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相似文献
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1.
《梦幻隋唐》网络游戏是由泥巴科技代理运营的大型在线2D回合制网络游戏,以绿色无商城为基础给玩家提供了公平游戏的环境;以简单快乐为理念,既有当下回合游戏休闲轻松的游戏特点,还开拓了回合游戏PVP新玩法--阵营战.  相似文献   

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《梦幻隋唐》网络游戏是由泥巴科技代理运营的大型在线2D回合制网络游戏,以绿色无商城为基础给玩家提供了公平游戏的环境;以简单快乐为理念,既有当下回合游戏休闲轻松的游戏特点,还开拓了回合游戏PVP新玩法--阵营战。乱世星宿造化苍生天下之势,分分合合。隋末唐初秦王世民,夏王窦建德,瓦岗寨寨主密,丞相宇文化及,四强虎视眈眈,都想成为中原霸主。随着时间推移,世民越来越有一统天下的趋势。宇文化及不甘权力外移,便和魔门邪派阴癸派勾结,利用长生诀夺天地之精华的力量扰乱了蓬莱仙境的秩序。世民在这场混乱里失去行踪……  相似文献   

3.
正日前,据证监会发布的预披露名单,厦门知名网络游戏厂商吉比特递交招股书,消息一出引起业内外人士热议。这家以2D经典回合游戏《问道》打下名号并成功站稳脚跟的公司即将上市上交所,备受关注。吉比特在业内一直以客户端游戏打天下,《问道》这款老牌经典2D回合网游也让其在业界成功打响知名度。而随着研发经验的累积和研发实力的蓄积,在王牌产品《问道》成功之  相似文献   

4.
海中舟 《软件导刊》2004,(1):B049-B049
中国网络游戏发展的这几年,《暗黑破坏神》类网络游戏的推出就没有停止过。尤其以2003年最为频繁,虽然此类游戏在画面上都有了质的飞跃,但是其游戏内容仍然没有本质的改变。因此,现在中国网络游戏玩家最多的几个还是一些老牌的网络游戏,虽然也有些休闲类的网络游戏出现,但是因为游戏自身的限制,其规模和影响都不能和传统的大型网络角色扮演游戏同日而语。现在,  相似文献   

5.
数据预测技术及其在网络游戏中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
张渊  陶道  余小清  万旺根 《计算机应用》2007,27(7):1795-1798
在网络游戏中采用数据预测技术,即使在数据传输过程中发生堵塞延迟等情况,仍然能使游戏流畅运行。根据网络游戏中的实际情况,提出了一种基于吸引子原理的角色行为预测算法。它是以网络游戏中的统计规律作为依据,更好地预测了角色在游戏中的行为,从而在网络情况不佳的情况下,仍然保证了游戏的基本流畅。  相似文献   

6.
在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端.并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作。因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分。本文通过分析网络游戏的关键技术。并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案。  相似文献   

7.
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国  相似文献   

8.
大河蟹 《网友世界》2008,(18):59-59
在单机游戏失去了昔日风光后,网络游戏就成为了游戏军团中的绝对主力。虽然网络游戏可以使玩家沟通更自由,但游戏运行.却少不了网络为依托。如果网络环境并不理想,那也会使游戏体验大打折扣,于是网络游戏加速软件便应运而生了……  相似文献   

9.
随着网络的发展,游戏从最初的单机游戏、局域网游戏快速发展到了今天的网络游戏(互联网游戏),打游戏的人数也由几人发展到了上万人同时在线。2003年。对于中国网络游戏业来说。是悲喜交加的一年,在这一年里网络游戏行业快速成长,网络游戏在中国已经成为了一种产业。但就在计算机网络游戏产业如日中天之际,却遭遇了“私服”“外挂”……  相似文献   

10.
回合制在游戏领域有着悠久的历史,很多游戏的基础都是靠“回合”二字支撑起来的。就如一盘棋局,没有了回合的约束,可能这种娱乐项目也就随之消失。这是一种游戏的法则,即使在即时制游戏出现之后,也无法撼动回合制的地位,  相似文献   

11.
计算机从出现的第一天起就注定它的使命不仅仅是工作,强大的功能使它的用途充满了多样性。在经过短暂的等待之后,电脑游戏顺理成章地出现了。纵观游戏的发展史,从第一个游戏的诞生,到我们再熟悉不过的《超级玛莉》,各种大型游戏一幕幕向我们讲述着游戏的发展。当网络技术的不断完善再一次给计算机带来更加广阔的生存空间时,我们将面对另一个全新的话题———网络游戏。网络游戏编年史也许很多人都无法准确地说出第一个网络游戏的名字,但只要是钟爱网络游戏的人,都可以清晰地整理出网络游戏的发展脉络。网络游戏分为局域网游戏和广域…  相似文献   

12.
网络游戏外挂,这个敏感的词语,向来以让各大游戏商家如履薄冰,让部分追求疯狂升级的玩家如获至宝而著称。一个好的网络游戏,一但出现无法控制外挂蔓延的局面,那这个游戏也将由高峰陷入低谷。  相似文献   

13.
Taiyoung  Ryu  Kyuhwan  Oh  成浩 《程序员》2008,(2):33-37
根据美国市场调查公司IDC的数据,2005年韩国游戏占据了亚太地区(除日本外)网络游戏市场份额的45%。每年在韩国都有几百款新的网络游戏面世,但是最后迫于韩国本地市场的规模有限,只有几十款游戏能够生存下来。为了在激烈的市场竞争中求得生存,新的网络游戏都在尝试多样化的付费手段以取得价格方面的竞争优势。  相似文献   

14.
淡然 《电脑知识》2007,(10):122-124
《战火-红色警戒》是目前市面上并不多见的以科幻题材作游戏背景的一款网络游戏,无庸置疑,在看多了市面上那种以玄幻、魔幻作游戏题材的网络游戏后,相信很多玩家对于这类游戏都多少有些“审美疲劳”,也正因如此,《战火-红色警戒》的近期开放的终极封测也就格外的受玩家关注。而作为一名对科幻题材有着浓厚兴趣的网络游戏玩家,笔者当然不会错过这次《战火-红色警戒》的终极封测,现把自己的一些终极封测感受写给广大玩家,让更多玩家能够体验到《战火-红色警戒》那与众不同的游戏魅力![编者按]  相似文献   

15.
呈现在读者面前的,是由法国网络游戏开发公司Nevrax创意总监David Cohen Corval先生撰写的专文。通篇文章是以设计师的角度来看游戏设计和开发,有点像武侠小说武功秘籍中的“起手式”部分,全文探讨了网络游戏设计初始阶段要注意的一些问题。更弥足珍贵的是,这篇文章向我们展示了西方网络游戏设计师的独特设计思路和工作方法,可供国内游戏设计师参考借鉴。  相似文献   

16.
作为一个网络游戏的铁杆玩家,《魔兽世界》绝对是一款无论如何都不能错过的游戏。因为《魔兽世界》不仅拥有网络游戏所共有的特点和优势,而且还有其他网络游戏所没有的优点。游戏中除了设有许多暴雪公司以前制作的游戏中出现过的角色外,还加入了一些新有角色,  相似文献   

17.
吴立 《数码世界》2004,3(1):19-20
近年来,韩国已经成为了世界上最大的网络游戏开发基地。它量产化的韩版网络游戏大量销往东南亚,为韩国每年创造着大量的贸易顺差,甚至成为韩国一个新的成功的经济增长点。自2002年下半年开始,随着韩国网络游戏大举进入中国游戏市场并取得空前成功以来,在中国的整体游戏产业中网络游戏占据了超过60%的市场份额。  相似文献   

18.
在当前图形网络游戏群雄逐鹿的形势下,吉米科技推出了大型策略图形网络游戏《三国世纪》。与现有的其他网络游戏不同,《三国世纪》是一个全新的网络游戏,其采用了公司的GIME(generie international mud engine通用性国际化MUD引擎)技术,并在此基础上使用了独立开发的游戏平台,并且对于游戏概念做出了大胆的创新。  相似文献   

19.
随着我国网络游戏市场的不断发展,教育网络游戏也初步发展,如何将教育和网络游戏有效的结合一直是个争论的话题。通过对我国教育网络游戏的思考,教育网络游戏必须以当代教育思想为指导、网络游戏为基础、符合我国现在的教育现状的一款具有教育功能的网络游戏。  相似文献   

20.
然然 《电脑校园》2002,(12):64-66
网络时代总是少不了网络生活的,在游戏的世界里,网络游戏已经占据了半壁江山,那么网络生活和网络游戏有什么关系呢?会问这样问题的你一定没有玩过网络游戏,至少是没有深入地玩过。在网络游戏中有一个实实在在的生活空间,在众多的网络游戏中,战斗仅仅是游戏的一个部分而已,更重要的是你要学会在网络中生存,你甚至还能在游戏中结婚生子,它不是生活又是什么呢!2002年是网络游戏发展强劲的一年,下面就为大家推荐几个时下非常火爆的网络游戏。石器时代系列很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器时代。《石器时代》的故事都…  相似文献   

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