共查询到17条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
基于程序升温法保留时间预测的气-质联用系统构建虚拟实验室 总被引:1,自引:1,他引:0
在气-质联用技术的理论研究及实验的基础上,采用Flash 8.0和ActionScript 2.0编程技术构建开放式网络气-质联用系统虚拟实验室。以若干有机物为考察对象,根据程序升温色谱法(PTGC)中保留值与温度及流速的关系,构建了不同色谱分析条件下保留参数的预测模型,同时利用Flash组件技术,构建与虚拟实验配套的气-质联用系统虚拟工作站。 相似文献
2.
3.
采用Flash MX 2004及其ActionScript 2.0编程技术,构建了一系列综合化学实验网络虚拟实验室。再用Flash MX 2004的SharedObject方法实现了所构建的各虚拟实验室之间的数据存储与读取,通过外部数据共享完成整个虚拟实验室的构建和通信,使Flash的应用空间大大扩展。 相似文献
4.
5.
三种网络虚拟实验室的实现方法与比较 总被引:17,自引:8,他引:17
通过VRML技术、ActiveX技术和交互式Flash技术3种方式构建了分析化学网络虚拟实验。本文对3种实现方法与各自的特点进行了分析对比。 相似文献
6.
分析了航空仪表课程的教学现状,介绍了Flash虚拟仿真技术的优点和航空仪表虚拟实习系统的总体结构,提出了采用Flash技术构建虚拟仪表和仪表原理演示系统的方法,利用Action Script实现丰富的人机交互功能,并完成网络客户端的构建。应用实践证明,基于Flash技术的航空仪表虚拟实习系统,完全可以满足教学和实习的需要。 相似文献
7.
化工实验操作仿真的Flash实现 总被引:4,自引:1,他引:4
运用网络多媒体开发工具Flash实现化工实验装置及操作过程仿真,完成了化工实验仿真软件的设备动画和操作部分。介绍了设计思想和制作方法,给出了主要制作步骤及程序源代码,生成的实验操作过程形象、直观,软件体积小巧,适应当前网络教学等领域的发展和需求。通过构建基于Flash的化工实验室虚拟装置及操作,可提高高校实验室硬件资源的利用。 相似文献
8.
离子色谱分析法在无机阴离子和阳离子、有机酸碱及生物试样等方面发挥了重要作用。特别是对无机阴离子,能分析各类试样中约40多种阴离子,发挥着其他分析方法难以取代的作用。本文对离子色谱分析法的发展趋势和工作原理做了简介,并提出了离子色谱分析中的常见问题及改进意见。 相似文献
9.
基于液相色谱理论模型,以磺胺类药物和儿茶素类化合物的液相色谱实验数据为参考,构建了不同分离条件下的保留参数预测模型,并采用指数修正的高斯函数描述实际色谱峰的拖尾效应。通过Virtools平台构建三维实验场景和工作站软件,实现了梯度及非梯度淋洗条件下各种参数的色谱数据的动态模拟以及色谱数据的采集、存储、重载和分析功能。开发了高仿真的液相色谱虚拟实验室和功能完备的工作站系统,并将仿真结果与实验结果进行比较,证明了所构建理论模型的合理性。 相似文献
10.
针对机械原理教学中实验设备缺乏时开展虚拟实验的需要,采用Flash ActionScript和XML技术,结合Pro/E软件设计开发了一套机构运动简图测绘虚拟实验系统软件。软件按照Flash ActionScript技术的体积小、质量高、成本低廉、操作简便、应用效率高的特点设计,能实现与外部文件结合以方便实验机构库的扩充。 相似文献
11.
虚拟现实技术为基础的虚拟校园研究是数字化校园建设的重要内容。以潍坊学院的实景校园为研究对象,采用具有针对性的三维建模和渲染技术,构建逼真的校园环境。建立了虚拟校园的结构框架及功能模块。结合虚拟现实技术、多媒体技术和网络技术构建了虚拟校园系统,实现了虚拟校园交互式导航与网络发布和运行。 相似文献
12.
13.
对虚拟装配技术理论进行研究,应用三维形体空间坐标变换原理,利用虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML),结合Java语言,在Cortona浏览器的基础上构建可视的交互虚拟装配环境,并给出虚拟装配过程的实例. 相似文献
14.
15.
16.
In this paper, we study how continuities are constructed in virtual work environments by comparing two firms with differing degrees of virtuality. Using Organizational Discontinuity Theory and drawing on a qualitative study of two accounting firms operating in Finland, we observe virtual work discontinuities in the two firms and identify constructed continuities. We find that in constructing continuities, virtual organizations need to balance rigid and flexible approaches regarding governance structure, the role of technology, communication management, and workflow management. Our main contributions are an empirical application of Organizational Discontinuity Theory to the comparison of virtual work environments and a set of propositions regarding how firms approach continuity construction in different virtuality contexts. 相似文献
17.
将人手的自然动作加入沉浸式虚拟现实系统中,可有效提高系统的沉浸感和交互性,简便快捷、成本低廉的虚拟手建模及操控技术,有助于此项内容的推广应用;在对虚拟手骨骼结构模型分析的基础上,提出了基于Leap Motion的虚拟手控制方法和流程;以维修训练为任务背景,设计了四种用于虚拟手操作的手势规则,并对实现流程和关键技术进行了分析;构建基于Unity3D引擎的原型系统对虚拟手进行仿真验证,结果表明,基于Leap Motion的虚拟手操控简单、交互自然,可以满足虚拟现实系统交互需要。 相似文献