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FXCarl 《家用电脑与游戏机》2013,(11):179-179
9月是注定属于《侠盗猎车手5》(GTA5)的月份。我花了几十个小时粗略地把游戏过了一遍下来,发现GTA5在美术设计的实感上、角色塑造的深度上、游戏规模的广度上、可玩内容的数量上都达到了前所未有的水平。 相似文献
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在这部游戏中能看到很多成功名作的影子,比如开放式的城市地图如同《侠盗猎车手》、屋顶攀爬如同《刺客信条》、场景的彩色转换就像《波斯王子4——重生 》、伪装和潜行又类似《杀手》和《死亡间谍》……尽管有很多模仿的成分,但它能将诸多元素融合到一起形成独特的艺术风格,就是这部游戏的成功之处。 相似文献
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《黑手党2》是描述黑手党家族生活的动作游戏,故事的背景地点是帝国湾,取材于20世纪40年代的旧金山。作为开放式的沙盘游戏,和同类的《侠盗猎车手》(GTA)系列比较,画面素质略高一筹,环境和路人的细节刻画逼真细腻,给人赏心悦目的视觉享受。尽管它的地图和任务没有《侠盗猎车手》那样恢弘庞大、枝节繁多,却在故事的叙述上浓墨重彩,引人入胜。一条主线贯穿到底,跌宕起伏,节奏明快,毫无拖沓沉闷之感。 相似文献
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