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2007年3月20号,跳票长达6年的FPS大作《S.T.A.L.K.E.R.;Shadow of Chernoby》(潜行者:切尔诺贝利阴影》终于秘玩家见面,它凭借X-Ray射线引擎和当时超前的0eferred Shading(延迟着色)技术给我们带来了美轮美奂的视觉效果。如今它的续作——采用进化版X—Ray1.5射线引擎的《S.T.A.L.K.E.R.;Clear Sky》(潜行者·晴空)已经上市并支持DirectX10,那么它能继续它的前作带给我们更绚丽的游戏画面和游戏可玩性吗?它对硬件配置要求高吗?带着种种问题,笔者进行了测试。 相似文献
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游戏的灵感来自前苏联著名的科幻文学作家斯特鲁加茨基(Strugatsky)兄弟的小说《路边的野餐》(Roadside Picnic),以及受到这部作品影响的由前苏联著名电影导演塔科夫斯基塔可夫斯基执导的电影《潜行者》(Stalker)。这两部作品主角都是“潜行者”,游戏的名字便是取自于此。 相似文献
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林晓:这篇稿子在我手里有些时候了,作者也曾经百折不挠地数次投稿。其游戏背景是《潜行者》,一款备受某同事推崇的游戏,据说很阴险很变态。不过下面这篇小说,还是洋溢着英雄主义的乐观心态。 相似文献
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JJ 《数字社区&智能家居》2010,(6):103-105
作为一款2D游戏,《降龙之剑》以其非同凡响的游戏画面给人一种惊艳的感觉。细腻的场景建设让习惯了2D游戏粗糙画面的人不得不感叹完美的美工的确是国内一流。与此同时,《降龙之剑》还准备了一个能让玩家更好地欣赏优秀画面内容的专有特色,那就是“天眼模式”。 相似文献
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作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。 相似文献
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nagbirdman 《电脑自做》2006,(4):139-140
2月中旬,盟军敢死队的忠实fans终于等到了这一系列最新作品《盟军敢死队:打击力量》试玩版游戏的下载,正式版将在3月17日出现在零售市场上。自从盟军系列游戏出现以来,以其精美的游戏画面,独特的即时战术游戏方式和充满个性的游戏角色吸引了大批的玩家投入到那个战火纷飞的岁月。此前的游戏一直是以2D画面,第三人称的视角出现在游戏的屏幕上,而随着游戏3D化大潮的涌人,一系列经典的2D二战游戏.如《近距离作战》也开始了自己3D化.FPS化的进程,盟军敢死队也不能免俗,其最新作《打击力量》就是主要采用FPS的角度来诠释战场。 相似文献
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在大作林立的2007年,获得业内最多权威大奖的游戏不是《光环3》、《使命召唤4》等销量过千万的超大作,而是一个实验性质的附赠游戏——《半条命2 橙盒版》中附带的《入口》。这是一教由几个学生开发的游戏,因为被Valve看中才得以发行。 相似文献