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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 99 毫秒
1.
本文将介绍利用3D MAX体灯光制作一个广告文字的灯光动画效果,在场景中我们将展现灯光从广告文字后面扫过时产生的效果,如图1所示。创建文字 (1)初始化场景,进入Create面板,点击Shape按钮,在Object栏中点击Text,进入文字创建面板。 亮字体的前表面,影响文字前表面的颜色效果,其颜色可根据需要随意设定。 (4)选中Spot Light进入Modify面板,勾选Cast Shadows,设置Hotspot为25,设置Falloff值为30,复选Show Cone。设置颜色R:180、G:180、B:180(需要注意的是要移动Spot01使其位于文字串的中央)。 (5)进入Create面板,点击Helper按钮,在Object Type栏中点击Dummy按钮,在Top视图中的Spot01处点击,拖动建立一个方形的Dummy01物体(大小无关紧要只要能容纳Sopt01即可),在Left视图中将Dummy01物体和Spot01移至同一平面。 (6)选中Sopt01和Sopt01.Tar-get,点击Select an Link按钮,点击Select by Name,在Select窗口中选中Dummy01物体,点击Link按钮建立灯光和Dummy01物体的Link状态动画的制作 (1)在0帧状态下进入Top视图,选中Dummy01物体,点击Selectand Rotate,使Dummy物体沿Z轴顺时针旋转90度。 (2)打开Animate动画设置按钮,拨动时间条滑到50帧将Dummy01物体道时针旋转180度,这样Spot Light便从文字后面扫过指向视  相似文献   

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做完这些就可以开始特征点跟踪了,Boujouthree的特征点跟踪TrackFeatures比以前的版本更快更准确,在工具箱中点击TrackFeatures按钮或在主菜单选择Actions>TrackFeatures,或用快捷键F9,显示特征点跟踪设置窗口,默认选择跟踪所有序列帧AllFrames,你也可以选择跟踪序列的一部分SelectedRange,并设置起始帧Start和结束帧End。点击高级设置Advanced>>>按钮,打开高级设置菜单,如图16所示。各参数解释如表2所示。这里只把灵敏度向右移了一格,其他保持默认值。点击Start按钮开表2始特征点跟踪。状态栏会显示跟踪进程和估计结束时间,如果你勾…  相似文献   

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对于一个成熟的应用程序系统来说,方便详尽的帮助系统是必不可少的。特别是当今流行的Windows 95环境下的图形化帮助系统中可以包含图形、经过格式化编排的文本、声音和动画等,这为应用程序增色不少(如图一所示)。  相似文献   

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实例1:更快捷的手绘动画效果 大家都知道在After Effect中制作手绘动画效果最直接的方法是用Mask来勾勒路径Path,再根据绘制速度的要求一帧一帧地调,非常麻烦。在这里我介绍一种十分简单快捷的方法。 (1)首先建立一个New Composition,并建立一个Solid层命名为字,如图1所示。 (2)对这个Solid层加入Effect/Text/PathText滤镜,输入你需要的字,并选择字体。在这里就输入一个“火”字。结果如图2、图3所示。  相似文献   

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弹跳的小球对于一个动画师来说,是一个非常普通的项目,这个经典的例子是一个体现动画流程的优秀工具。使用移动工具记录小球动画(1) 打开bounce_start.max文件,如图1所示。(2) 单击Auto key 打开这项功能。Auto key的按钮和被激活的视图边框都变为红色,说明你已经进入了动画模式。当你移动,旋转和缩放目标物体时,它将自动记录关键帧,如图2所示。(3) 在透视图中单击小球。它的周围有白色的边框,说明它已经被选择了。(4) 右键单击这球并从弹出的右键菜单中选择移动。这Transform gizmo 显示在视图中,当你移动这指针在Transformgizmo 上时,相…  相似文献   

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(接上一期) 点击此函数图标,将其拉到前面板上如图11所示. 按快捷键"Ctrl E"将界面切换到后面板,可以从后面板上看到已经自动生成一个图标"波形图"如图12所示.  相似文献   

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表达式控制器是3DS MAX5.0中功能非常强大的动画制作手段,使用表达式控制器能够使动画的控制更加简洁、准确,它能使复杂的动画设置自动完成。表达式控制器提供了一种通过数学方式创建动画的能力。它可以控制物体的基本建立参数(如长度、半径等),控制变换和修改(如移动、放缩等)。使用表达式控制器制作动画就是将有动画关联的参数以数学方程的方式设置好,然后只要改变相关的参数,其它关联参数就会自动发生变化。例如,汽车在行驶的过程中,车轮会相应转动,当汽车减速时,车轮的转动就会变慢,如果我们使用通常的关键帧的方法来进行动画设置,很难将汽车车体的移动与车轮的转速设置得准确到位,尤其是当汽车发生不规则运动的时候。此外,像蛇的扭动动画、鸟在空中飞翔时扇动双翅的动画、水中鱼儿摆尾的动画,机械上的齿轮转动的动画等等都可以通过表达式,来产生最佳的动画效果。通过表达式控制动画,可以在不同种类的参数之间建立关系,比如球体的运动受到场景中的立方体体积大小的影响等。材质贴图坐标的偏移可以用对象的旋转角度来控制。通过表达式进行动画制作,将使动画的设置更加灵活,许多难以想象的动画效果利用表达式都可以很好地完成。利用物体之间内在的联系进行动画设定,使动画根据表达式的设置条件自动生  相似文献   

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在三维软件中来实现群体动画,一直都是个比较复杂过程。今天我们就来看一看怎样制作空中飞舞的叶子,众多的叶子从一个方向发射出来,每片叶子都具有自己的大小、速度和动画。这里我们使用了替换粒子的方法。如图1所示。首先我们先来建立叶子。步骤1)启动Maya,建立一个NURBSPlane,然后在ChannelsObject窗口中把PatchesU和PatchesV都改为4。如图2所示。步骤3)打开Hypershade窗口,建立一个lambert材质节点。如图4所示。图1步骤2)改变Plane的形状,通过缩放和拉点。如图3所示。步骤4)在lambert材质节点的Color属性上连接一个File节点。如图…  相似文献   

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远程协作是Windows Server 2008 R2中的一个远程管理功能,如果用户在使用Windows Server 2008 R2的过程中遇到问题,就可以借“功能”一项,并且点击右部的“添加功能”链接。接着在如图1所示的窗口中勾选“远程协助”复选框(如图1),并且点击“下一步”按键安装此功能。  相似文献   

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Mask是面具、遮罩的意思。利用PowerPoint所支持的layer(层)功能,可以创建一个Mask layer(遮罩层),即组合成一幅有“空隙”的图形。Mask实质就是一幅镂空的平面图形,我们利用PowerPoint具有的“自定义动画”功能,可以在Mask的层下放置一个含有自定义动画的运动物体。这样Mask层就仿佛创建了一个“空洞”,“洞”正下面的运动物体将被显现出来,而不在洞下方的其他部分将统统被遮挡住。这祥,一个简单的运动物体在不同的Mask层下运动就呈现不同的形状。这个Mask层和我们平时所理解的面具的作用类似。Mask层、运动层、背景层三者之间的位置关系如图1所示。  相似文献   

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首先,在3ds Max建模台标.对于3ds Max有基础的朋友来说,制作简单的台标并不难. 首先准备一个台标的图形,打开3ds Max,在Front视图中打开Views下的Viewport Background面板,点击Files调入预先准备的台标的图形文件,勾选Display Background,点击Ok,这样台标标识就被调入前视图中来了.接下来进入Shapes面板,用line工具在前视图中参照刚才调入的台标标识分别勾出台标各个组合元素的大致轮廓,并分别加入EditSpline修改器,对台标各个部分进行准确修改,最后再加入Extrude修改器,让台标拉伸出一定高度,具体参数和最后效果如图1所示.  相似文献   

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制作星空 我们继续上面的场景。这里,我们将通过一种使用噪波材质的方法模拟星空效果。 从Rendering菜单下选择Environment,点击Environment Map右侧的长条按钮,从弹出的对话框中选择Noise。打开材质编辑器,将Environment面板中的Noise贴图拖动到第一个样本球上,在弹出的对话框中选择Instance;这样,就可以通过对样条或是右键点击在弹出的菜单中选择Delete。和3DS MAX4.0的其它材质贴图一样,我们也可以从总体上控制GradientRamp贴图,具体操作是在Output卷展栏。在这里我们将Out PutAmount值设为7,此时渲染效果如图28所示。保存…  相似文献   

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3-3广告走势图作为台领导和广告部主任为了超额完成广告计划和追踪广告走势,经常要对近期或将来的广告市场提前作出预测,以及早对千变万化的市场作出反应。用图形来反映,则既简捷又明了。能很直观的根据广告曲线的走势发现问题的所在,为领导决策提供了很好的帮助。显示如图6所示。从图6中可以看到,时间段可随意伸缩,并可按日期、月份进行统计、分析。该图形使用诀窍在于在一张图形中,可完成各种各样的统计功能,各级领导和业务员根据自己的需要,要作表就作表,要制图就制图,要进行月份广告走势分析,即可点击日期框,选择月份…  相似文献   

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例一  做动态变化背景条(1) 新建一个720×576Comp,如图1所示。(2) 再新建一个20×576的Solid层,如图2所示。(3) 按P键调出图层的位移属性,按住Alt键,鼠标左键点击Position前面的小马表,给位移添加表达式内容如下:点击Position前面的小马表,给位移添加表达式内容如tMin =  相似文献   

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1.用EDA软件检测仿真电路的直流工作点在完成仿真电路的搭建之后,应为连线结点生成编号。就像电路分析中的结点概念一样,所有连接在一起同电位的连线,软件只给它一个编号。点击主界面的Options选择Preferences,会出现参数选择菜单如图1所示。点击菜单中的Circui,t随后出现的Sho  相似文献   

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Title Motion(TM)字幕软件是一个专业的字幕软件,并且可以作为Premiere的插件使用。运用此软件可以创建各种各样的文字和图形,任意设置它们的大小、渐变色、阴影、透明度等,还自带有几百种精彩的字幕模块和图形搭配模块等,具有广播级质量的抗锯齿特性。它还可以为各种对象设置特效,如移动、翻滚、变形、模糊等,效果出众,受到了许多业内人士的好评。Title Motion的安装 运行Title Motion(TM)的安装程序,按照提示可以十分顺利地进行安装。 在安装过程中会有几个提示供你选择,如图1所示。在这里选择TM是独自使用还是在Premiere中使…  相似文献   

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以上我们便完成了动画的主体制作。下面的工作就简单了。还缺少一个天空背景,还有摄像机和灯光设置,制作方法还是和镜头2一样,这里不重复了。读者可以直接打开3.max查看,最终场景如图19所示。本节中镜头4和镜头5的设计是处于综合运用的目的,其实如果真的用在广告中会很傻。但我们必须通过这两个镜头的制作学习广告制作中必备的技巧。首先需要一个三  相似文献   

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CartoonReyes是优秀的Reyes系列产品中的一个,这一系列包括:MetaReyes——领先的变形肌肉建模系统;ClothReyes——独特的布料模拟系统;SurfReyes——细分表面系统;JetaReyes——表情合成以及用来制作侵蚀与风化的DirtyReyes。打开安装有CartoonReyes插件的3DSMAX,让我们一起进入CartoonReyes的世界吧!CartoonReyesRenderer(卡通渲染)一旦你创建了一个原始的MAX场景,你就可以用CartoonReyesRenderer来给它加上卡通风格的线条,你可以通过点击菜单Rendering/Render点击对话框中CurrentRenderers标签。点击ProductionRenderer后…  相似文献   

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六、消除面部斑点及皱纹爱美之心人皆有之,然而一些人因各种原因,在脸上长有黄褐斑、雀斑、妊娠斑,拍摄出的照片显得不美观;历尽沧桑,岁月流逝,人的面部出现了皱纹,照出的照片比实际的年龄显得苍老。对于面部的这些缺陷,经过“Phot os hop图像处理软件”对其加工,就能消除,还以靓丽的本色。1.清除面部斑点其操作方法如下:(1)从Phot os hop中打开一幅人像照片,从照片看到,人像的面部有很多的斑点,如图6-1所示。(2)在[图层]面板上选中“复制图层”,如图6-2所示,点击“好”,复制一个“背景副本”的新图层,如图6-3所示。(3)用“缩放工具”将人…  相似文献   

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3dsMax拥有为数众多的第三方插件,也包括方便实用的表情动画插件以及口型插件,这为我们实现精彩细腻的表情动画提供了强有力的技术支持。但是我们还是有必要了解一下利用3dsMax自身功能来实现角色表情动画的技术流程,这对我们开拓思路,灵活运用软件功能有极大的好处。下面我们就来探讨一下如何在软件自身功能下实现表情动画的制作。首先我们来看一个已经绘制好材质的模型,如图1所示。1、我们现在的任务就是要把角色的头部网格分离出来,对制数值设为6,如图4所示。4、利用同样的办法,向下复制出大约总数21个头部模型,如图5所示。其进行表情调…  相似文献   

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