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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
2007年3月20号,跳票长达6年的FPS大作《S.T.A.L.K.E.R.;Shadow of Chernoby》(潜行者:切尔诺贝利阴影》终于秘玩家见面,它凭借X-Ray射线引擎和当时超前的0eferred Shading(延迟着色)技术给我们带来了美轮美奂的视觉效果。如今它的续作——采用进化版X—Ray1.5射线引擎的《S.T.A.L.K.E.R.;Clear Sky》(潜行者·晴空)已经上市并支持DirectX10,那么它能继续它的前作带给我们更绚丽的游戏画面和游戏可玩性吗?它对硬件配置要求高吗?带着种种问题,笔者进行了测试。  相似文献   

2.
楚云帆 《软件》2005,(2):12-13
游戏的灵感来自前苏联著名的科幻文学作家斯特鲁加茨基(Strugatsky)兄弟的小说《路边的野餐》(Roadside Picnic),以及受到这部作品影响的由前苏联著名电影导演塔科夫斯基塔可夫斯基执导的电影《潜行者》(Stalker)。这两部作品主角都是“潜行者”,游戏的名字便是取自于此。  相似文献   

3.
攒机评测     
《大众硬件》2007,(5):127-127
迎接《切尔诺贝利阴影》游戏配置推荐如果你是一位疯狂热爱第一人称射击游戏的玩家,那么你一定对《S.T.A.L.K.E.R.》并不陌生,这款游戏的中文名称为《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,在跳票了7年之后,这  相似文献   

4.
异域晨风 《大众软件》2008,(11):129-130
林晓:这篇稿子在我手里有些时候了,作者也曾经百折不挠地数次投稿。其游戏背景是《潜行者》,一款备受某同事推崇的游戏,据说很阴险很变态。不过下面这篇小说,还是洋溢着英雄主义的乐观心态。  相似文献   

5.
小编寄语     
1[游戏]因为制作《游戏·人》和《梦精灵》攻略的关系,PS3有十天没开过机,不过因为PS3联盟下载法的运用,等再开机时发现硬盘里多了《乐克乐克》、《橡皮鸭》等游戏。其中我最感兴趣的还是一款叫《STAR STRIKER HD》的射击游戏,游戏方式类似《几何战争》,但内容更丰富,画面也很炫,放松时打上一盘感觉不错。  相似文献   

6.
新作发售表     
《游戏机实用技术》2008,(2):106-107
极具创意的《啪塔砰》果然没有让人失望。游戏独特的操作方式和简单明快的画面表现很容易抓住玩家的眼球,让人一拿起来就放不下。不过可惜的是和《乐克乐克》一样叫好不叫座……12月底到1月的上旬.可供玩家选择的游戏比起前两个月少了很多。不过,游戏虽少但不乏精品.加入了卡片要素的《机战OG外传》一定伴随着不少玩家度过2007年。  相似文献   

7.
作为一款2D游戏,《降龙之剑》以其非同凡响的游戏画面给人一种惊艳的感觉。细腻的场景建设让习惯了2D游戏粗糙画面的人不得不感叹完美的美工的确是国内一流。与此同时,《降龙之剑》还准备了一个能让玩家更好地欣赏优秀画面内容的专有特色,那就是“天眼模式”。  相似文献   

8.
地铁 流亡     
本作制作人Andriy Prokhorov曾参与过“《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R)系列”的制作,而从《地铁流亡》现在公布的情报来看,本作受到了《潜行者》不小的影响:更加广阔的场景、多变的玩法以及硬核的游戏系统。当然,无论游戏怎么变,本作开发商4A Games制作的这款“《地铁》系列”最新作的内核依然是系列粉丝喜欢的那个《地铁》。  相似文献   

9.
王蕾 《程序员》2007,(10):60-63
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。  相似文献   

10.
nagbirdman 《电脑自做》2006,(4):139-140
2月中旬,盟军敢死队的忠实fans终于等到了这一系列最新作品《盟军敢死队:打击力量》试玩版游戏的下载,正式版将在3月17日出现在零售市场上。自从盟军系列游戏出现以来,以其精美的游戏画面,独特的即时战术游戏方式和充满个性的游戏角色吸引了大批的玩家投入到那个战火纷飞的岁月。此前的游戏一直是以2D画面,第三人称的视角出现在游戏的屏幕上,而随着游戏3D化大潮的涌人,一系列经典的2D二战游戏.如《近距离作战》也开始了自己3D化.FPS化的进程,盟军敢死队也不能免俗,其最新作《打击力量》就是主要采用FPS的角度来诠释战场。  相似文献   

11.
《边境之地》是由2K Games于2009年发售的一款异色科幻射击游戏,游戏中无处不体现其独特的风格,动画渲染画面使玩家眼前一亮,  相似文献   

12.
边境之地     
几年前Gearbox公布了一款充满野心的科幻FPS游戏,以其独特的末世氛围与RPG的游戏元素而引起关注,被认为是一款将与《辐射3》一较高下的大作。这款延期多时的游戏今年以全新面貌亮相,宛如设定图般精美的卡通渲染画面令人眼前一亮。在日益泛滥的FPS大军中,《边境之地》将以其绝对独特的画面与系统带给玩家非同寻常的游戏体验。  相似文献   

13.
《大众软件》2008,(9):135-135
最近这段日子有趣的游戏少得可怜。4月底的《GTA4》上市之前,我不得不把许多之前因为种种原因没能仔细体验的游戏找出来重新玩一玩。《刺客信条》最近出TPC版,而我刚刚在前一期的杂志上痛斥了这个游戏。说真的,《刺客信条》的游戏方式之在重复,简直辜负了那些辛辛苦苦给这个游戏设计关卡和那些埋头贴图的美工们。我很希望这个游戏的下一代能够改正这个问题,他们可以不必在画面和操作上做什么改动,只要找些真正知道如何让玩家紧张的策划,让他们写出一个更加紧凑的剧本就够了,这真的一点都不难。  相似文献   

14.
《微型计算机》2007,(11X):80-86
从第一款DirectX 10显卡上市到现在,已经过去了整整一年。在这段时间里,相信关注图形技术和游戏的玩家感慨良多——最初想通过DirectX 10显卡见识DirectX 10游戏的精美画面,却发现除了厂商提供的少数几个演示DEMO外,DirectX 10游戏还是一片空白;苦等大半年后,终于盼来了《失落星球:极限状态》和《冲突世界》等DirectX 10游戏,  相似文献   

15.
《软件与光盘》2009,(8):7-7
小西:说到《德军总部》(Wolfenstein 3D),在游戏历史上可说拥有不可磨灭的重要地位,因为这款游戏普遍被认为是近代第一人称射击游戏(简称FPS)的始祖。1992年,当它从原来的APPLEⅡ版本改成PC上的3D射击游戏时,虽然只有256色,游戏画面颗粒也很粗糙,但却深深地感动了当时的许多玩家,并让他们着迷不已,因为那种在第一人称视角移动下的临场感与紧张感,是当时很多游戏都比不上的。  相似文献   

16.
《电脑技术信息》2009,(5):12-12
在2009年初,一款由游戏蜗牛推出的网页战争策略游戏——《英雄之城》让我们看到了网页游戏的希望,凭借其卓越的品质和画面,很快吸引了大量玩家参与测试。  相似文献   

17.
《大众软件》2008,(5):74-74
《三国志11》这款游戏可以说是《三国志》系列的巅峰之作,无论是在游戏画面、人物设定以及游戏品质都是前代所不能比拟的。下面,就让我们未了解《三国志11》简体中文版,相对于众多前作有了哪些重要改变。  相似文献   

18.
《数码时代》2006,(3):110-111
《QQ三国》是腾讯公司在《QQ幻想》成功推出后又一力作,游戏注重操作的方便简洁,画面的清新可爱,内容的丰富多变。横面Q版网游的游戏风格,切实的贴合了更广泛的大众口味。在这个初期的内测版本中,《QQ三国》呈现了一个气势恢弘的历史题材游戏应有的游戏画面,由此我们有理由去展望一个游戏画面明亮自然,游戏内容丰富喜人,游戏系统完备合理的全新网游的未来![编者按]  相似文献   

19.
画面表现 说到次时代。当然不可不提画面表现。由于更换了故事发生的舞台。这次游戏的风格和过去兰作有明显不同。游戏中的场景有些类似于《光环》。多为室外开阔地。明亮而且复杂。次世代的画面水平在《杀戮地带暗影坠落》身上得到了很好的体验,  相似文献   

20.
在大作林立的2007年,获得业内最多权威大奖的游戏不是《光环3》、《使命召唤4》等销量过千万的超大作,而是一个实验性质的附赠游戏——《半条命2 橙盒版》中附带的《入口》。这是一教由几个学生开发的游戏,因为被Valve看中才得以发行。  相似文献   

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