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3DGIS中树的表达与可视化研究 总被引:14,自引:1,他引:13
在3DGIS中,树的表达是一个难点问题,由于树木与一般实体对象不同,具有明显的分形空间特征,因此用常规简单的建模方法很难表达一棵树,在VR中常用的方法是利用分形算法是来生成树木模型,具有逼真的可视效果,但数据量对于GIS环境来说太大,可视化困难;在3DGIS中常用的方法是利用树的图像代树模型,但在近视点效果较差,同时也没有表达出树木所固有的空间特性,文中综合以上两者的优点,将树的分形模型与其图像替代模型结合起来,初步解决了树模型在3DGIS中的可视化问题,以达到逼真、高速的可视效果。 相似文献
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基于水龄的定义,设计逐节点遍历简化算法计算供水管网节点水龄。此法克服了国内传统通过寻找不同的水源到节点的路径而进行广度优先搜索的算法,以及国外常用的划分管段为若干片段并将水龄作为水质的特例来逐时段模拟的拉格朗日传输算法的不足,建模简单,运算快速,结果准确,从而为管网水质的进一步计算和模拟提供了基础理论模型与算法参考。 相似文献
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三维可视化与空间分析相结合是虚拟现实研究发展的一个趋势。通过利用Google SketchUp三维建模技术和ArcGIS 9.3的Geodatabase数据模型、ArcScene的三维应用环境和空间分析功能,采用ArcGIS Engine 9.3和Visual Studio 2005(C#)的二次开发技术,设计与开发了西北农林科技大学南校区三维地理信息系统,并对相关技术和实现过程进行了探讨。系统实现了校园二维数据的图层管理、编辑管理、符号设计、空间查询、最优路径动态分析、长度面积量算和专题制图等功能;三维模型的导入和导出、图层管理、三维场景浏览(导航、飞行、缩放、漫游等)、三维地物空间查询、三维交互测量以及二维矢量图形和三维场景的互动等功能。该系统的设计与开发是校园3DGIS理论和技术的有益探索。
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本文主要介绍在二维数组邻接矩阵存储结构下下利用队列对无向连通稠密图进行广度优先遍历的算法设计及实现过程,文中给出了算法思想,算法设计思路及具体实现代码。 相似文献
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3D/4DGIS/TGIS现状研究及其发展动态 总被引:13,自引:0,他引:13
3D-GIS是目前GIS界最热门的研究项目之一,论文从三维数据获取方式、三维数据模型和结构、三维可视化和三维空间分析等几个方面的研究现状进行评述;在此基础上描述了4DGIS/TGIS的特征、相关技术和发展前景;最后对3D/4DGIS在未来发展中面临的问题进行了探讨。 相似文献
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结合Skyline软件中的Video On Terrain技术提出了一种3DGIS与视频监控系统相集成的三维地面影像视频监控新方案,设计了3DGIS视频监控系统的软硬件框架和数据库,讨论了视频数据传输和编码、视频监控报警流程以及网络分析等关键技术,详细介绍了三维场景的创建过程,最后实现了视频监控与3DGIS集成的原型系统,并分析了系统集成的优势。 相似文献
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针对单一的3D空间索引技术检索性能较差的问题,分析了八叉树和经典R树的优缺点,提出了一种将两者结合的混合索引技术——ORSI,给出了ORSI的原理和结构描述,介绍了ORSI的操作算法。ORSI与经典R树的操作性能测试结果表明,ORSI的整体操作效率优于经典R树。 相似文献
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连通支配集(CDS)在无线网络设计中有着广泛应用,现有多数连通支配集算法每次处理一个节点。提出了一个同时处理多个节点的贪心算法(GCDS),依次选取最小度数节点以及该节点两跳内的一至两个节点为处理节点,当删除处理节点后剩余点不连通时减少处理的节点数,进而把节点分为支配点和受支配点;最终所有支配点构成一个近似最小连通支配集。在模拟无线传感器网络的单位圆盘图上的仿真结果表明,GCDS算法具有较低的时间复杂度,所得到的连通支配集大小优于已有算法。 相似文献
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有向图的强连通性是图论中的经典问题,有着很多重要的应用。该文给出了求强连通分量的Kosaraju、Tarjan和Gabow三个算法的具体实现,并对算法的效率进行了分析。 相似文献
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GIS二维、三维空间信息查询功能的实现与应用 总被引:9,自引:0,他引:9
空间信息查询是GIS中的重要功能之一,因而也是GIS软件开发人员的工作重点之一。从中国大陆岩石圈GIS这一实际应用出发,在分析相关技术的基础上,提出了一套GIS二维和三维空间-属性数据交互查询的实现方法,并将此方法用于GIS软件平台开发,实现了高效的功能。最后给出应用实例,结果证明了这种方法的可行性和实用性。 相似文献
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与二维GIS相比,3DGIS对客观世界的表达能给人以更真实的感觉,它以立体造型技术给用户展现地理空间现象,而大地形建建模又是3DGIS研究的一项重要内容,所以如果能够很好地解决大地形建模问题,将会使3DGIS的研究更加深入.在详细分析了地形模型数据库的结构和建模两个方面存在的主要问题之后,以空间数据库查询的优化方法以及开发软件支持的纹理数据格式要求对大地形建模进行了优化分析,并以一个实例说明了采用上述两方面优化后,对于模型数据量的影响很大,所建模型相对占用资源较少,且可以满足不同层次显示要求,从而较好地解决了3DGIS研究中大地形模型海量数据的处理问题. 相似文献
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LiQiang Zhang ZhiFeng Guo ZhiZhong Kang LiXin Zhang XingMing Zhang Ling Yang 《中国科学F辑(英文版)》2009,52(9):1588-1597
Adaptive rendering large and complex spatial data has become an important research issue in a 3DGIS application. In order to transmit the data to the client efficiently,this paper proposes a node-layer data model to manage the 3D scene. Because the large spatial data and limited network bandwidth are the main bottlenecks of web-based 3DGIS,a client/server architecture including progressive transmission methods and multiresolution representations,together with the spatial index,are developed to improve the p... 相似文献
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空间数据可视化是当前3DGIS领域的研究热点之一。提出了一种面向对象的空间数据可视化模型,基于金字塔模型来组织和调度DEM(数字高程模型)、DOM(数字正射影像)等栅格数据,并引入矢量数据参数化3D建模思想,实现了矢量地物数据的三维建模与可视化。在此基础上,借助虚拟现实技术,基于OpenGL实现了一个3DGIS原型系统,具备空间数据的真实感可视化表达、3D场景实时漫游、交互查询等功能。最后给出了基于该原型系统为军事与民用领域开发的应用实例。 相似文献