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为准确展示出室内沉浸式展示系统中所包含的大量数据信息,设计基于虚拟现实的休闲农业园区室内沉浸式展示系统。基于3D建模和虚拟现实(Virtual Reality,VR)系统,构建系统的数据层、业务层、表示层,从而完成系统结构的设计。在硬件设计方面,重置初始服务器后增加了浏览器/服务器(Browser/Server,B/S)结构服务器。在软件设计方面,利用不规则状态三角网表达复杂的结构外形,计算阻尼因子并建立数字可视化模型;设计Wi-Fi无线通信模式,在模块中增加里德-所罗门码(Reed-Solomon codes,RS)编码程序,纠正错误信号的数量;基于虚拟现实技术,融合影像数据与实景数据。测试结果表明:当休闲农业园区的信息增加到1200个时,设计系统的平均准确率为95.17%,说明设计系统可达到预期效果。 相似文献
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吴建华 《电脑编程技巧与维护》2016,(23):24-25
高职实践教学注重对学生动手能力的培养,把虚拟现实技术应用到高职教学中,可谓是一大创新,它的应用可以让学生有身临其境的感觉,可以有更真实的体会,提高学生学习的兴趣,还可以培养学生自主创新和自主探索问题发现问题的能力.通过虚拟现实技术在实践教学中的应用,为学生营造了一个真实生动而又有趣的学习环境,切实有效地提高了教学质量,促进了学生实践能力的提高. 相似文献
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沉浸式虚拟现实系统舒适性研究 总被引:2,自引:0,他引:2
分析了影响沉浸式虚拟现实系统舒适性的有关因素,重点分析了电磁式位置跟踪器的误差来源及修正补偿技术,提出了一种简单有效的位置跟踪器数据滤波算法.实践结果表明,该方法能有效地提高位置跟踪器实时跟踪性能,改善显示效果及头戴式耳机声源定位精度,缓解或减少使用者出现的头晕、恶心等症状,对沉浸式系统的开发有较大的参考价值. 相似文献
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赵云鹏 《计算机光盘软件与应用》2013,(7):166-167
虚拟现实技术在教育教学中的应用,是对教育教学工作变革的引领,也是对传统教育教学模式的巨大冲击。文章着重阐述了虚拟现实技术的相关概念、特点和理论,并对虚拟现实技术在教育教学中的具体应用进行了细致的罗列。最后,分析了虚拟现实技术应用过程中需要注意的问题,并对未来前景进行了展望。 相似文献
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沉浸式虚拟维修仿真系统及其实现 总被引:8,自引:0,他引:8
给出了沉浸式虚拟维修仿真系统的框架,从样机建模和交互技术两个方面对其关键技术进行了研究.提出了虚拟维修样机的概念,通过定义样机部件的约束运动和交互特征来实现其所要求功能,而交互技术则主要集中在抓取和防穿越处理上.建立了基于Jack系统的沉浸式虚拟维修仿真原型系统,并以某机构的拆装为例对其进行了初步的应用验证。 相似文献
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许光男 《数字社区&智能家居》2006,(9):73-75
虚拟现实技术是一种计算机仿真技术,可以提供更为直观的用户界面与交互接口。本文鉴于虚拟现实技术在WEB表现中的独特优势,提出将其应用到电子商务中商品展示中,以使用户获得更佳的购物体验。 相似文献
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虚拟现实技术能够对设备和场景进行重建,使用虚拟现实技术对机电专业课程进行开发,能够达到良好的教学效果.同时,虚拟现实技术也可以应用在采煤、化工、地质等专业的教学中,替代部分现场教学过程. 相似文献
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虚拟现实技术是运用计算机对现实世界进行全面仿真的技术,能够解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,从而在教育领域内有着极其巨大的应用前景。本文主要介绍了可在教育领域内广泛应用的虚拟现实技术并分析了虚拟现实技术在职业培训领域的应用特点与方法。 相似文献
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沉浸式虚拟维修仿真及其应用 总被引:2,自引:0,他引:2
文中给出了沉浸式虚拟维修仿真系统的框架,从样机建模和交互技术两个方面对其关键技术进行了研究。提出了虚拟维修样机的概念,通过定义样机部件的约束运动和交互特征来实现其要求的功能。而交互技术则主要集中在抓取、运动控制和防穿越处理上。对系统在维修性设计分析(核查)、维修程序确认和辅助维修训练中的应用进行了说明。建立了基于Jack系统的沉浸式虚拟维修仿真原型系统,并以某机构的拆装为例对其进行了初步的应用验证。 相似文献
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虚拟现实系统中的视景仿真研究 总被引:5,自引:0,他引:5
视景仿真是虚拟现实系统的重要组成部分。文中讨论了建立虚拟现实系统的软硬件条件和视景仿真的建立过程,并给出了优化系统实时性能、减小视觉延迟和虚拟环境导航的办法。这些办法可有效减少系统计算量,优化交互性能。 相似文献
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虚拟现实在教学中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟现实是运用计算机技术在用户面前生成的一个虚拟环境,使人产生身临其境的感受和体验的高技术模拟系统.虚拟现实技术在教育领域具有广泛的应用前景,下面结合虚拟现实的特性,从课堂教学,实验教学的应用进行探讨 相似文献
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基于HTC VIVE Cosmos设备的沉浸式虚拟现实展馆场景跳转功能分为体验者在同一个虚拟三维场景中不同站立点的位置之间跳转和体验者在不同虚拟三维场景之间切换跳转两种方式。前者主要依靠虚拟现实(VR)手柄射线与地面交互后的瞬移功能实现;后者主要依靠VR手柄射线与按钮交互后执行场景切换代码实现。详细阐述了这两种场景跳转功能的基础操作方法和制作方法。 相似文献
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张菊 《计算机光盘软件与应用》2014,(4):310-310,312
虚拟现实技术是近年来兴起的高新技术,本文分析了将虚拟现实技术应用于实训教学中的可行性,并给出了构建虚拟仿真实训平台的技术路线,指出了将虚拟现实技术应用于实训教学的必要性及优势。 相似文献
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许光男 《数字社区&智能家居》2006,(26)
虚拟现实技术是一种计算机仿真技术,可以提供更为直观的用户界面与交互接口。本文鉴于虚拟现实技术在WEB表现中的独特优势,提出将其应用到电子商务中商品展示中,以使用户获得更佳的购物体验。 相似文献
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针对现有流场协作分析应用协作模式单一、协作环境搭建成本高等问题,根据流场协作分析的需求,提出面向流场可视化的沉浸式虚拟现实协作框架.首先定义支持流场协作同步的协作消息;然后提出支持流场可视化结果共享的协作管线树;最后设计并实现了沉浸式虚拟现实流场可视化协作分析的演示协作分析模式和自由协作分析模式,用户可以根据实际任务选择合适的协作分析模式,以支持团队进行流场协作分析.通过构建原型系统并对流场数据分别进行演示协作分析和自由协作分析,从不同用户的观察视角出发,展示了2种协作分析模式的协作过程. 相似文献