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相似文献
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1.
晶合新作     
《大众软件》2008,(2):83-83
《侠义道·西域争霸》正式开服 2007年12月18日下午2点,西南武侠网络游戏重头戏《侠义道》的资料片“西域争霸”正式开放服务器,用户可以在《侠义道》官方站点和各个运营合作平台的《侠义道》专区上看到《西域争霸》专区资料,详细了解新资料片内容。同时,《侠义道·西域争霸》的完全版客户端已经制作完成,新用户可以选择完全版客户端下载,总容量大约为830兆,版本号为1.8.01。  相似文献   

2.
《大众软件》2008,(22):79-79
10月中,成都梦工厂网络信息有限公司郑重对外宣布,一款名为《新侠义道》大型武侠网络游戏即将在08下半年推出。  相似文献   

3.
《电脑校园》2004,(7):82-82
由成都梦工厂制作并运营的《侠义道》这款以突出中华武功和侠义江湖为特色的武侠网络游戏,无论是画面还是游戏系统,都算是当前网络游戏市场不可多得的佳作。玩家如何才能妄想在《侠义道》里面成为一代独孤求败的大侠,虽然过程可能会很苦闷,并不  相似文献   

4.
2007年12月20日,知名互动多媒体及网络游戏运营商中广网在北京国宾酒店宣布,获得我国台湾省知名游戏开发和运营商中华网龙制作的武侠题材MMORPG《武林群侠传Online》在中国大陆地区的独家运营权。双方高层在当天下午的“武林论群侠、海峡系天涯”签约新闻发布会上与国内媒体见面。  相似文献   

5.
由成都梦工厂制作并运营的《侠义道》这款以突出中华武功和侠义江湖为特色的武侠网络游戏,无论是画面还是游戏系统,都算是当前网络游戏市场不可多得的佳作。玩家如何才能妄想在《侠义道》里面成为一代独孤求败的大侠,虽然过程可能会很苦闷,并不会像金庸小说中描绘的那样飘逸浪漫,也不像古龙笔下刻画的那般唯美性感,但这里同样有裘新裘大侠的梦想和追求。快意恩仇,侠魔对抗,做一代《侠义道》中的大侠,那般滋味正如《侠义道》第一武当高手李慕白以剑为笔,在游戏中留下的一句已然化为永恒的话:“还是做好人爽!”基础知识按着键盘上的ALT键,指…  相似文献   

6.
徐行 《中国信息化》2008,(12):84-84
2008年,作为中国最大的网络游戏开发和运营商——盛大网络打出了两张牌:一是中国网游市场上第一款竞技赛跑类的休闲游戏——《超级跑跑》,二就是愈演愈烈的奥运热。  相似文献   

7.
中国人从骨子里崇尚侠义道,金庸小说的长盛不衰就是一个明证。即使在最前沿的IT圈里,充满了侠义道精神的网络游戏,也让许多网络公司赚个盆满钵满。这里讲述的故事,尽管也发生在IT软件业,但它并非虚拟。  相似文献   

8.
《软件与光盘》2010,(9):50-50
2007年,随着《众神之战》推广流行,玩家认识了一个新的网络游戏开发企业:福州天盟数码有限公司。但是很多玩家可能并不知道,天盟数码早在2005年就已经成立,而且是一个单纯开发网络游戏产品的软件企业。《众神之战》后,天盟数码又推出了包括《星际文明OL》等在内的多部优秀作品。  相似文献   

9.
《大众软件》2008,(8):82-82
虽说中国网游玩家数量为世界第一,代表了全球最大的游戏市场需求,可单单想从量变引起质变的套路来取得世界最高荣誉口碑,至少在这个产业中不具备典型性,无法获得全世界媒体和玩家的认可。而拥有全新开发理念的网络游戏《探索Online》至少在创意上与大多数国产游戏并不相同。  相似文献   

10.
《微型计算机》2007,(1Z):7-7
2007年1月20日,上海大舞台。 “吉它之神”,获得过16次葛莱美大奖的Eric Clapton首次登陆中国内地,举办他的2007年上海演唱会,在8500人面前,唱他已经唱过千遍的《Tears in heaven》,《Sunshine Of Your Love》。  相似文献   

11.
在大作林立的2007年,获得业内最多权威大奖的游戏不是《光环3》、《使命召唤4》等销量过千万的超大作,而是一个实验性质的附赠游戏——《半条命2 橙盒版》中附带的《入口》。这是一教由几个学生开发的游戏,因为被Valve看中才得以发行。  相似文献   

12.
《数码时代》2006,(9):99-99
7月28日,互动娱乐门户久游网正式宣布,与德国著名的游戏开发运营商10 Tacle Studios、中国台湾著名的网络游戏开发运营商游戏橘子正式签约基于网络游戏研发和运营领域的深度合作。基于本次签约,久游网将旗下2款自主研发的音乐模拟类休闲网络游戏授权给游戏橘子在中国台湾、香港地区运营,这是继2006年4月份《超级舞者》进入新加坡、马来西亚市场后的又一重大突破:  相似文献   

13.
《软件工程师》2006,(1):9-9
2005年11月30日公布的《2005年中国网络游戏原创力量调查报告》显示,我国民族网络游戏产业正逐步迈向成熟。“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品同时公布,《中华英雄谱》、《天龙八部》、《完美世界》、《幻想春秋》、《大唐风云》等20款游戏选题榜上有名。2004年以来,新闻出版总署大力推进“中国民族网络游戏出版工程”建设,计划5年开发出版100种大型优秀民族网络游戏。2004年,首批公布的21种网络游戏选题,目前均已陆续出版运营,《航海世纪》、《剑侠情缘ONLINE》等作品已远销韩国、德国、越南等地,推进了民族文化在国内外的传播。  相似文献   

14.
《大众软件》2008,(5):70-70
《探索Online》是由上海北之辰软件技术有限公司历时3年、耗资千万人民币打造的—款新概念大型社区化角色扮演网络游戏。《探索Online》的游戏宗旨是强调真实、自由的冒险。开发团队通过多年来的经验积累以及对网络游戏的观察理解,最大可能性从玩家需求出发,将非传统的创新元素融入游戏中。  相似文献   

15.
《网迷》2003,(11):6-7
2001年9月,一款叫做《传奇》的韩国网络游戏由一个名不见经传的公司——盛大网络公司在国内正式推出。类似暗黑破坏神的游戏模式是《传奇》的精髓,2D的外观,简单的操作,自由的PK战斗模式,一开始就让不少习惯地雷模式战斗的网络游戏玩家感到异常新颖。《传奇》也是继《千年》、《龙族》、《红月》等网络游戏后,又一款非常优秀的韩国游戏,可以说上述几种游戏引发了中国网络游戏从日本化走向韩国化的趋势,从而引发了中国网络游戏市场上的韩流!  相似文献   

16.
《大众软件》2008,(3):67-67
《梦幻龙族》是一款即将与广大中国玩家见面的MMORPG,它的开发者正是当初风摩全国的网络游戏《龙族》的开发团队。如今,昔日的伙伴重新聚首,努力要为大家带来一款全新的高品质网络游戏,而游戏中的战斗系统也成为大家关注的焦点。  相似文献   

17.
《软件与光盘》2010,(2):54-55
《神魔大陆》的研发队伍集中了中国、欧洲、北美等全球各地的顶尖游戏开发者。队伍大部分成员曾就职于几家国际顶尖游戏制作公司,参与过多款风靡全球的单机游戏大作的开发,具备丰富经验和独特创意思维。部分成员多次获得国际性游戏开发大奖,在游戏开发的领域具有深厚造诣。  相似文献   

18.
《计算机与网络》2007,(10):30-30
日前,2007NOKIA移动应用峰会在京举行。在本次会议上,国内领先的手机网络游戏厂商魔龙国际发布了两款大型手机网络游戏,吸引了来自全球无线娱乐领域同行的广泛关注。魔龙国际自主研发的大型手机休闲网络游戏《魔龙帝国》以及手机社区交友网络游戏《魔龙宝贝》也一同入选NOKIA大中国区2007年十大创新应用发展计划,成为全场闪亮的“双子星”。  相似文献   

19.
《数码时代》2006,(11):116-117
《天下贰》是网易公司开发三年的一款全3D网络游戏,游戏借鉴了《梦幻西游》等国产游戏,游戏内容倾向于中国古代武术文化以及中国优良的古典文化,同时结合了西方MMOPRG的等级模式,在宠物,坐骑以及工会系统也发挥了以前开发《梦幻西游》和《大话西游2》的优势。  相似文献   

20.
EVERQUEST2     
《数码时代》2005,(3):110-111
《无尽侨务》(Ever Quest 2,以下简称《EQ2》)是世界游戏巨擘索尼线上娱乐Sonny Online Entertainment(简称SOE)旗下重要的网络游戏,这部五年磨一剑的世界级产品,期待您与《EQ2》的第一次亲密接触能有种触电的感觉!  相似文献   

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