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虚拟计算环境是近年来的学术研究热点,而虚拟网络是构成虚拟计算环境的核心技术。本文介绍了主流的虚拟网络构成原理和虚拟网络实现技术,分析了虚拟计算环境中虚拟网络的特点,总结并提出了虚拟网络的性能开销、QoS、自适应和安全性等开放性问题。 相似文献
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基于信誉构建信任机制是解决虚拟计算环境[1]中行为可信问题的重要途径。现有信誉模型对不良行为的动态适应能力和对信誉信息的有效聚合能力不足,缺乏鼓励节点积极参与诚实合作的有效机制。本文提出一种基于惩罚激励机制的信誉管理模型PERep,根据自主元素行为特征和信誉状态区分交易行为的合作与偏离,并对偏离行为进行惩罚;给出了PERep的分布式实现。实验表明,PERep能准确地区分诚实交易和恶意行为,有效提高自主元素诚实交易的积极性并减少恶意行为的危害。 相似文献
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虚拟计算环境中的覆盖网技术 总被引:1,自引:0,他引:1
互联网资源的成长、自治和多样等特性给资源的有效聚合带来了巨大挑战.通过覆盖网动态组织互联网资源并支持资源的高效搜索,是虚拟计算环境中资源按需聚合的重要途径之一.文中概述了虚拟计算环境中覆盖网技术的研究进展.针对互联网资源的成长性和自治性等特点,阐述了基于Kautz图的高效覆盖网拓扑构造方法,进而给出了适用于任意正则图的通用覆盖网拓扑构造方法;针对互联网资源的多样性等特点,提出了支持分组的覆盖网拓扑构造方法;在此基础上,阐述了基于覆盖网的高效区间搜索技术,并对覆盖网拓扑的优化方法及其它复杂搜索技术进行探讨. 相似文献
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虚拟计算环境中存在着极为丰富的资源,但由于其系统的动态性与自治性特点非常突出,系统服务质量很难得到保证。本文提出一种基于资源池的资源聚合方法,即根据应用需求将所需资源聚合成资源池,并以资源池的形式为用户提供服务,使得在任务执行过程中即使部分节点由于系统故障、超载等原因中途退出任务处理,用户的服务请求仍能得到处理和响应。此外,该方法结合负载均衡,优化了资源节点的选择与资源池的构建,从而有效地提高了系统服务质量。 相似文献
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上下文建模与推理是支持虚拟计算环境自适应调整的技术基础,基于本体的建模是其中一种重要的方法,但缺乏相关的定量分析。本文分析了不同的上下文建模方法,重点以基于OWL和XML的建模方法为代表,通过实验从推理效率、建模能力和易操作性三方面对比了基于本体的语义化方法和基于标记语言的非语义方法。 相似文献
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为解决学习者个性化教学过程中,教学资源分配缺乏个性化、针对性,导致线上教学、培训效果不佳的问题,在深入研究高校人才培养模式的基础上,引入虚拟导师教学机制,展开基于虚拟导师的教学资源自组织协同机制的研究.通过构建虚拟教师资源自组织模型,为个性化人才培养提供理论支撑;提出基于MAS(multi-agent systems,... 相似文献
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可信保证体系是虚拟计算环境的基础组件.虚拟计算环境下信任管理具有不确定性和动态性特点,因此,虚拟计算环境下的可信保证体系应具备主观性、基于证据以及上下文相关性的特性.针对虚拟计算环境下虚拟共同体的服务选取以及自主元素的可信度计算的安全问题,提出了基于贝叶斯分析的信任模型. 相似文献
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本文结合虚拟技术的发展和安全验证领域的相关技术,为保证网格计算中虚拟执行环境的可信性,提高任务的计算质量,研究了适合于虚拟机应用环境的两种可信验证方法以硬件TPM(Trusted Platform Module)为信任基和以虚拟机操作系统内核为信任基的虚拟机软件环境可信验证机制. 相似文献
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长久以来大规模虚拟仿真环境由于受到其对计算、存储、实时性等高要求的束缚未能得到广泛的应用.文中研究了网格计算技术的特点,并列出了大规模虚拟仿真环境应用与网格计算技术结合后的优势,接着分别从资源获得、时钟管理、实体交互三个方面分析了大规模虚拟仿真环境应用所存在的问题,并以解决这些问题为目的引入了网格计算技术,提出了在网格计算环境下对大规模虚拟仿真应用这些问题的解决方案. 相似文献
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虚拟计算环境中基于重复博弈的惩罚激励机制 总被引:1,自引:0,他引:1
如何促进网络中自主元素自觉规范行为、积极有序协作从而形成“可信的计算平台”是下一代互联网亟需解决的重点问题.提出一种基于重复博弈的惩罚激励机制PETrust,旨在有效促进自主元素采取系统期望的诚实协作策略进行规范行为.PETrust根据自主元素信誉特征的变化动态调整惩罚力度.理论分析和实验结果表明,PETrust能够有效区分自主元素的不同行为特征,遏制和惩罚恶意行为,提高自主元素诚实交易的积极性和系统的整体效率,并具有更好的抵御共谋欺骗的能力.PETrust还同时具备计算复杂度低、报文通信量小的特点,利于部署实施. 相似文献
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一种基于聚类的虚拟计算环境资源聚合方法 总被引:1,自引:0,他引:1
作为面向互联网资源共享的虚拟计算环境的实例,iVCE(Internet based virtual computing environment) for Memory致力于解决广域分布的内存资源的共享与综合利用问题.由于内存资源的特殊性,传统的资源管理方法很难适用.以iVCE for Memory作为背景,提出一种基于聚类的虚拟计算环境资源聚合方法,有效降低了资源聚合的问题规模;借鉴物理学中的力场和势能理论,建立了实现资源聚合的基本模型和力场-势能模型以及相应的分布式算法;通过基于真实网络拓扑的模拟,对两种模型和算法分别进行了评估和验证. 相似文献
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基于虚拟机的虚拟计算环境研究与设计 总被引:19,自引:1,他引:19
通过对基于虚拟机的虚拟计算环境典型系统的分析,给出了CROWN虚拟计算平台CIVIC(CROWN- based infrastructure for virtual computing)的设计.CIVIC集成多种虚拟机技术,可以为用户提供独立、隔离的计算环境,可以为管理人员提供硬件资源和软件资源的集中管理功能,支持对应用程序的透明性,屏蔽底层硬件资源的动态性、分布性和异构性.实验结果表明,CIVIC能够方便、高效地为用户定制所需计算环境. 相似文献
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WAVE是使用面向对象技术开发的基于校园网络的广域虚拟计算系统的中间件,它运行在现有主机操作系统和通用网络协议之上,WAVE通过多级层次对象模型建立,定位,管理、删除和迁移WAVE对象,中间件使用面向对象技术为用户提供友好的人机交互界面,统一的编程环境,可靠的通信协议和高效的任务调度算法,并提供与流行的并行编程软件如PVM和MPI的接口。通过WAVE,用户可以实现应用程序的高效调度和运行。 相似文献