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1.
方斌 《计算机光盘软件与应用》2011,(10)
在这个信息化的时代,以人为中心的设计理念已成为设计领域的发展方向和研究热点,多媒体环境下的设计不再是形式的艺术性和信息的简单呈现,自然地人机交互和良好的用户体验逐步变成关注的焦点.因此,提出多媒体交互设计的研究,具有社会根源以及现实需要的根源. 相似文献
2.
自助服务终端界面交互设计研究 总被引:1,自引:1,他引:1
当前国内自助服务终端设备的建设速度很快,但仍有很多用户不能充分享受自助服务技术带来的便利,这主要是由于自助服务终端在界面设计的过程中缺乏合理的交互设计方法。采用什么样的界面交互设计方法才能在最大程度上满足大众用户的需求,是自助服务终端设计和研究人员面对的主要问题。近年来国内外对自助服务终端界面交互问题的研究主要集中在3个方面:建立用户感知模型,提出面向自助服务终端的界面交互设计方法以及研究自助服务终端界面评估方法。综述了这3个方面的研究,并探讨了自助服务终端交互界面设计研究的发展趋势。 相似文献
3.
本文通过对虚拟实验的概念、特点及虚拟实验学习者、虚拟实验指导系统进行分析,在产品界面交互设计基本原则的基础上,提出了虚拟实验指导系统应当遵循的两个原则。在此基础上以开放式实验教学与实验室管理系统的虚拟实验指导系统为例,分析了该指导系统的优缺点及改进方案。 相似文献
4.
石磊 《数码设计:surface》2009,(11):248-250
如今,对于许多数字产品而言,造型符号在回归极简,功能符号却在不断增加和丰富,功能的执行不再是传统的可感知方式。数字产品设计符号与使用者之间存在着更为复杂的沟通,将有越来越多的关于交互的问题出现。本论文从数字产品设计符号的表达、互动的转变、互动的要求和互动的发展四个方面对数字产品设计符号互动进行了研究,以帮助数字产品设计符号更好的构建、理解和互动。 相似文献
5.
广告媒体的变革随着消费者的改变而改变,甚至超前于消费者的需求。户外互动广告媒体以其独有的特色呈现在大众面前。文章从户外互动广告媒体的含义、设计、特点、功能等几个方面来对户外互动广告媒体的发展进行研究,以其为更好发展提供理论依据。 相似文献
6.
文章将现有人机交互方法与基于计算机视觉交互方法进行了对比,列举了该交互技术的优点及可行性,并提出了一种利用摄像头采集手势进行人机界面交互的方法,研究了并进一步实现了基于图像的手势分析、识别等关键技术.通过一系列实验结果表明,基于文中技术实现的一套系统能够实时地跟踪手的运动,并识别出手势结果,实现实时的人机手势交互. 相似文献
7.
随着管理信息系统的广泛使用,其人机交互的问题日渐突出。试图将交互设计的理念引入到管理信息系统的设计和开发中去。从交互设计的概念入手,明确设计目标,并结合管理信息系统的本质,阐明了进行管理信息系统交互设计的意义。同时结合现行的管理信息系统的分析设计现状,提出了基于流程的交互设计的方法(Process based Interaction Design)。流程设计是管理信息系统的核心部分,将交互设计和流程设计结合起来,能使系统获得更好的交互性。 相似文献
8.
在分析目前家校互动研究现状的基础上,设计一个以即时通讯和协同学习为主的家校互动平台,并提出基于Java EE/MVC设计系统结构、基于JXTA实现P2P模式的家校互动以及用VRML技术创建虚拟学习环境以实现协同学习的家校互动平台. 相似文献
9.
陈晶 《数码设计:surface》2009,(1):145-147
以充分重视人的内心情感需求和精神需要为基础的情感化设计已成为一种新的社会思潮。但目前工业设计领域的研究大多仅停留在人与物的关系讨论上,关注的焦点是微观的人机互动,这不够全面。本文提出了人际互动导向设计的观念,即从人与人彼此间沟通的角度出发,以产品为媒介最终达到消费者情感上的满足。由此重新审视产品的概念,发掘产品的内涵,从一个全新的角度来导向设计。 相似文献
10.
张建淳 《数码设计:surface》2014,(6):111-113
认知心理学介入到交互设计领域受到越来越多学者的关注,但是关于无意识的隐性记忆的介入却甚少被提及。,文章从隐性记忆的特征、隐性记忆介入交互设计的价值以及隐性记忆引导交互设计的应用三方面进行研究和探索,通过对目标群体用户隐性记忆的普遍性研究,找到更高效的设计来提高用户体验。 相似文献
11.
随着管理信息系统的广泛使用,其人机交互的问题日渐突出.试图将交互设计的理念引入到管理信息系统的设计和开发中去.从交互设计的概念入手,明确设计目标,并结合管理信息系统的本质,阐明了进行管理信息系统交互设计的意义.同时结合现行的管理信息系统的分析设计现状,提出了基于流程的交互设计的方法(Process based Interaction Design).流程设计是管理信息系统的核心部分,将交互设计和流程设计结合起来,能使系统获得更好的交互性. 相似文献
12.
交互是网络教学中教与学相联系的重要纽带,直接影响与制约着学生的学习质量.本文通过分析网络课程中交互的类型,指出了网络课程的交互设计的要求,探讨了在网络课程开发中交互设计的实现方法. 相似文献
13.
在搭载可读性更强、人机互动更通畅的屏幕界面已成为公共电子设备的必然趋势的背景下,从分析公共电子设备屏幕的使用功能和环境出发,在理解显示材料特性的优势与局限性的基础上,利用提高视觉搜索绩效之信息突显方法,进行更符合产品需求及人机交流的界面设计。 相似文献
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15.
自然交互和多感官体验使虚拟现实动画进入前所未有的艺术感知阶段,其交互方式与策略、交互反馈的感官体验亟需进行理论梳理和发现新的规律.分析了"交互-感知"模式、自然交互方式、交互反馈在虚拟现实动画中的应用,论证了自然交互方式、多感官体验给动画创作提供一种新的创作形式,并对未来虚拟现实动画的交互形式和体验形式进行了思考. 相似文献
16.
《Human-Computer Interaction》2013,28(1):91-139
According to Fitts' law, human movement can be modeled by analogy to the transmission of information. Fitts' popular model has been widely adopted in numerous research areas, including kinematics, human factors, and (recently) human-computer interaction (HCI). The present study provides a historical and theoretical context for the model, including an analysis of problems that have emerged through the systematic deviation of observations from predictions. Refinements to the model are described, including a formulation for the index of task difficulty that is claimed to be more theoretically sound than Fitts' original formulation. The model's utility in predicting the time to position a cursor and select a target is explored through a review of six Fitts' law studies employing devices such as the mouse, trackball, joystick, touchpad, helmet-mounted sight, and eye tracker. An analysis of the performance measures reveals tremendous inconsistencies, making across-study comparisons difficult. Sources of experimental variation are identified to reconcile these differences. 相似文献
17.
基于笔式手势的自然交互是支持概念设计创新的有效方式.提出了一种笔式手势的层次概念模型,结合基于约束的自由勾画和上下文感知技术描述了手势设计方式,进一步讨论了手势内部的约束建立和求解算法;基于手势应用的范式,给出了概念设计中特征手势建模的应用实例,通过与传统建模和交互方式的对比,验证了特征手势建模的方便性.给出一个自然、高效的方法,以基于手势的方式来完成概念设计构思过程,采用笔式交互快速自然地记录下设计思路,所实现的系统方便了用户的创新设计,改善了人机交互模式. 相似文献
18.
Many actions in the physical world take place in the background or periphery of people’s attention. However, interactions with computing technologies usually require focused attention. This article explores the concept of peripheral interaction: physical interaction with technology that takes place outside the focus of attention. A peripheral interaction design (called FireFlies), which supports primary school teachers in their everyday routine through open-ended light-objects on the children’s desks, was deployed in 4 classrooms for 6 weeks. Results of interviews and video analysis indicate that the 6 participating teachers were able to physically interact with the FireFlies interactive artifact quickly and frequently without disturbing ongoing tasks. In the final weeks of the study, the teachers seemed able to easily shift their focus of attention between their main task and the interactive system. We therefore conclude that, even though it is difficult to measure people’s attention, a longitudinal approach seemed effective to find indicators for peripheral interaction. 相似文献
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该系统是一个基于手势手套、无线中继控制站、上位机端等部分组成的包含手势采集、传输、识别控制及处理的系统;手势手套主要由弯曲传感器、陀螺仪加速度计、电阻电压转换电路和无线通信模块组成,来实现手势信息的采集、去噪、前压缩、解算等功能,并通过无线通信将实时手势信息交付给上一层;无线中继端将其与多种传感器电路、显示屏、摄像头、通信接口和常用的工业控制接口等集成到一块上,采集其他传感器信息结合前级的手势信息,在短时间深度上对多种信息进行融合并通过控制算法输出给控制器件;上位机主要负责手势信息的建模还原和更长时间序列上和多维度的信息处理;网络云端可以实现手势信息的大数据处理、匹配和远程交互等功能。经实际检测达到了理想的设计要求。 相似文献