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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
龙城领主     
《软件与光盘》2009,(7):14-15
强势出击 网页游戏玩出网游乐趣! 网页游戏相比网络游戏有登录便捷、简单易玩等优点。但是游戏内容的丰富性,往往比不上传统的网络游戏。作为策略型网页游戏,《龙城领主》希望能改变网页游戏游戏性不足的缺点。  相似文献   

2.
《互联网天地》2009,(7):10-10
自2006年干橡游戏自行研发的网页游戏《猫游记》在玩家中引起强烈反响之后。千橡游戏又不断推出了多款网页游戏产品不断推出。目前干橡游戏旗下不仅有两款S峙网页游戏,更有两度夺魁“年度最佳网页游戏”的Q版MMoRPG游戏《天书奇谈》。  相似文献   

3.
新闻速递     
《电脑迷》2012,(12):80-81
独特享受新鲜体感,17vee游戏厅不断带来新惊喜"17vee网页游戏厅"是"17vee"为广大游戏爱好者量身定制的专业网页游戏系统,一些经典的网页游戏都能在上面找到,并且拥有获得了多项国际专利的独家体感转化技术,超小客户端2秒就能迅速下好,容纳万款经典网页游戏,让玩家彻底享受游戏的乐趣。  相似文献   

4.
廖嘉亮 《程序员》2008,(2):66-66
关于WEB游戏(网页游戏)的讨论是最近颇为流行的话题,其实此类游戏由来已久,早期的MUD,FLASH桌面游戏等,均具有一定WEB游戏的特性。反观现在流行的WEB游戏,比如Ogame、Travian等,与MUD和桌面游戏之间的核心差别也就只在于客观游戏时间(表示游戏中所有玩家和系统共有一条时间线,玩家虚拟人物永远在线,真实连接以断续点、网页形式实现)。  相似文献   

5.
一、SM3.0当道?支持特效是否必需? 当前谈显卡必称SM3.0(Shader Model 3.0)。SM是一种混合着色技术,包含顶点着色和像素着色,主要用于游戏物体建模、表面渲染等关键步骤。SM 3.0是SM的最新版本,基于DX9.0c,主要出发点是在进一步提升游戏画质的前提下确保游戏速度不过分降低,目前已被主流3D游戏开发厂家广为采用。从目前来看,SM3.0所展示的游戏开发厂家广为采用。  相似文献   

6.
《计算机与网络》2004,(7):42-42
最近在网友间十分流行玩网页游戏,比较著名的有打企鹅和抛鸡蛋等。这些小游戏隽永、精致、耐玩,而且十分容易上手,深得人们喜欢。在紧张的工作或学习之余,玩上两把也是一件十分惬意的事。那么,有没有办法把这些网页中的游戏Down下来,让我们能够随时随地脱机进行使用呢?当然有。下面,笔者以抛鸡蛋游戏为例来说明Down网页游戏的方法。如果您有兴趣,请跟我来!打开抛鸡蛋游戏网页页面,然后,点击菜单栏“查看”下面的“源文件”,就会打开一个名为“showtitle”的文本文件,这就是该抛鸡蛋游戏网页的html源代码。因为这些游戏一般都是制作成flash…  相似文献   

7.
游戏快报     
嗯嗯,本年度最后一期游戏快报了!各位是不是很期待我们推荐的网页游戏呢?没错,本期三位小编经过认真、努力及辛苦地“玩”,为大家推荐了三款不同风格的网页游戏!  相似文献   

8.
帕林 《大众软件》2008,(9):104-105
这一年来最受关注的游戏类型,除去层出不穷的第一人称射击之外,就要属数不胜数的各种网页游戏(Web Games)了。如果说一年前的市场上还是OGame一枝独秀,那么现在绝对进入了百家争鸣的时代。是什么让完全没有画面可言的网页游戏成为万众瞩目的宠儿?网页游戏能否取代现有的网络游戏主宰市场?产业的高度总是令人敬畏的,以下仅仅是一个普通网页游戏玩家的闲言碎语。  相似文献   

9.
《大众软件》2008,(12):70-70
《猫游记》是国内第一款基于网页的大型MMORPG类型游戏——即所谓的无端网游。游戏中既拥有MMORPG丰富的剧情与任务、唯美可爱的画面风格,同时还有着多种多样的装备设定与分支繁杂的技能等游戏元素。简单的游戏方式与丰富的游戏内容使《猫游记》成为了中国最大的网页游戏,同时在线玩家数量突破了20万。  相似文献   

10.
Littlewing  fly  帕林 《大众软件》2008,(18):14-22
当你在Google中输入“网页游戏”4个字时,你能看到什么?“网页游戏第一门户站”“最新最全的网页游戏第一平台”“中文网页游戏平台”“最新网页游戏门户”。  相似文献   

11.
儿童益智游戏能开发小孩的智力和提高动手协调能力。该文以设计和开发儿童上色游戏为例,介绍了Flash Action-Script3.0完全的面向对象编程的特点和用该软件开发游戏的优势,以及使用Flash ActionScript3.0技术进行儿童上色游戏的设计与实现。  相似文献   

12.
WebQuest是以学生为中心的网络课堂教学模式。由概述、任务、过程、资源、评价和结论六个部分组成。将它引入课堂教学,使以教师为主的单调的课堂教学模式得以改变,将体现为“主体-主导”的师生关系教学模式。根据《计算机信息检索与利用》的课程目标与教学要求,可从教材中选取“信息资源的检索方法”、“CNKI数据库的使用”、“社会科学引文索引(SSCI)数据库的使用”、“专利文献的检索”、“标准文献的检索”、“计算机信息检索的实践”、“毕业论文的写作”等7个WebQuest探究主题,利用7周时间开展WebQuest教学。每个WebQuest主题的任务设置坚持“理论-实践”相结合的原则,在设计WEBQUEST的基础上,利用ASP语言编写,建立可动态管理的《计算机信息检索与利用》课程系列WebQuest专题网站,同时开发出智能手机、IPAD等移动网络终端可以访问的移动版网站。  相似文献   

13.
相对静态网页来讲,动态网页有着交互性,自动更新,个性化的特点,往往可以给予用户更加理想的网页浏览环境,是实现网页整体提高的关键性技术。文章从这个角度出发,积极总结和归纳现阶段主流的几种动态网页设计技术ASP、ASP.NET和JSP的区别,希望在这样的概括中更加清晰的去了解彼此的优缺点,以便更好的将其应用到实际的网页设计过程中去。  相似文献   

14.
15.
ABSTRACT

The use of serious games to improve collaborative skill transfer and retention has received considerable attention from scholars, web marketing practitioners and business consultants. Team rankings and learning progress in game learning analytics, however, have yet to be empirically examined. Using fuzzy-set qualitative comparative analysis to study the performance of competing teams in a web marketing serious game (Simbound), we highlight a combination of causal conditions (engagement, reach and profitability) affecting team rankings. This paper proposes a conceptual architecture of the forces that influence learning progress within a collaborative learning environment. This learning environment is studied for web marketing boot camps powered by Simbound at three European universities: Grenoble Alpes University (France), University of Milano-Bicocca (Italy) and Dunarea de Jos University of Galati (Romania). Gaining knowledge of cases through game learning analytics is valuable for two reasons: It emphasises the instructor’s role in mobilising players’ engagement, and it tests variability across cases, offering precursors of team performance rankings. This approach to collective skill retention highlights the moderating factors of team performance rankings, whilst purposely calibrating a gameable learning environment. This paper enriches our knowledge of how active experimentation in learning analytics metrics can develop skills for real business competition.  相似文献   

16.
循环结构是C语言程序设计中的重难点,其掌握情况对于后续章节的学习效果尤为关键。本文以什么是循环、何时需要使用循环以及如何使用循环三个问题为主线,通过精心选择的教学案例和灵活有效的教学方法来进行解答,以激发学生兴趣,培养编程思想。  相似文献   

17.
电子商务的涌现标志着商贸活动正从传统方式向电子信息化方向变革。电子商务带给人们便捷、高效和低成本的同时,却面临着比其他网络应用更为严重的安全威胁和挑战。只有解决其安全性问题,电子商务才能继续健康发展。分析了电子商务所面临的安全问题,提出了"全面防御"理念,并建立了相应的安全模型。该模型的反聩机制能根据应用中发现的问题不断完善,从而帮助该模型自适应地提高电子商务的安全性。该模型符合"不仅要从技术层面采取相关的措施,更重要的是从社会、人员及应用环境等层面着手"的思想。  相似文献   

18.
孙丹  何骅 《计算机时代》2014,(11):24-26
智能手机的普及使移动学习成为一种全新的学习方式,越来越受到研究者与学习者的关注。调查显示,移动学习对英语学习特别是应用英语的学习有良好的效果。基于Android设计开发的英语学习软件包含"实用英语"、"词汇学习"、"词典翻译"、"休闲娱乐"、"交流互动"五大功能模块,能够帮助学生利用碎片时间学习英语,基于场景的实用英语学习模式能有效提高学生的英语应用水平。文章主要阐述了在Android平台下移动英语学习软件的设计开发过程。  相似文献   

19.
结合广东省战略性新兴产业的发展与产业转型升级的需要,整合各类创新资源,积极支持和引导创新要素向高新区企业集聚,面向高新区构建以“政产学研用协同创新网络平台(社区)”为“主体”,“创新资源信息整合平台”和“创新主体的信息化服务平台”为“两翼”的公共服务平台。平台采用云计算模式,形成一个协同创新的社区云,为高新区内的企业提供按需自助的创新云服务。  相似文献   

20.
当今,随着计算机和网络的飞速发展,人们无论在工作中还是在日常生活中用到计算机的机会越来越多,由此产生的信息量也就越来越巨大,如此巨大的网络信息量,标志着人们已经进入了“大数据”时代。“大数据”时代下的信息具有体量大、高复杂性、增长速度快等特点,从具有如此复杂特性的信息中挖掘出用户所需要的信息,难度比以往要高了许多。特别对于银行这一行业,数据决定着它的未来发展。虽然有些银行可能还没有意识到数据爆炸性增长带来的问题,但是数据对于银行的重要性已经成为业界的共识。数据挖掘作为一种数据处理技术,在现如今数据量巨大的银行业领域中正逐步受到重视。  相似文献   

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