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又一款经典之作将要在’99年的深秋时分与各位见面了,不是别人,正是波斯王子,虽然笔者对于Jordan Mechuer的《波斯王子》已是早有所闻,但并未亲身体验过一代与二代的精彩,这次机会难得,因为波斯王子已从平面的角色一跃成为现代最流行的3D角色了,而且还搬上了电脑屏幕。十年的等待相信已经让一些忠实的玩家们心动万分了。闲话少说,笔者立刻将这款由Broder Bund制 作 的《Prince ofPersia 3D(波斯王子3D)》的最新情况介绍给大家。传奇的故事: 故事是从《Prince of Persia 2 》的故事发展开来的,话说 相似文献
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Ubisoft日前在接受某在线杂志专访时透露了新作《波斯王子》的更多细节。这些细节可能会修正人们一直以来对波斯王子新作的一些看法。在以往的访谈中,我们已经清楚Elika会是主角之一,但她是否可操控,各种说法都有。而此次Ubisoft Montreal明确表示,新出现的主角Elika确定是一个Al角色。而不是可以操控的第二主角(嗯,或许你会有些失望)。 相似文献
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无论你的3D界面做得有多华丽,操作方式有多天马行空,如果缺少了3D视觉上的支撑.一切就变得就不那么真实,显得有些乏善可陈。即使在3D界面下,如果依然使用普通显示器,那所谓的3D也就失去了价值,我们仍然不能形成自然的立体感!随着以Windows 7、DirectX 11以及Adobe Flash 10为代表的新一代3D系统被提上日程,新的3D立体显示技术及显示器进入普通家庭已进入了倒计时。 相似文献
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《电脑自做》2001,(4)
近来大家对于3D眼镜的关注升温,在电脑上使用3D眼镜以获得更为真实和立体化的感觉是大家所希望的。我们知道人的眼睛所提供的自然的视觉本身是立体的,而电脑的显示屏幕(电视机也是)只是让我们在2D的平面荧屏上体验一个原来是3D的画面,昔日流行的立体电影也是人们对2D平面实现立体效果的一种尝试和探索。讯怡公司推出的3D“未来眼”(Future Eye)就是这么一款产品,力图使用户从显示器屏幕上获得立体效果。下面我们就来亲密接触一下这款“3D未来眼”。这款“3D未来眼”硬件由三部分组成:立体眼镜、转接器(一端连接显卡和键盘,另一端连接立体眼镜)和信号发射器。如图示,这款眼镜看起来非常大方,不过外形又略显呆板,或许更适合男性玩家:)。虽然是三个部件,但 相似文献
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喜欢拍照的人有很多,但怎么让照片更好看就难倒了很多人。在本文就教大家把自己喜欢的照片制作成3D相册,并且可以选择多样化的背景和效果,然后分享在博客中。当然,如果你对作品有自信,可以发到《网友世界》论坛里,与网友一起分享你的作品,小编还会进行评选,将好的作品放到光盘并赠送神秘礼物哦! 相似文献
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马里亚诺·施泰纳教程 《数码设计:surface》2011,(10):118-121
01 借助ZBrush中ZSpheres的神奇功能,我非常快速地进行基础网格雕刻,现在只要专注于大体形状的雕刻就好了,不用去操心拓补的事情。 02 现在,使用标准雕刻笔刷继续完善模型,直至自己满意为止。在这个过程中建议参考一些解剖学的书籍或网站来做,要不然把骨骼和肌肉的位置弄错可就不好了,在此之后制作一些方块和球形来充当眼睛和牙齿吧! 相似文献
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1998年,“3D”逐渐成为人们眼前出现频率最高的词汇之一,3D声卡、3D显示卡、具有3D加速功能的CPU,一切的一切都使我们置身在“3D”世界之中。 3D视频技术更新换代的频繁交叠是1998年PC市场备受关注的风景,与真实世界更加逼近的立体画面给PC带来了虎 相似文献
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四年一届的奥运会是全世界的体育盛宴,承载着无数人的梦想与希望。历届奥运会,在人类奥林匹克精神传承的同时,电视技术也在不断地发展。从北京奥运会的高清转播,再到如今伦敦奥运会的3D转播,体育赛事与3D技术的完美结合,能让观众看到运动员每一个动作,近距离全方位地体验3D体育赛事,身临其境,尽情体验3D带来的视觉震撼。 相似文献
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NVIDIA推出了成本低廉的3D Vision Discover解决方案,不需价格昂贵的120Hz液晶显示器,也不需要搭配价格昂贵的3D立体眼镜,只需要一副红蓝片立体眼镜就可以享受3D立体画面,花费仅几元到十来元,相对实现3D Vision需要的数千元投入,可谓“零”花费。 相似文献
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本文作者是一个学生,主要学习3D设计, 电脑是其最主要的创作工具。众所周知,学生的手头Money有限,“苹果”和专业型图形工作站均不是他们可接受的,并且他们的电脑还要满足日常应用的需要,比如游戏和娱乐……下文讲述了作者在3D设计领域搭配电脑的种种试验,希望能为大家提供一些参考。 相似文献
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显卡为我们创造出了五彩缤纷的虚拟世界。那么,是什么技术让虚拟世界如此逼真美丽呢?我们知道,3D图形世界中的每一个物体都是由无数个三角形构成的。但是如果仅仅由三角形表现,只能勾勒出物体的人概轮廓,没有颜色、光亮的差异,根本无法显示出绚彩的图像画面。为了让虚拟物体不再只是一个骨架,贴图技术应运而生。 相似文献
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