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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本文利用Space操作系统中的Spacews研究运行微软公司专为Windows操作系统开发的一种应用接口程序DirectX。运行DirectX是解决互操作Windows上运行游戏的关键,文章中阐述了互操作DirectX的机理和方法,利用Space操作系统中的Spacews成功地实现了Windows应用程序(apis)库转化成Space的处理,很好地解决了Space操作系统上互操作DirectX的运行,并搭建了互操作DirectX的运行环境。在此环境下互操作了多种基于DirectX标准开发的游戏,运行效果与在Windows本地操作系统运行效果达到了一致。  相似文献   

2.
玩过游戏的人对DirectX一定不会陌生,因为在Windows平台下的游戏多数需要DirectX的支持。微软公司开发DirectX最主要的目的之一就是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在MS-DOS下,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。而DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整接口,大大降低了软件安装和配置的复杂程度,并最大限度地利用硬件的优秀特性。另外通过使用这些接口,软件开发者在尽情利用硬件高性能的同时,而不用烦恼复杂而又多变的硬件执行细节。因此,DirectX作为Windows平台下游戏设计解决方案,一经推出立即被游戏开发商广泛接受,也使广大游戏爱好者编制自己的游戏成为现实。  相似文献   

3.
《电脑迷》2015,(12)
作为最流行的底层API,微软DirectX被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。由于Windows在操作系统上处于近乎垄断的地位,所以DirectX也就顺理成章地成为了厂商必须遵循的规范。从1995年DirectX 1.0发布到去年DirectX 12公布,已经过去了整整20年,这20年间,在DirectX的支持下,游戏画面发生了天翻地覆的变化,同时对显卡行业也产生了重大的影响。随着Windows10的发布,全新的DirectX 12(以下简称DX12)将为我们带来更大的变化,而这一次,影响的可能不仅仅是显卡。  相似文献   

4.
Microsoft Windows操作系统的下一个升级产品将是Chicago,预计在今年晚些时候出台。Microsoft深信,Chicago的出现将使微机更容易使用。随之而来的是对以Windows为基础的应用程序的需求增加,开发基于Windows的应用程序的市场扩大。 作为一个Windows应用程序的开发人员,既希望自己编制的应用程序能在现有的Windows平台上发挥最大的功能,也希望能在其他的、未来的Windows、Chicago平台上运行。为达到这个目的,Chicago部门经理David Cole向应  相似文献   

5.
Microsoft Windows操作系统的下一个升级产品将是Chicago,预计在今年晚些时候出台。Microsoft深信,Chicago的出现将使微机更容易使用。随之而来的是对以Windows为基础的应用程序的需求增加,开发基于Windows的应用程序的市场扩大。 作为一个Windows应用程序的开发人员,既希望自己编制的应用程序能在现有的Windows平台上发挥最大的功能,也希望能在其他的、未来的Windows、Chicago平台上运行。为达到这个目的,Chicago部门经理David Cole向应用程序开发人员提出的要求有五点:  相似文献   

6.
基于DirectX的透明窗体研究与制作   总被引:2,自引:0,他引:2  
DirectX是目前PC机Windows开发多媒体和游戏的主流工具。本文通过对DirectX一些概念及应用的说明,例证了DirectX在开发实时的多媒体应用程序所具有的优势。  相似文献   

7.
Microsoft Windows NT~(TM)操作系统是建立充满活力、功能丰富的Microsoft SQL Server应用程序的一个完美的平台。SQL Server Programmer's Toolkit for Windows NT(SQL Server程序员Windows NT工具包)含有DB-Library~(TM)的32位(Win32~(TM) API)版本,使得开发Windows NT操作系统上的用于Microsoft SOL Server的DB-Library客户端程序成为可能。 这篇技术文章用于将DB-Library开发人员引入到Microsoft Windows NT平台上,讨论的问题包括将已有的Windows~(TM) 3.x和OS/2操作系统平台上的DB-Library应用程序转换到Windows NT操作系统,并对DB-Library应用程序如何利用Win32应用程序编程接口(API,application programming interface)的一些方法进行了概要说明。  相似文献   

8.
DirectX是Microsoft的提供的一组编程接口,开发者可以轻而易举地创建包括高性能的平面和三维图形、声音混合与倒播,及Internet多媒体播放支持体系的多种应用程序。DirectX编程技术为硬件制造商、应用程序开发商和用户之间提供了一个一致的接口。从而在充分利用现有硬件特性的基础上,减少了安装和设置的复杂性。基于DirectX的应用程序和游戏,在得到了利用硬件加速的特性以外,还获得了Windows平台的易操作性和通讯联网能力。DirectX包含一系列组件,这些组件都是基于COM(组件对象模型)的编程接口,主要  相似文献   

9.
当今应用程序开发人员面对着不断增多的平台,包括在Intel、MIPS和Digital的Alpha等处理器上运行的Windows NT以及Chicago和Macintosh操作系统等。本文介绍利用Visual C++系列开发工具,实现在这些平台上开发应用程序的实用技术。 Microsoft已经宣布了其用一套工具(包括94年Visual C++产品)开发16位和32位应用程序的策略。这个工具系列使开发支持多个平台间对象连接与嵌入(OLE2.0)的Windows和Win32的应用程序比较容易。实际上,使用Visual C++和Microsoft基础类(简称MFC),开发人员在多个平台上进行开发只需要学会一套工具和一套应用编程接口。  相似文献   

10.
当今应用程序开发人员面对着不断增多的平台,包括在Intel、MIPS和Digital的Alpha等处理器上运行的Windows NT以及Chicago和Macintosh操作系统等。本文介绍利用Visual C++系列开发工具,实现在这些平台上开发应用程序的实用技术。 Microsoft已经宣布了其用一套工具(包括94年Visual C++产品)开发16位和32位应用程序的策略。这个工具系列使开发支持多个平台间对象连接与  相似文献   

11.
七日风云     
Sega拟开发可运行于Windows CE之上的游戏路透社12月22日消息,根据美国ZD出版集团旗下《Windows》杂志的报道,全球游戏制作巨头Sega将着手开发可运行于Windows CE操作系统之上的游戏。该杂志授引一位未透露姓名的Microsoft负责Windows CE的人士的话称,尽管现在宣布还显得有些为时过早,但在过去的四年  相似文献   

12.
UAC是User Account Control的简称,这项新技术是Microsoft从Windows Vista操作系统开始引入的全新功能,目的是使用户账户运行在非超级管理员权限下,只有当确实需要修改系统信息时,才要求用户提供权限或管理员密码,以达到提升应用程序权限的目的。显然,这样做大大提高了系统的安全  相似文献   

13.
《软件世界》1995,(11):41-42
新Winaows徽标的要求 如果用户知道什么是Microsoft Windows徽标,用户可能会问自己,“下一版本的Windows操作系统推出后,怎样使我的应用程序适合Windows徽标?”。对那些不熟悉徽标的用户而言,Microsoft有一个跟踪新技术不断演化的Windows徽标程序。满足某些要求的应用程序有条件在他们的产品或广告中显示“Windows兼容”的标志。  相似文献   

14.
Microsoft Windows目前已为微机上广泛使用的操作系统,Windows的强大功能也为用户所熟悉。但是怎样在Windows下开发自己的应用程序呢?除了一部分专业编程人员外,大部分用户都未涉及,这是因为Windows的复杂性使大多数人失去了编程的信心。因此,对于非专业人员甚至没有任何经验的初学者来说在Windows下编程更是可望而不可及了。自从微软公  相似文献   

15.
Visual C++作为一个功能非常强大的可视化应用程序开发工具,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。Microsoft的基本类库MFC使得开发Windows应用程序比以往任何时候都要容易。C++提供的各种函数、指针操作和直接对硬件操作使得图像处理速度较快,专门为VC++设计的OpenGL和DirectX技术可以使开发人员在Windows环境下比较容易地完成图像图形的高性能处理和显示。用VC++编制的应用软件无论在处理速度和图像的显示等方面都表现出较高的效率,因此在编制基于Windows的  相似文献   

16.
C++ Builder是一个可视化的C++编程环境,它为编程人员提供了一种方便高效、简便的C++语言开发工具,因此已为广大C++程序员所青睐。 DirectX开发工具包是微软公司提供的一套Windows9X下开发高性能图形、声音、输入输出和网络游戏的接口,其高效的直接硬件访问、程序与硬件设备之间的相对独立等特性,几乎使得DirectX成为唯一可以在Windows操作系统下开发游戏程序的基本工具软件。  相似文献   

17.
陈敏  汤晓安 《电脑》1995,(3):50-51
Microsoft Access for Windows是微软公司推出的优秀的多媒体数据库管理系统.厕名思义,Access的强大威力来源于它可以利用各种来源的数据,包括许多流行的PC数据库程序(如dBASE,Paradox,FoxBase和Btrieve)和在服务器、小型机或大型机上运行的SQL数据库.不仅如此,Access还提供了在Microsoft Windows操作系统下开发应用程序的一个良好环境,通过定义表单(Form)和报表(Report),并用一些简单的宏把它们链接起来,就可以建立一个实用的应用程序,而不需要沿用传统的程序设计过程.  相似文献   

18.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。  相似文献   

19.
只要你玩游戏,就不可能没听过DirectX的大名。伴随着Windows Vista的发布,微软Windows平台游戏开发的首选API(Application Programming Interface:应用程序界面)——DirectX 10也同时发布,它将引领PC实时三维图形进入一个全新的世界,也再一次揭开了显存芯片性能指标PK大战的帷幕!  相似文献   

20.
随着Windows操作系统作为诸多应用程序的支持平台的普及,Windows系统和应用程序底层运行情况实时的监控,无论在程序的设计阶段和运行阶段都显得非常重要和实用.只有正确理解和把握Windows系统和应用程序底层的运行情况,才能有利于设计出高水平的应用程序.由于Windows作为一个封闭式的操作系统在系统设计过程中采用了一些独特的解决方案,所以对应用程序的底层运行状态和操作系统的运行情况的实时了解就显得非常困难.文中试图通过对Windows线程、窗口、Windows消息及挂钩过程的内在联系的研究,给出对Windows系统下监控程序的编程原理和具体编程方法,实现对应用程序和系统的实时监控.  相似文献   

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