一种光栅普适的LCD多视点立体图像合成方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
宋晓炜  杨蕾 《计算机应用》2008,28(1):195-198
多视点立体图像合成很大程度上取决于多视点立体显示设备的类型。当前,基于光栅的LCD多视点自由立体显示设备最为常见,但目前缺乏针对这类显示器的通用合成方法。因此,提出了一种通用的多视点立体视频图像合成新方法,主要分为子像素判断准则、各视点子像素的子采样、子像素排列合成三部分。该方法从原理上考虑了光栅LCD多视点自由立体显示的各种可能情况,具有普适性和实用价值。通过具体实例验证了所提方法的正确性和可行性。  相似文献   

7.
基于GPU的四维医学图像动态快速体绘制   总被引:2,自引:0,他引:2  
传统的三维医学图像重建技术无法满足四维医学图像动态重建的需求,而四维医学图像庞大的数据量使传统重建技术很难实现高性能实时绘制.基于以上需求,提出了一种四维医学图像动态快速体绘制方法.首先采用GPU强大的并行计算能力,提出一种基于GPU、利用CUDA技术实现的光线投射算法;然后分析了算法框架、体数据及计算结果的存储策略、...  相似文献   

8.
为了评估数据并行(DLP)应用并行化后在GPU体系结构上的执行性能,针对OpenCL架构提出一种GPGPU量化性能模型.该模型充分考虑了影响GPGPU程序性能的各种因素:全局存储器访问、局部存储器访问、计算与访存重叠、条件分支转移和同步.通过对DLP应用的静态分析并设定具体的OpenCL执行配置,在无需编写实际GPGPU程序的前提下采用该模型即可估算出DLP应用在GPU体系结构上的执行时间.在AMD RadeonTM HD 5870 GPU和NVIDIA GeForceTM GTX 280 GPU上对矩阵乘法与并行前缀和的分析与实验结果表明:该性能模型能够相对准确地评估DLP应用并行化后的执行时间.  相似文献   

9.
为了减少所需采集的视频数据量, 基于图像绘制(Image-based rendering, IBR) 的前沿方法将稠密视点信息映射成压缩感知框架中的原始信号, 并将稀疏视点图像作为随机测量值, 但低维测量信号由所有稠密视点信息线性组合而成, 而稀疏视点图像仅仅来源于部分视点信息, 导致稀疏视点采集的图像与低维测量信号不一致. 本文提出利用间隔采样矩阵消除测量信号与稀疏视点图像位置之间的差异, 进而通过约束由测量矩阵和基函数构成的传感矩阵尽量满足有限等距性, 使得能够获得原始信号的唯一精确解. 仿真实验结果表明, 相比于前沿方法, 本文提出的方法对于不同复杂程度的场景重建都提高了主客观质量.  相似文献   

10.
基于通用GPU并行计算技术,结合遥感图像数据融合处理特点,利用NVIDIA公司的CUDA编程框架,在其GPU平台上对BROVEY变换和YIQ变换融合算法进行了并行研究与实现.实验结果表明,随着遥感图像融合算法的计算复杂度、融合处理的问题规模逐渐增加,GPU并行处理的加速性能优势也逐渐增大,GPU通用计算技术在遥感信息处理领域具有广阔的应用前景.  相似文献   

11.
分析了现有分簇路由算法,提出了基于节点位置和密度的非均匀分簇路由算法。簇头选举阶段,考虑了节点的剩余能量,并引入竞争机制进行簇头选择;成簇阶段,综合考虑节点与基站的距离、节点密度以进行非均匀分簇,达到节点能耗均衡的效果,同时解决路由热区问题;簇间路由阶段,通过设立通信簇头节点,使簇间数据转发任务从簇头中分离,簇头节点只负责簇内的数据收集和融合,而通信簇头节点负责簇间数据传输,减少了簇头的能量消耗。实验结果表明,改进后的路由算法能够有效地均衡网络负载,并显著地延长网络的生命周期。  相似文献   

12.
基于异构GPU集群的主流编程方法是MPI与CUDA的混合编程或者其简单变形。因为对底层的集群架构不透明,程序员对GPU集群采用MPI与CUDA编写应用程序时需要人为考虑硬件计算资源,复杂度高、可移植性差。为此,基于数据流模型设计和实现面向节点异构GPU集群体系结构的新型编程框架分布式并行编程框架(DISPAR)。 DISPAR框架包含2个子系统:(1)代码转换系统StreamCC,是DISPAR源代码到MPI+CUDA代码的自动转换器。(2)任务分配系统StreamMAP,具有自动发现异构计算资源和任务自动映射功能的运行时系统。实验结果表明,该框架有效简化了GPU集群应用程序的编写,可高效地利用异构GPU集群的计算资源,且程序不依赖于硬件平台,可移植性较好。  相似文献   

13.
基于Beowulf Linux集群结构,比较几种头节点的高可用模型,利用已成熟的软件模块,采用容错的头节点系统服务方法,提供连续可靠的系统服务.  相似文献   

14.
现代物流作为先进的组织方式和管理技术,已经成为经济发展重要的推动力量。针对目前缺乏对铁路物流节点综合发展规划研究的现状,文中运用模糊聚类分析方法进行研究。首先,建立影响因素指标体系,并通过递阶层次分析结构模型表现出来;然后,按模糊聚类分析的步骤建立数学模型,包括一级指标评价、无量纲化处理、建立模糊关系、模糊聚类等;最后,通过规划实例来说明指标体系和数学模型的具体应用。文中的研究内容,对于科学规划分层分类的铁路物流节点,实现不同运输方式物流节点之间的合理分工与协调布局具有重要意义。  相似文献   

15.
提出了一种新的图像分割与合成方法。对于图像的分割,提出了新的分割算法,先是手工将一些明显属于物体和明显属于背景的像素分割出来,然后创建一个小矩形区域进行像素拓展迭代,迭代到图像边界为止。对于图像的合成,采用平均法,设计了新的算法,使物体的基本颜色保持不变的同时,降低了合成图像中从源图像分割的物体与新背景的差异,并使得其饱和度、色度、强度更加自然真实。  相似文献   

16.
In today's Internet routing infrastructure, designers have addressed scaling concerns in routing constrained multiobjective optimization problems examining latency and mobility concerns as a secondary constrain. In tactical Mobile Ad-hoc Network (MANET), hubs can function based on the work plan in various social affairs and the internally connected hubs are almost having the related moving standards where the topology between one and the other are tightly coupled in steady support by considering the touchstone of hubs such as a self-sorted out, self-mending and self-administration. Clustering in the routing process is one of the key aspects to increase MANET performance by coordinating the pathways using multiple criteria and analytics. We present a Group Adaptive Hybrid Routing Algorithm (GAHRA) for gathering portability, which pursues table-driven directing methodology in stable accumulations and on-request steering strategy for versatile situations. Based on this aspect, the research demonstrates an adjustable framework for commuting between the table-driven approach and the on-request approach, with the objectives of enhancing the output of MANET routing computation in each hub. Simulation analysis and replication results reveal that the proposed method is promising than a single well-known existing routing approach and is well-suited for sensitive MANET applications.  相似文献   

17.
宋法根 《计算机时代》2011,(1):42-43,45
无线传感器网络中一个好的路由协议能够大大延长网络的生存时间,提高能量的利用效率。分簇路由协议是一种比较适合传感器网络的协议,但是一直没有一种比较成熟的分簇算法和簇头确定算法。为此,提出了采用部分结点进行表决,根据表决结果利用D-S证据理论最终确定簇头的方法。该方法既提高了计算效率又节省了结点的能量。  相似文献   

18.
Flink流处理系统默认的任务调度策略在一定程度上忽略了集群异构和节点可用资源,导致集群整体负载不均衡。研究分布式节点的实时性能和集群作业环境,根据实际作业环境的异构分布情况,设计结合异构Flink集群的节点优先级调整方法,以基于Ganglia可扩展分布式集群资源监控系统的集群信息为依据,动态调整适应当前作业环境的节点优先级指数。基于此提出Flink节点动态自适应调度策略,通过实时监测节点的异构状况,并在任务执行过程中根据实时作业环境更新节点优先级指数,为系统任务找到最佳的执行节点完成任务分配。实验结果表明,相比于Flink默认的任务调度策略,基于节点优先级调整方法的自适应调度策略在WorldCount基准测试中的运行时间约平均减少6%,可使异构Flink集群在保持集群低延迟的同时,节点资源利用率和任务执行效率更高。  相似文献   

19.
为了避免多应用间的资源争用,Spark采用了FIFO、FAIR等作业调度策略,辅以SpreadOut和非SpreadOut两种资源调度算法,但是这些算法没有充分考虑用户作业类型和集群节点性能的相互关系。用户作业类型及节点性能偏向感知的资源调度算法ATNPA提出了对该问题的解决方案。ATNPA根据作业运行所需的内存量和CPU核数将用户作业分为CPU密集型和内存密集型。节点的性能偏向性由节点的静态因素和动态因素决定。静态因素包括CPU速度、内存大小、CPU核数和磁盘容量等;动态因素包括CPU剩余率、内存剩余率、磁盘剩余率和磁盘读写速度等。ATNPA算法在进行资源分配时,能够将作业分配到最适合其类型的节点上。仿真实验表明,与未考虑节点和作业匹配的算法相比较,ATNPA能够有效缩短作业的执行时间、提高集群的性能。  相似文献   

20.
针对由交换机连接的双机(或多机)负载均衡集群系统,将负载均衡功能转移到真实服务器节点上,从而不需要单独的负载均衡器节点,而且服务器节点之间互为备份,在一个节点失效后,另外一个备份节点将接管其工作,从而构建一个不需要负载均衡器的Linux高可用负载均衡集群系统。  相似文献   

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