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<正> 家用游戏机市场是消费电子领域的一块大蛋糕,一直以来吸引了许多电玩厂商的关注。不过一般厂家想要切一块却是异常困难,因为这个市场风险巨大,主机业者既要提供给消费者一台价格合理、能符合多数年龄差距的爱好者的需求,技术上又要够先进的产品。而且更重要的是能在该主机上推出众多的吸引用户的游戏软件,这是主机能否成功的关键!日本世嘉的Dreamcast游戏机在Sony的Playstation 1(PS)和Playstation 2(PS2)两款游戏主机的竞争压力下退出了游戏机市场。面对PS/PS2的成功,其它游戏机厂家并没因此放弃对市场的争夺,微软的Xbox横空杀出,而另一个游戏机制造商任天堂(Nintendo)靠着Gameboy 相似文献
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1多年媳妇熬成婆 2014年7月30日,微软与百视通在上海电影博物馆举行了名为“Xbox One中国首秀”的新品发布会。在本次发布会上,Xbox One被宣布将于9月23日正式在中国开售并分成两种销售版本:普通单机版为3699元、发售首日的特别限定版本的套装为4299元。在发布会上最经典一幕是讲演人展示手里的红戳文件:一份Xbox One获得国行身份能够正式进行销售的政府批文。这份盖着鲜明红戳的文件宣告了中国长达14年游戏机禁令的解除。这一刻,全球各地的游戏商都将目光聚焦在中国;这一刻,千千万万个普通玩家也是老泪纵横了。 相似文献
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随着Xbox One和PS4的同时发布,微软与索尼的新一代游戏主机之争再度拉开帷幕。而对于近年来不断在传统优势领域遭到强劲挑战的两大IT巨头而言,维持在游戏机市场的领先地位显得尤为重要 相似文献
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微软Kinect是我们在消费市场所能买到的第一款仅靠手势或声音就可以控制机器的设备,Kinect实则是微软的家用游戏机Xbox360的外设,微软冀望它能拓宽Xbox的使用空间,它的内置传感器可以捕捉到游戏玩家的位置,辨识玩家的动作与声音命令,进而控制游戏,而无需任何的操纵杆或是穿上特殊装备,徒手即可。 相似文献
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微软、索尼和任天堂的三国杀又添新战况。它们亮出新招式不仅是为了战胜竞争对手,更是为了行业的延续一年一度的电子娱乐大展是游戏爱好者们的饕餮盛宴,更是游戏软硬件厂商们不遗余力大展身手的秀场。日前,2011年电子娱乐大展(E3 2011)在洛杉矶落下帷幕。今年,微软、索尼和任天堂在24小时之内相继拉开阵势。微软带来体感游戏新规划,索尼和任天堂则奉上备受关注的新一代游戏机。又是一场三巨头之战。 相似文献
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在PC迟暮、巨头集体转型的当下,AMD终将转型提上日程。未来,AMD仍以PC业务为核心,并将向嵌入式设备、高密度服务器,以及移动市场三大领域发起猛烈的冲击在经历了亏损、裁员,以及一系列止血措施后,AMD似乎找到了适合自己的转型之路。6月26日,AMD在北京发布了主打游戏市场的全新APU产品。AMD全球副总裁、大中华区董事总经理潘晓明表示,AMD中国将今年定义为游戏年,尤其在家用市场,将把游戏作为宣传主轴,市场资源都会围绕游戏展开。而在AMD的转型战略中,游戏主机市场是重要方向之一。据本刊记者了解,微软Xbox One、索尼PS4、任天堂Wii三大游戏主机平台都已采用了AMD的APU 相似文献
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由于面临智能手机和平板电脑的双重打击,过去一年来,视频游戏机产品的销量大幅下滑,任天堂也因此遭遇了其在游戏行业的滑铁卢之战 相似文献