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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
靳晶  郑屹  黄心渊 《计算机应用》2012,32(5):1481-1483
为了解决游戏场景开发制作成本高、制作效率低的问题,结合实验游戏StarMusiX的创作,提出了一种设计游戏场景的新方法,即:实时分析在游戏运行过程中输入的外部数据,并将分析结果作为实时搭建游戏场景的驱动因素,进而实现场景及内容的过程化实时生成。实验游戏将“音乐”这一元素作为外部数据输入并分析,以“音乐视觉化”作为游戏场景形式表现,验证了上述思路的合理性和可行性。实验表明,此种方法有效地提高了游戏场景设计的效率。  相似文献   

2.
像素风类的Roguelike类游戏行业在手游市场中备受关注,因其低成本开发而使越来越多的游戏开发商开始制作像素风类型的游戏。基于Unity引擎平台开发了一款2.5D像素风的Roguelike类ARPG游戏。游戏是以守护7大意志元素的家族战斗故事背景,从角色人物设计、场景搭建、关卡的制作等方面介绍了整个游戏开发的流程。  相似文献   

3.
张玉婷 《现代计算机》2023,(18):113-116
在游戏引擎和网络技术高速发展的背景下,基于Unreal Engine 5虚幻引擎搭建游戏场景和创建角色类,再通过编写C++代码实现游戏本身逻辑,可以实现第一人称射击类游戏的设计和开发。  相似文献   

4.
主要讲解了基于当前游戏开发板开发的一款测试游戏,本测试游戏包含了游戏中的各种人物活动、不同场景的音乐播放、战斗和对话等游戏互动功能,其中所有的数据读取都是将预先设计好的事件、剧情、图像和声音等内容转化为二进制码文件再经过编译器的编译输出后支撑起整个游戏的底层数据读取和输出,具体细节在正文中展示.在游戏代码的搭建过程中将...  相似文献   

5.
阐述了基于Web平台的在线3D模型交互式编辑系统"模型编辑"功能的开发过程.其中包括了简介WebGL与threejs、模型编辑场景的搭建、模型数据文件的加载、2D工具栏的实现这几大模块,在该页面中用户可以选择工具栏中的相应按钮对模型的进行编辑和调整.  相似文献   

6.
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。  相似文献   

7.
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。  相似文献   

8.
目前三维游戏中利用了虚拟场景,以便捷的人机交互,为游戏者提供最佳的游戏体验.三维游戏的衍生在很大程度上推动了虚拟现实(VR)技术的更新优化,其涵盖了虚拟现实所有技术.本文基于VR技术设计开发三维射击游戏.首先分析游戏开发需求,其次设计三维VR系统结构与游戏开发流程,再次详细规划三维射击游戏功能模块,最后进行游戏人物、场...  相似文献   

9.
针对当前数据中心的三维可视化场景重复开发造成复用性较差的问题,提出了数据中心三维可视化场景编辑器.借助三维引擎技术,以仿真、立体、互动实时的方式为管理者提供一个完整的、可视化、网络化的虚拟环境管理设计平台.可以高效灵活的创建数据中心3D场景,用于场景建模和数据中心的辅助设计.可视化编辑器基于Unity3D引擎和Web技术进行搭建,提供直观的浏览器操作界面和环境实时监控系统,解决了三维场景远程实时查看数据中心监控等问题.用户可以借此快速搭建三维可视化场景,减少重复开发.在提供其他3D模型基础上,此编辑器也能够广泛用于其他非数据中心可视化场景的搭建和编辑.  相似文献   

10.
李昶  顾汉杰 《福建电脑》2022,38(1):81-84
在人工智能飞速发展的大背景下,游戏AI的革新亦走在技术的前沿并引领游戏产业发展。为了研究游戏AI产生更为高效的游戏策略,对游戏研发中创新上限的瓶颈进行突破,本文设计一款ML-Agents驱动的足球竞技游戏,通过游戏AI的学习过程增强游戏NPC的可适应性和拟人化。借助CINEMA 4D、Maya设计场景建模,使用Unity引擎构建游戏场景,运用Anaconda搭建虚拟训练环境,采用TensorFlow训练NPC的行为,应用ML-Agents插件构建程序化人格,训练并引导Agent产生所期望的行为。实践结果表明,采用该方案研发的足球竞技游戏案例产品,游戏AI产生了更具创新性、更具效能的行为模式。  相似文献   

11.
游戏场景的设计决定了整个游戏的氛围和视觉效果。以中国古村落游戏场景为例,结合游戏场景设计与制作过程中用到的3DS Max建模工具、Photoshop贴图绘制工具与Unity场景集成及自然环境模拟工具,介绍了3D卡通场景建模技术、卡通模型贴图技术、游戏场景集成技术、自然环境模拟技术,给出了一个卡通风格游戏场景高效的制作方案。  相似文献   

12.
为了丰富移动用户的业余生活,开发智力、锻炼思维,设计开发了本游戏App。游戏的设计开发采用OpenGL,它是具有跨平台优势的图像API,在移动端OpenGL ES占有主导地位。游戏的设计开发采用OpenGL ES 3.2进行渲染,在场景管理中使用了可视化剔除与碰撞检测,以及提高游戏性能的场景管理八叉树。最后开发实现了多人在线版3D贪吃蛇游戏App,具有界面美观、图像细腻、音效逼真、运行稳定的 特点。  相似文献   

13.
基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景 另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性 同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。  相似文献   

14.
针对入侵检测系统警报日志传统的分析方法在处理海量信息时存在认知困难、实时交互性不强等问题,提出了基于入侵场景的可视化呈现系统,完成从警报日志到入侵场景的可视化过程,并利用3D游戏引擎将网络攻击过程在3D场景中展现出来.目标是使网络分析人员能够在更高层次对网络安全状况有深入的认识,以做出相应判断和应对.通过用户评价和性能测试实验证明其具备可用性并具有较强的可视化能力.  相似文献   

15.
3D游戏开发中的碰撞检测算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
碰撞检测在三维游戏开发中是必不可少的环节.目前,主流游戏引擎大多采用基于层次包围体的碰撞检测算法,其基本思想是用一个相对简单的包围体逼近场景中复杂的物体.文中对当前三维游戏开发中常用的四种基于包围体的算法作了理论分析,并通过试验对四种不同的包围体算法作了性能测试.试验结果表明,紧密性越好的包围体其精度越高,但时间消耗也高.因此,在具体的游戏开发中,应根据实际游戏的特殊情况进行算法选用,才能取得较好的效果.  相似文献   

16.
益智类游戏是通过一定的逻辑或是数学,物理,化学或者是设计者设定的原理来完成一定任务的游戏,目前三维游戏设计引擎Virtools在此类游戏,尤其是三维虚拟场景游戏开发方面具有很多独到的优势。该文在对益智类游戏开发设计和Virtools模块和逻辑算法研究的基础上,通过该平台所提供的面向对象的交互方法和逻辑判断关系的使用,分析并提出了制作过程中的相关解决方法,为今后动画展示效果方面和大型虚拟现实游戏的开发提供了可参考的算法和方案。  相似文献   

17.
基于J2ME的移动网络游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于J2ME技术,介绍了泡泡堂的游戏框架与游戏原理,采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵.地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的移动网络游戏引擎.详细阐述了游戏菜单与游戏场景的设计,测试并分析了游戏运行性能.测试结果表明,基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.  相似文献   

18.
游戏设计是虚拟现实技术的一个子集。X3D虚拟现实游戏动画设计是利用X3D虚拟现实技术开发设计三维立体游戏动画动态交互场景,使游戏者在虚拟空间感谢游戏魅力。利用虚拟现实语言X3D中各种几何节点、时间传感器节点、触摸传感器节点以及动态感知节点等对游戏三维立体场景进行开发与设计。在虚拟现实游戏场景环境中,体验身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

19.
游戏设计是虚拟现实技术的一个子集。X3D虚拟现实游戏动画设计是利用X3D虚拟现实技术开发设计三维立体游戏动画动态交互场景,使游戏者在虚拟空间感谢游戏魅力。利用虚拟现实语言X3D中各种几何节点、时间传感器节点、触摸传感器节点以及动态感知节点等对游戏三维立体场景进行开发与设计。在虚拟现实游戏场景环境中,体验身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

20.
目前随着我国3G网络的快速发展,智能手机的市场也日益扩大,其中最受欢迎的莫过于苹果公司生产的iPhone手机。本文介绍基于IOS平台的拥有良好操作性及娱乐性的小型塔防游戏开发过程。该游戏是运用Cocos2d引擎以及Xcode进行开发的,不仅实现了塔防游戏的基本对战功能,还增添了场景选择,音效设置等功能,游戏界面唯美,动画效果精彩,为手机游戏开发提供了参考。  相似文献   

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