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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
碟报集粹GAME     
高达无双2;波斯王子:继承人;白骑士物语;怒首领峰大往生EXTRA;太鼓达人 Wii  相似文献   

2.
《数码时代》2009,(2):76-76
当你在期的书刊看到《侠盗猎车手GTA4》系列千万不要惊讶虽然已经推出不少时间,但这款游戏依然还在被不少新玩家疯狂地爱着。  相似文献   

3.
正当防卫2     
“一直被模仿,从未被超越”,用这句话来形容《侠盗猎车手》极为合适,模仿它的游戏可谓是数不胜数,但没有一款游戏能够真正超越它。四年前,一款打着“侠盗猎车手+孤岛惊魂”口号的动作游戏《正当防卫》倒是一鸣惊人,  相似文献   

4.
GAME     
KEN 《数码精品世界》2007,(5):178-179
Forza赛车2 Forza Motorsport 2 除了拥有优秀的画面和真实的车体物理引擎外.《Forza Motorsport》系列还有个性化的改装系统以及逼真的破损元素,使得该系列成为了最出色的竞速游戏之一。  相似文献   

5.
9月是注定属于《侠盗猎车手5》(GTA5)的月份。我花了几十个小时粗略地把游戏过了一遍下来,发现GTA5在美术设计的实感上、角色塑造的深度上、游戏规模的广度上、可玩内容的数量上都达到了前所未有的水平。  相似文献   

6.
废片之地     
Dielew 《软件》2004,(9):17-17
不用怀疑.如今的动作冒险游戏都必须具备极高的开放性.最好将逻辑谜题、角色互动和车辆竞赛糅合到一起,这主要归功于创造销量奇迹又绯闻不断的《侠盗猎车手:罪恶都市》的诞生。《废片之地》(Scrapland)就是这种风潮下的一部作品。  相似文献   

7.
《电脑迷》2011,(12):93-93
所有热爱游戏的朋友,提起“自由城”三个字,头脑中肯定会首先想到《侠盗猎车手》系列中那背叛与复仇交织的犯罪街头,这座以现实中的纽约为蓝本的虚拟城市,大概算是游戏世界里最著名的场景之一了。  相似文献   

8.
科技天地     
《软件》2004,(6):52-52
  相似文献   

9.
GAME     
刘奇 《数码精品世界》2007,(12):176-177
Wii Fit;RPG制作大师VX;失落的奥德赛;热舞革命2宇宙;GT赛车5序章版……  相似文献   

10.
《大众软件》2010,(18):85-86
一、游戏与现实 在前文中,作者提出了一个观点,即“当游戏过度追求平衡性时,必然以损失趣味性为代价”。对这一观点我很赞同。而这个观点的更深层次的根源在哪里呢?游戏为什么好玩?答案是因为它完全有别于现实。它弥补的是现实所不能完成的事情。人们现在常常提到游戏的拟真性,比如《侠盗猎车手》或《辐射3》等诸如此类游戏中的拟真环境,比如很多游戏中人物的疲劳度、负重量,三国游戏中人物的忠诚度等,这样的例子随手拈来,不胜枚举。  相似文献   

11.
高达无双2     
《高达无双2》可以使用的机体相当多,不过有不少机体纯粹只是收集用的,招式和性能都比较寒酸。本作除了增加很多新机体,也将倒X、汉谟拉比等机体升格为正规机体。再加上又有联机模式.的确颇为厚道。  相似文献   

12.
高达无双2     
系列的里程碑 一年前《高达无双》推出时,无数FANS(不管是迷无双的还是饭高达的)纷纷拍手叫好,等到实际玩到之后,感觉也的确不错。不过等新鲜感过去之后,就发现游戏的缺点实在不少,最主要的一点就是没有特色。  相似文献   

13.
《软件与光盘》2009,(2):72-77
极少有一款游戏有如此的争议性——我们说的是著名侠盗猎车系列。在过去的三代《侠盗猎车》经历了在美国禁止发行,被告上法庭等颇具戏剧性的波折命运。而最新的第四部《侠盗猎车4》又延续了既往的游戏风格。作为一部充满了血腥和暴力的游戏,侠盗猎车系列的主要内容是驾驶汽车跨越城市,去杀人劫货,与其它杀戮题材的游戏不同,它从一定程度上再现了现实生活,对于青少年尚未成熟的心智,毫无疑问会造成影响。  相似文献   

14.
在这部游戏中能看到很多成功名作的影子,比如开放式的城市地图如同《侠盗猎车手》、屋顶攀爬如同《刺客信条》、场景的彩色转换就像《波斯王子4——重生 》、伪装和潜行又类似《杀手》和《死亡间谍》……尽管有很多模仿的成分,但它能将诸多元素融合到一起形成独特的艺术风格,就是这部游戏的成功之处。  相似文献   

15.
《黑手党2》是描述黑手党家族生活的动作游戏,故事的背景地点是帝国湾,取材于20世纪40年代的旧金山。作为开放式的沙盘游戏,和同类的《侠盗猎车手》(GTA)系列比较,画面素质略高一筹,环境和路人的细节刻画逼真细腻,给人赏心悦目的视觉享受。尽管它的地图和任务没有《侠盗猎车手》那样恢弘庞大、枝节繁多,却在故事的叙述上浓墨重彩,引人入胜。一条主线贯穿到底,跌宕起伏,节奏明快,毫无拖沓沉闷之感。  相似文献   

16.
苏锋 《微电脑世界》2005,(4):187-191
下一代电脑游戏会更加电影化、网络化,并且会更令人上瘾。它们就要来了,在你的卧室里,在你的电脑上,甚至在你手中的Palm上。想像一下,64位的电脑游戏会带给你何种令你废寝忘食的冒险体验?至少当你在游戏中遇到一个渲染精致、张着血盆大口并且具备高超人工智能的怪兽时,你就能够有所感受。再想像一下,能够让你在你的卧室和真人照片一样清晰的虚拟战友共同作战的游戏和终端设备,会让你何种疯狂?此外,那些可以让你随时随地玩游戏的便携游戏机和手机,同样会让你着迷。在接下来的一年里,游戏将变得无比有趣。让我们开始娱乐吧!  相似文献   

17.
游戏问题GAME     
《数码时代》2005,(1):162-165
我想请教您一个关于游戏的问题:我是XP的系统,最近我想玩《忍者神龟2:并肩作战》。装游戏的时候什么问题都没有,包括装和解压,但是点击它的快捷图标准备玩的时候,它就弹出一个对话框。  相似文献   

18.
GAME     
KEN 《数码精品世界》2007,(4):174-175
命令与征服3泰伯利亚战争;怪物也疯狂;魔戒online安格玛之影;光环2HALO2。  相似文献   

19.
INFO:MUSIC     
《微型计算机》2009,(2):63-63
Legend Of 1900;Viva La Vida;CF Movie and Drama Hits 2  相似文献   

20.
高达无双3     
截稿前《高达无双3》杀到.纱迦再次化身为NT,投入到战场之中。由于时间关系.这期来不及制作攻略.只能为大家进行一番系统详解,外加部分隐藏要素的介绍。对于刚刚开始玩的人来说,相信还是有一定帮助作用的。详细的攻略请期待下期!  相似文献   

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