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相似文献
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1.
《网友世界》2009,(16):79-79
日本游戏关注榜 本期排行榜变化不大,《辐射3》重新上榜,而《永恒之塔》的王位.依然没有被动摇。不过他的位置渐渐受到威胁,排名二位三位的《洛奇》《幻想大陆ZERO》本期的关注度提升到十星级。而其他的网络游戏,关注度较上期有大幅提升。  相似文献   

2.
《网友世界》2009,(19):66-66
本期排行榜总体关注度下降。除了《永恒之塔》仍然保持+星关注度之外,排名第二的《洛奇》关注度仅仅为八星。此外,《魔兽世界》《Grand Fantasia精灵物语》《辐射3》本周落榜!由台湾思维工坊新开发线上角色扮演游戏《Runes of Maglc(又名《魔幻盛典》)》(日服命名为Mvscic Stone),《信长之野望·天道》《FINAL FANTASY XIV》上榜!  相似文献   

3.
稳定且高效的供应链保障无疑是支持零供双方决胜促销战场的关键要素之一。CRH平台的建立旨在通过紧密的E2E供应链创新打造联合、可靠、快捷高效的零供供应链合作。随着零售市场竞争日益加剧,促销已经成为提高购物者品牌关注度,促进整体销售增长的关键市场营销工具。  相似文献   

4.
《现代计算机》2009,(8):52-55
纵观当前的DIY市场,关注度和出货量最高的依然是入门级平台:Intel凭借Pentium E5400/E5300处理器巩固着自己在入门级平台上的份额,而对手AMD也不甘示弱,拿出全新发布的45nmAthlon Ⅱ处理器予以反击。对于目前究竟应该选择哪款处理器,不少用户都感到很难抉择,而不少媒体往往只针对处理器本身的性能进行对比,其实并不能完整地展现整个平台的性价比。本期我们就从用户实际装机的角度出发,选择了四款500元价位的入门级双核心处理器,以六大不同的主题进行比较,为大家的选择提供参考。  相似文献   

5.
日前,由于主要游戏软、硬件厂商向E3组织者表示了退出的意愿,E3组委会ESA发布官方声明,从2007年起,E3将仅针对媒体及零售商开放,游戏玩家将无缘参与。ESA总裁Douglas Lowenstein在发布会上表示:“为了更好的为当今全球计算机、视频游戏业服务,2007年电子娱乐大会(E3Expo)将进行改革,今后E3将以私人化、小型化的会议以及活动为重点。”在中国ChinaJoy如火如荼,东京电玩展(TGS)热闹非凡时,在大家都看好这种大型展会带来的巨大经济效益和宣传效益时,在无数厂商准备一掷千金奔赴明年E3一展身手时,E3却突然宣布缩水,搞的大家一头雾水,究竟是我们不明白,还是这个世界变化快?为此,本刊特别编译了这篇《论E3缩水的十个理由》,希望能为困惑中的业内同仁,理出一丝头绪。  相似文献   

6.
E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合。E3于1995举办至今,已拥有11年的历史,最早的E3大展起源于民间,当时电子娱乐业的人们聚集到一起,平等的协商、交易、展示自己的产品,久而久之这种聚会形式被保留下来并得到推广。  相似文献   

7.
读编往来     
《游戏机实用技术》2010,(13):102-107
为了保证让普通读者在第一时间看到E3的相关消息,本期杂志是我们在E3结束的当天交付印刷的,为忙编辑们E3期间都没怎么合眼。不过这期只能算是开胃菜,更精彩的内容还在下期特刊,请大家期待!  相似文献   

8.
中华英雄     
《软件与光盘》2010,(3):18-18
《中华英雄》是搜狐畅游2010最新推出的3D武侠题材MMORPG,代理自台湾中华网龙同名作品,过亿元的合同金额、Unreal虚幻引擎的打造都让这款大作关注度颇高。  相似文献   

9.
E32013总印象     
《电脑时空》2013,(7):84-97
自2003年第一届E3至今,E3已经走过了十年的时间。在这十年里既有火爆的顶峰《2006年),也有可怕的低谷(2008年),但是每一届E3带给玩家的可能不仅仅是游戏而已,它已成为游戏界的年度盛宴。今年的E3因为SCEA(索尼电脑娱乐公司美国分公司)与微软的新一代主机正式揭开神秘面纱而更令人浮想联翩,这也是连续第四年有新主机亮相。今年的E3依旧热闹非凡。  相似文献   

10.
新作发售表     
《游戏机实用技术》2010,(13):110-111
截稿期间正是E3 2010进行之时,大批新作公布,很多作品的发售日也将尘埃落定,不过由于周期问题,本期“发售表”可能赶不上更新所有在E3期间公布售日期的作品,新作特报请留意本刊内文和后续报道。下期E3特刊将有更多新作和发售日公布,敬请期待!  相似文献   

11.
产品关注度是随着时间推移而递减,如果不注重提升其内在品质,很容易在新—轮宣传中败下阵来。如何应对社交化消费风险、保持关注度,已经成为很多企业的研究重点  相似文献   

12.
4年前.X360、PS3与Wii在E3展中首次集体亮相,也许你还记得那时巨作集中轰炸的盛况。之后的E32006虽说同样大作如云,不过在精彩程度上略有不及,而之后的2007和2008年E3展则是令人大为失望。  相似文献   

13.
目前电信企业提供的链路通常是E1速率(2048MbD/s)。当快速增长的企业数据业务要求比El更高的带宽时,电信企业并没有好的办法解决这个矛盾,因为能够提供更高带宽的标准是E3线路(34Mbps)。但是,这种线路不但昂贵,而且企业要求的带宽往往远远低于E3可以提供的带宽,如果租用,将导致链路不能充分使用,而形成资源和资金的浪费。而很少有电信企业能够提供处于E1和E3之间的带宽。  相似文献   

14.
《游戏机实用技术》2011,(12):110-115
为了下期的E3展,编辑们已经做好了准备。除了要前往美国的人,其他编辑都准备好了大量精彩内容,保证除了E3展之外的内容也同样精彩!此次E3是最近几年来最精彩的一届,NGD和W112必定会光耀全球,能于第一时间在现场玩到真真是太幸福了  相似文献   

15.
《个人电脑》2009,(1):96-96
2008年12月3日,利盟国际有限公司(纽约证券交易所代码:LXK)在北京正式向中国市场发布全新E系列黑白激光打印机:E260d、E260dn、E360d、E360dn、E460dn和E460dw,以帮助中小型企业节约纸张与能源的使用,降低成本。  相似文献   

16.
《微型计算机》2008,(2):102-102
从奥林巴斯E1、E330、E510一路走来的4/3系统在经历了多年的磨砺后终于迎来了新一代的顶级机型——E3。这个玩意显然结合了奥林巴斯的全部希望。具有耐磨、防尘、防水的特性让E3可以适应各种恶劣的环境,带着它去沙漠、登雪山,绝对没问题。  相似文献   

17.
2011年的网游市场,题材不再局限于传统的武侠游戏,其他诸如射击游戏、灾难题材和动漫网游等呈现出百家争鸣的局面。网游厂商开始挖掘不同的细分领域,其中,劝漫网游的细分市场逐渐被开发,热门动漫改编而来的网络游戏受到众多玩家的关注。然而,在高关注度下的动漫网游似乎并未取得与其关注度成正比的在线成绩,于是如何将关注度转化为游戏在线人数成为动漫网游需探索的关键问题。  相似文献   

18.
《大众软件》2010,(15):85-92
是的,是我们策划了这个不介绍E3大展里的任何游戏、任何展会、任伺机型、任何Showgirl和任何明星制作人,而只是要针对E3这个东西发发牢骚的专题。有人可能问,E3有那么多漂亮的Showgirls,有那么多超牛的新游戏CG可看,还有那么多新游戏的消息,你们有什么可牢骚的?  相似文献   

19.
KKK 《电脑迷》2012,(7):50-50
虽然X79芯片组主板已经是“PCI—E3.0Ready”,但事实上NVIDIA对于x79支持PcI—E3.O仍然显得非常保守,在默认情况下,最新的GeForceGTX680和GeForceGTX670这样的PCI—E3.0显卡在X79主板上仍然只能工作在PCI-E2.0状态。  相似文献   

20.
《个人电脑》2011,17(8):110-111
2011年5月中国手机市场上,3G手机的用户关注度创下新高,超过八成。4月中旬联通对苹果iPhone4销售战略的调整,引发了3G手机关注的新高峰。5月电信日前夕三大运营商加大对3G手机的营销布局也是3G手机用户关注度提升的一大因素。2011年5月中国3G手机市场分析表明:从品牌关注格局看,诺基亚关注比例再度下滑,整体来...  相似文献   

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