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稳定且高效的供应链保障无疑是支持零供双方决胜促销战场的关键要素之一。CRH平台的建立旨在通过紧密的E2E供应链创新打造联合、可靠、快捷高效的零供供应链合作。随着零售市场竞争日益加剧,促销已经成为提高购物者品牌关注度,促进整体销售增长的关键市场营销工具。 相似文献
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Colin Campbell 《程序员》2006,(9):9-10
日前,由于主要游戏软、硬件厂商向E3组织者表示了退出的意愿,E3组委会ESA发布官方声明,从2007年起,E3将仅针对媒体及零售商开放,游戏玩家将无缘参与。ESA总裁Douglas Lowenstein在发布会上表示:“为了更好的为当今全球计算机、视频游戏业服务,2007年电子娱乐大会(E3Expo)将进行改革,今后E3将以私人化、小型化的会议以及活动为重点。”在中国ChinaJoy如火如荼,东京电玩展(TGS)热闹非凡时,在大家都看好这种大型展会带来的巨大经济效益和宣传效益时,在无数厂商准备一掷千金奔赴明年E3一展身手时,E3却突然宣布缩水,搞的大家一头雾水,究竟是我们不明白,还是这个世界变化快?为此,本刊特别编译了这篇《论E3缩水的十个理由》,希望能为困惑中的业内同仁,理出一丝头绪。 相似文献
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产品关注度是随着时间推移而递减,如果不注重提升其内在品质,很容易在新—轮宣传中败下阵来。如何应对社交化消费风险、保持关注度,已经成为很多企业的研究重点 相似文献
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4年前.X360、PS3与Wii在E3展中首次集体亮相,也许你还记得那时巨作集中轰炸的盛况。之后的E32006虽说同样大作如云,不过在精彩程度上略有不及,而之后的2007和2008年E3展则是令人大为失望。 相似文献
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目前电信企业提供的链路通常是E1速率(2048MbD/s)。当快速增长的企业数据业务要求比El更高的带宽时,电信企业并没有好的办法解决这个矛盾,因为能够提供更高带宽的标准是E3线路(34Mbps)。但是,这种线路不但昂贵,而且企业要求的带宽往往远远低于E3可以提供的带宽,如果租用,将导致链路不能充分使用,而形成资源和资金的浪费。而很少有电信企业能够提供处于E1和E3之间的带宽。 相似文献
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2011年的网游市场,题材不再局限于传统的武侠游戏,其他诸如射击游戏、灾难题材和动漫网游等呈现出百家争鸣的局面。网游厂商开始挖掘不同的细分领域,其中,劝漫网游的细分市场逐渐被开发,热门动漫改编而来的网络游戏受到众多玩家的关注。然而,在高关注度下的动漫网游似乎并未取得与其关注度成正比的在线成绩,于是如何将关注度转化为游戏在线人数成为动漫网游需探索的关键问题。 相似文献
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虽然X79芯片组主板已经是“PCI—E3.0Ready”,但事实上NVIDIA对于x79支持PcI—E3.O仍然显得非常保守,在默认情况下,最新的GeForceGTX680和GeForceGTX670这样的PCI—E3.0显卡在X79主板上仍然只能工作在PCI-E2.0状态。 相似文献