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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向。本文提出了一种新型的动画制作工具MOVIE-TOOL,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作工具与传统的动画制作工具相比,具有高效、易实现、易扩充等一系列优点。本文讨论了MOVIE-TOOL设计的思想与实现技术。  相似文献   

2.
基于面向对象思想的动画实现技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向,本文提出了一种新的动画制作技术,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效,易实现,易扩充等一个系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。  相似文献   

3.
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向。本文提出了一种新型的动画制作技术,它以面向对象技术为指导方针,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效、易实现、易扩充等一系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。  相似文献   

4.
近些年来,社会得到了不断进步,经济得到了高速发展,人们生活水平有了很大提升,并且迈入了信息化、网络化时代,不管是在人们的日常生活中,还是在工作过程中,计算机、互联网与人们形影不离,而计算机和互联网的发展又从根本上促进了动画产业的发展,动画制作已经不像过去一样用笔绘画,而是使用计算机来制作二维动画,二维动画的成功制作也离不开图形图像的处理,本文中,笔者就对计算机图形图像的处理技术进行很好的结合,通过制作二维动画的常识来浅谈图形图像处理在二维动画中的应用,并且通过例如MTV、Flash等二维动画的制作流程来分析图形图像处理技术。  相似文献   

5.
基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画造型的运动控制是二维动画由传统手绘向计算机辅助制作转变过程中的重点、难点问题之一。针对这一问题,研究分析三维骨骼动画技术的数据结构和运动原理,并将其应用到二维动画制作过程中,同时结合二维动画的数据特点,提出三维骨骼和二维图形之间的绑定方法,实现基于三维骨骼的二维动画过程。应用结果表明三维结构的骨骼动画技术能够有效提高二维动画制作效率和动画质量。  相似文献   

6.
课题主要完成基于网络的软件项目管理课程的设计与实现,从而使软件项目管理课程教学实现教学网络化。课件采用人性化的界面设计、形象逼真的交互性动画演示,从而能够使学生更容易理解知识、掌握知识。平台主要使用JSP技术、JavaScript语言、Dreamwaver网页制作工具、Flash动画制作工具、Photoshop图像编辑工具、Fireworks图片处理软件、DBMS等开发工具。计算机网络课程教学平台系统可以极大地促进计算机网络课程教学,提高了教学效率和教学手段,为学生提供一个理想的学习平台。  相似文献   

7.
本文讲述了如何用Web页形式制作《计算机文化基础》多媒体教学课件,包括使用DHTML、CSS脚本、JavaScript脚本语言、模板、插件、Flash动画等技术和工具实现生动直观,美观实用的多媒体课件。  相似文献   

8.
针对当前计算机在中小学课堂应用中采用静态幻灯片模式对学生缺乏吸引力、教学效率不高等不足,以及现有的动画制作工具对于大部分教师难以使用的问题,探讨了基于运动轨迹的动画制作方法、草图动画中的动作协调,以及形变算法在草图动画中的应用等问题,实现了一个草图动画制作工具。该草图动画制作工具支持平移、旋转、放缩等草图动画中常用的动作方式。基于运动轨迹的动画制作方法和简洁的用户界面使得设置动作像绘制物体一样简单。使用形变动画作为轨迹动画的补充方式,可制作出更加生动的动画。老师使用该工具可以快捷方便地制作出自己的动画。  相似文献   

9.
图形设计篇     
一、需求分析 图形设计工作主要用于CAD(计算机辅助设计)、广告制作、3D动画制作等,对于从事图形设计工作的用户而言,用于图形设计工作的工具不但要有很高的运算速度,而且还要有很好的  相似文献   

10.
动画的制作原理类似于电影,它是利用了人的视觉效应,使一幅图象在不同时间和位置多次出现,从而产生动画效果。利用C语言提供的图形处理函数设计动画程序,可以用于游戏娱乐、辅助教学、实验模拟和仿真等计算机辅助设计,具有较强的实用性。下面介绍几种图形动画的实现...  相似文献   

11.
本文提出了一种在以桌面视频会议系统为代表的硬实时多任务系统中对象共享的非上锁协议,并推导出在此协议下各任务的定时限制可满足性的充分条件,这表明非上锁共享对象协议是可行的。  相似文献   

12.
This paper presents a virtual character animation system for real- time multimodal interaction in an immersive virtual reality setting. Human to human interaction is highly multimodal, involving features such as verbal language, tone of voice, facial expression, gestures and gaze. This multimodality means that, in order to simulate social interaction, our characters must be able to handle many different types of interaction and many different types of animation, simultaneously. Our system is based on a model of animation that represents different types of animations as instantiations of an abstract function representation. This makes it easy to combine different types of animation. It also encourages the creation of behavior out of basic building blocks, making it easy to create and configure new behaviors for novel situations. The model has been implemented in Piavca, an open source character animation system.  相似文献   

13.
图形技术在系统仿真中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文首先从应用对系统仿真提出的要求出发,讨论了图形技术在系统仿真中的地位及应用范围,然后着重介绍了系统仿真中的动画仿真和图形建模技术,提出了实现动画仿真和图形建模必须解决的关键技术问题,并结合IMSS给出了实现动画仿真和图形建模的一种方法。  相似文献   

14.
文中阐述了MPEG-4版本1的结构和工具、算法和视频对象等概念,详细叙述了各种视频对象的编码要求及技术方案,最后简要介绍了MPEG-4版本1可能的应用领域。  相似文献   

15.
面向对象知识库的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
面向对象技术的成熟及其在知识库系统中的应用,赋予了知识库一些新的概念。我们就此进行了较为深入的研究,并对知识表达、推理等作了一些探讨,采用基于面向对象技术的原型-代理机制定义和设计了知识对象,实现了知识共享,并通过对象间的消息传递形成多个推理机场境,从而进行知识的推理。本课题初步实现了一个具有一定推理辅助决策能力的原型知识库系统。  相似文献   

16.
MOVIE (Multitasking Object-oriented Visual Interactive Environment) is a new software system for high-performance distributed computing (HPDC), currently in the advanced design and implementation stage at Northeast Parallel Architectures Center (NPAC), Syracuse University. The MOVIE system is structured as a multiserver network of interpreters of the high-level object-oriented programming language MovieScript. MovieScript derives from PostScript and extends it in the C++ syntax-based object-oriented interpreted style towards 3D graphics, high-performance computing and general-purpose high-level communication protocol for distributed and MIMD-parallel computing. The paper describes the overall open systems-based MOVIE design and itemizes currently implemented, developed and planned components of the system.  相似文献   

17.
在可视化技术飞跃发展的今天,计算机动画一直是其中的一个研究热门。本文利用位移公式来实现变速动画.这种新颖的算法容易理解,也容易实现,它运用了内存画图的方法来显示动画,较之以往常用的直接设备缓冲区图像显示方法,图像显示速度加快,效果也更好。由此可见本文提出的位移公式法具有很好的使用价值。  相似文献   

18.
纵观近百年来水墨动画的发展过程,其每一次艺术上的飞跃,在某种程度上都有赖于科技的发展,特别是随着计算机技术在水墨动画中的运用,更使动画获得了空前的普及和发展,使过去认为十分困难的表现形式变得容易,更拓展了水墨动画的表现形式和表现领域,使水墨动画工作者轻易地进入了电脑艺术设计的世界实现水墨动画的创作。  相似文献   

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