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《Signal Processing: Image Communication》2002,17(9):717-741
Referring to the new functionality of video access and coding, the survey presented here lies within the scope of MPEG-4 activities related to virtual character (VC) animation. We first describe how Amendment 1 of the MPEG-4 standard offers an appropriate framework for virtual human animation, gesture synthesis and compression/transmission. Specifically, face and body representation and animation are described in detail in terms of node syntax and animation stream encoding methods. Then, we discuss how this framework is extended within the ongoing standardization efforts by (1) allowing the animation of any kind of articulated model, and (2) addressing advanced modeling and animation concepts as “skin and bones”-based approach. The new syntax for node definition and animation stream is presented and discussed in terms of genericity and additional functionalities. The biomechanical properties, modeled by means of the character skeleton that defines the bone influence on the skin region, as well as the local spatial deformations simulating muscles, are supported by specific nodes. Animating the VC consists in instantiating bone transformations and muscle control curve. Interpolation techniques, inverse kinematics, discrete cosine transform and arithmetic encoding techniques make it possible to provide a highly compressed animation stream. The new animation framework extension tools are finally evaluated in terms of realism, complexity and transmission bandwidth within a sign language communication system. 相似文献
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MPEG-4和MPEG-2标准的比较(上) 总被引:1,自引:0,他引:1
随着视频、音频编码和多媒体技术的发展,ISO/IEC(International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission)活动图像专家组(MPEG:Moving Picture Experts Group)制订了基于对象的第二代多媒体编码和传送标准MPEG-4。这个标准同MPEG专家组以前制订的、以MPEG-2为代表的第一代多媒体编码和传送标准有何异同?本试图回答这个问题。为了达到这个目的,本先重点比较了两个标准的视频编码和系统设计(包括同步和数据复用),接着简单地比较了二的音频编码,最后简单地介绍了MPEG-4的一些特殊工具。章的结论是,MPEG-4无论在压缩率、错误容忍度,还是在交互性、灵活性等方面都比MPEG-2有了很大的提高。MPEG-4向未来的真正的交互式多媒体通信迈进了一大步。 相似文献
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视频和音频编码完成后,需要通过传送部分把数据送给解码器。MPEG-2和MPEG-4在数据传送方面有些相似性: 相似文献
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介绍了MP4的由来及新特点;并介绍了MP4基于的核心音频压缩技术MPEG-2 AAC(Advanced Audio Coding)技术;最后对MP4和MPEG-2 AAC技术的应用推广前景进行了简单总结。 相似文献
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介绍了MPEG-4音频第2版的新概念,包括容错健壮性,低延迟音频编码,精细的频段分级,参数音频编码,CELP静音压缩,扩展的HVXC等。通过与第一版的比较,提出了若干改进之处。 相似文献
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MPEG-2和MPEG-4作为最流行的通用编码国际标准,将长期并存于不同的系统和网络服务中.为实现不同视频系统和网络间对以上两种压缩标准的兼容性,本文在详细分析它们压缩算法运算复杂度的基础上,提出三种压缩视频流转码算法.重点讨论了两种高性能转码算法的原理与实现过程,它们均是运算复杂性和视频质量之间的折衷方案:一是针对演播室和后处理环境的最高目标视频质量要求的运动参数重用算法;另一个是针对网络服务器和用户终端系统处理性能有限,具有最小延时要求的实时低复杂度转码算法.大量测试序列的仿真结果证明了算法的良好性能. 相似文献
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压缩域MPEG-2到MPEG-4视频转码中不匹配宏块的复原算法 总被引:3,自引:0,他引:3
作为一种最有应用前景的先进的压缩编码标准,MPEG-4将会很快在视频传输、存储和剪辑等许多领域中得到应用。不过,MPEG-2和MPEG-4这两种优秀的视频系统肯定会在很长一段时间内共存。本文提出了一种基于MC-DCT域的转码方法。重点解决了两种标准视频流中宏块编码模式不匹配的一些关键问题。仿真结果表明,本算法不仅能有效地实现MPEG-2到MPEG-4的转码,满足实时性和低处迟的需求,而且能隐藏或复原编码模式不匹配宏块,明显地改变视觉质量。 相似文献
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MPEG-4第2部分与H.264比较 总被引:1,自引:1,他引:1
MPEG-4第2部分和H.264是最新的视频编码标准,分析和比较这两种视频编码标准,在此基础上对设计视频编码标准提出一些看法。 相似文献
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CADTV(有线数字电视)系统的STB(机顶盒),向用户提供了更为宽松的交互环境,用适合于用户的多媒体交互业务,把TV(电视)节目和广告连接到网页,提供着信息的交互应用。而交互应用的实现,对于MPEG-4来讲,可说是“正中下怀”、“恰到好处”,因为MPEG-4就是为支撑这些交互应用而诞生的。 相似文献
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《Signal Processing: Image Communication》2000,15(4-5):445-461
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Paul Schumacher 《电子产品世界》2006,(7):70-71
您是否曾想在您的FPGA设计中使用先进的视频压缩技术,却发现实现起来太过复杂?现在您无需成为一名视频专家就能在您的系统中使用视频压缩.赛灵思新推出的MPEG-4编码器/解码器核可以帮助您满足视频压缩需求. 相似文献