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相似文献
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1.
基于VRML(Virtual Reality Modeling Language)构造复杂三维场景时,通常需要多个场景的组合和链接。如何实现三维场景空间的流畅跳转则十分关键。本文结合实例介绍了利用Anchor组节点实现虚拟场景间跳转的方法,从而有效服务于网络中复杂三维虚拟场景空间的跳转。  相似文献   

2.
VRML构造复杂三维场景时,通常需要多个场景的组合。如何实现三维空间场景跳转和三维造型的动态效果十分关键?结合实例讨论并给出利用Anchor组节点实现多场景跳转的方法,在动态三维造型的基础上利用传感器Sensor节点,实现复杂的交互功能:  相似文献   

3.
基于VRML的虚拟场景漫游实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
虚拟场景漫游技术以虚拟现实技术为基础,具备自然模拟、体验逼真的特征.从构造校园虚拟场景漫游系统的一般流程出发,重点讨论了校园虚拟场景系统的虚拟漫游设计中视点的设置、校园大门的自动开关设置以及校园建筑物的旋转等关键技术,为VRML在三维建模、场景漫游、交互方式等技术验证提供一个的试验途径.  相似文献   

4.
基于HTC VIVE Cosmos设备的沉浸式虚拟现实展馆场景跳转功能分为体验者在同一个虚拟三维场景中不同站立点的位置之间跳转和体验者在不同虚拟三维场景之间切换跳转两种方式。前者主要依靠虚拟现实(VR)手柄射线与地面交互后的瞬移功能实现;后者主要依靠VR手柄射线与按钮交互后执行场景切换代码实现。详细阐述了这两种场景跳转功能的基础操作方法和制作方法。  相似文献   

5.
虚拟现实场景能产一种生动逼真的效果,但对于浏览者而言,还是被动的接受信息。如果浏览者能够控制场景即与场景进行交互,那么动画、光照及声音等效果才能更逼真,使用户有身临其境的感觉。主要对运用VRML实现用户与虚拟场景进行交互的方法进行论述。  相似文献   

6.
基于VRML的虚拟场景构建的优化   总被引:1,自引:0,他引:1  
VRML构建了一个虚拟现实场景.在3DS MAX中建立三维场景造型、材质、贴图和视点等,再将场景导出为VRML97文件格式.  相似文献   

7.
本文探讨了Java3D在三维图形方面的编程,如何实行在Java程序中正确地调用和显示VRML图形文件,构建三维虚拟场景。  相似文献   

8.
9.
单纯的虚拟现实建模语言(VRML)只能实现静态的三维场景或简单的交互,通过VRML语言与Java程序的结合,可以充分利用Java所具有的复杂处理能力和VRML建立三维场景的能力,从而实现动态的、交互的复杂VRML场景。首先就VRML与Java结合的方法进行了研究,然后讨论了Java和VRML的通信原理,最后通过具体实例来阐述了如何通过EAI接口来实现VRML场景与外部世界的交互技术和实现方法,以体现两者的高效结合对三维虚拟场景建模的积极意义。  相似文献   

10.
单纯的虚拟现实建模语言(VRML)只能实现静态的三维场景或简单的交互,通过VRML语言与Java程序的结合,可以充分利用Java所具有的复杂处理能力和VRML建立三维场景的能力,从而实现动态的、交互的复杂VRML场景。首先就VRML与Java结合的方法进行了研究,然后讨论了Java和VRWL的通信原理,最后通过具体实例来阐述了如何通过EAI接口来实现VRML场景与外部世界的交互技术和实现方法,以体现两者的高效结合对三维虚拟场景建模的积极意义。  相似文献   

11.
基于VRML的三维虚拟仿真场景的构建   总被引:2,自引:3,他引:2  
建立以人为中心的和谐的人-机环境是开发仿真系统的关键之一,而虚拟现实技术是实现仿真和人-机交互的有利工具。为了使用户产生相当的融人感和身临其境的感觉,需要充分利用虚拟现实技术,建立三维虚拟仿真场景,拓宽人-机交流渠道。本文根据作者研究开发的基于虚拟现实建模语言VRML的三维虚拟仿真场景系统,详细阐述了利用VRML构建具有动态性和交互性的三维虚拟仿真场景的设计要点和关键技术。  相似文献   

12.
基于VRML的虚拟场景构造   总被引:5,自引:0,他引:5  
结合校园导游系统的实例,讨论利用VRML构建虚拟场景的方法  相似文献   

13.
本文在VRML虚拟现实应用平台上建立了可在Web下运行的贴标机虚拟系统。提出了采用插补器和Script节点实现贴标机的行为仿真的方法。此外,还提出了一种利用Solidworks和polytrans相互结合而实现的在虚拟环境下的贴标机的快速建模方法。  相似文献   

14.
利用VRML技术、Java/JavaScript技术、平面投射阴影算法和动态阴影生成方法实现了虚拟场景中不同形体的阴影效果,从而极大地增强了VILML场景的真实感。  相似文献   

15.
虚拟场景漫游技术及其系统实现   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
从媒体的角度看待虚拟现实技术的发展,介绍了基于Vega Prime和Creator的虚拟场景漫游系统的结构及其实现流程,并紧紧围绕虚拟场景的真实性和系统的实时性重点讨论了一些关键技术,如模型的创建、LOD技术的实现以及BSP动态碰撞检测算法等,最后介绍了一种动态物体模拟的方法,结果表明该方法不仅使系统的场景更加真实、生动,而且也能使系统高效地实现,很好地满足了虚拟场景漫游系统的实时性要求。  相似文献   

16.
一种虚拟场景快速建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对VRML语言直接构建虚拟场景较为困难,提出了一种快速建模方法,通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系解决了数据源和场景组合问题,同时利用图元绘制、超薄长方体交互式纹理映射生成建筑实体,运用道路快速绘制方法生成道路,并利用地形趋势增长算法和三维地形交互式修改方法实现了,在缺乏真实地形数据的情况下对地形的快速逼真模拟,提高了建模速度,实验结果表明了方法的可行性,为快速构建虚拟场景提供了新的思路.  相似文献   

17.
基于Creator/Vega的虚拟场景设计与实现   总被引:6,自引:1,他引:6  
阐述了基于Creator/Vega的虚拟场景仿真系统的设计过程.结合虚拟场景系统开发实例,从视景建模角度,详细分析了纹理贴图得几何尺寸和模型多边形数量,对系统运行性能的影响,并提出了利用纹理贴图、LOD和网格等建模技术提高系统运行性能的方法.在虚拟场景驱动中,实现了利用键盘、鼠标等一般输入输出设备,进行步行、鸟瞰等多种方式的漫游,增进了人机交互性能.为使系统支持立体显示,运用了Vega提供的立体显示技术.文中涉及的技术对其它虚拟场景仿真系统的开发具有重要参考价值.  相似文献   

18.
针对多用户虚拟场景交互系统难以在B/S架构下实现的问题,提出一种解决方案,并设计出一个适用于该类系统的原型方案,又以此为基础实现一个基于B/S架构的多用户虚拟场景.用户可在网络浏览器上通过虚拟人作为其代表在该虚拟场景中漫游并与场景内事物互动,同时也可感知代表其他用户的虚拟人所产生的行为以及与场景互动所带来的各种场景变化.  相似文献   

19.
本文采用VRML语言实现了一个三维汽车造型,它可以和用户实时交互.例如打开/关闭车门、按喇叭鸣笛、切换车灯和更改汽车颜色等.  相似文献   

20.
虚拟现实应用越来越广泛。VRML是用于描述交互式三维空间的虚拟现实建模语言。该文提出了一种基于SketchUp和VRML技术虚拟漫游系统的开发方法,即用SketchUp构建三维模型,用VRML语言实现场景漫游的交互控制,从而设计与实现一个三维虚拟漫游系统。  相似文献   

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