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通过阐述多感官人机交互界面的概念,分析了交互界面的视觉设计发展趋势——动态化、多维化、综合化。在此基础上,提出了人机交互界面的视觉设计应遵守"简洁易用"的总原则,并根据多感官人机交互界面的功能与特点,依次提出了:简洁性与美观性并存,统一性与多样性并存,易用性与交互性并存,静态与动态并存,理性与感性并存这5条设计原则。 相似文献
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数码产品人机交互界面研究 总被引:4,自引:3,他引:1
目的研究数码产品的人机互动。方法分别从人机交互界面的设计定义、设计意义和设计原理研究了数码产品的人机交互界面。一个人机交互界面设计的好与坏,会直接对软件的使用产生影响,关乎一个数码产品的市场与前景。结论交互界面的设计,需要遵守规范性、易用性、美观与协调、独特性、快捷方式以及安全性的原则,统筹兼备,才能设计出一个好的数码产品。 相似文献
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目的 对载人航天人机交互界面的色彩设计方法流程进行了梳理和分析。方法 遵循“以人为中心”的设计原则,从色彩空间与模型、色彩设计与人因、航天色彩设计范围、载人航天器色彩设计模型,以及载人航天器色彩设计与人因评价体系等方面,对载人航天器人机交互界面色彩设计方法流程体系进行了探讨。结果 构建了载人航天色彩设计模型,阐述了完整的载人航天色彩设计方法流程体系。结论 针对载人航天人机交互色彩设计方法的研究为航天员在轨环境中的生活品质及工作效能等相关领域的提高提供了有力支持,进一步增强了航天领域色彩设计与人因工程的重要性。 相似文献
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人机交互对产品创意设计的影响 总被引:1,自引:1,他引:0
目的研究人机交互对产品创意设计的影响。方法分析了人机交互中智能操作的设计理念,以及虚拟界面在产品创意中的使用,在此基础上,论述了人机交互在产品创意设计中的作用和影响。结论人们的消费已经向智能化的方向发展,智能化的多功能产品也越来越吸引人们的注意力,同时也给智能化的产品设计提出了新的要求。 相似文献
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人机交互界面的可用性评估及方法 总被引:15,自引:2,他引:13
人机交互界面技术是高科技领域的重点研究课题。章介绍了人机交互界面的可用性及可用性评估的概念,描述了可用性测试,启发式评估,认知过程浏览和行为分析四种主要的可用性评估方法,论述了它们的优缺点,并认为可用性评估是提高产品可用性的有效手段,是人机交互界面设计过程的核心。 相似文献
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目的研究用户行为对产品界面姿态选择与设计的影响因素。方法基于Alan Cooper关于产品界面姿态划分理论,通过对比多个界面姿态,以手机APP设计为案例开展相关研究。结论交互设计中的多种产品界面姿态本质都是从"暂时姿态"和"独占姿态"发展出来的,两者的融合是交互设计的发展趋势之一。 相似文献
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本文基于嵌入式系统并运用模块化思想,设计了一种相对独立的通用化的工业分析仪表人机交互界面系统。程序设计基于事件目标驱动模型,以有限状态机的方式,在实时操作系统μC/OS-II中,用状态机把目标和事件联系起来,实现OA(Object-Action)行为模式完成人机交互的过程,开发出符合工业分析仪表应用要求的人机交互界面软件系统,并实现软件与硬件的低耦合性,提高代码的重用率,降低开发周期并提高软件设计的可靠性。 相似文献
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目的 梳理防空指挥控制系统人机交互设计的起源与发展趋势,探索未来系统开发的方法与框架。方法 基于“以指战员为中心”的设计理念,研究了防空作战指挥控制系统人机交互界面的设计任务层次划分,将人机交互界面分为用户行为、交互架构与视觉表现等层次。结论 通过对用户的任务调研、交互架构逻辑研究及视觉设计等步骤,对防空系统人机交互设计界面设计过程进行了梳理。提出了防空指挥控制系统在“感知—决策—操作”过程中的人机交互设计对应内容,总结了系统界面设计与信息可视化设计的任务。通过人机交互设计研究,建立了防空系统人机交互设计框架与目标,提升了系统的可用性与美观度,提高了作战任务操作的效率。 相似文献
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目的通过优化作战指挥控制系统人机交互界面的设计流程,提升界面设计质量,提高指战员感知、决策、操作过程中的效率,缩短指战员面对任务时的反应时间。方法基于"以指战员为中心"的设计理念,结合作战领域经典模型OODA循环和设计思维中的双钻模型,提出设计过程的共情力、洞察力、想象力、表现力(EIIV)的"四力"框架模型。根据"四力"框架模型,划分作战指挥控制系统用户需求、任务流程、交互架构、视觉表现四阶段设计流程。结果通过四阶段设计流程,对作战指挥控制系统的用户进行调研,总结调研信息,并对设计任务进行耦合简化、对界面交互架构进行优化排布、对视觉呈现设计进行分解与归类,通过以上流程和步骤,设计了一款作战指挥控制系统。结论通过新的设计流程,使系统各阶段的任务更加明确,有助于作战指挥控制系统人机交互设计过程的效率提升。 相似文献
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产品设计中人机尺度关系量化评价的研究 总被引:6,自引:2,他引:4
针对产品设计中人机尺度关系评价,提出了一种评价体系及其量化方法,定义了4种基本的评价类型,提出了人体关节不舒适度因子的概念和计算方法,实现了对人机尺度关系状况的总体和局部的数学描述.对改进产品设计,提高产品的宜人性有明显作用. 相似文献
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Bridget A. Leathley 《Quality and Reliability Engineering International》1995,11(6):429-433
Increased dependence on computers in safety critical industries means increased dependence on a smaller number of people—both the users of computer systems, and those responsible for their design and production. Reliability and integrity of such systems can be enhanced without large overall increases in costs by looking critically at the human-computer interaction early in the design phase. In this paper, a selection of human factors principles are applied to safety critical system design. This includes making systems easier to learn to use, reducing alarm overload, matching the design of menus to the task, consistency and modality. 相似文献
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To learn more about the relationship between design and production functions in manufacturing firms, a number of relevant topics are being researched. This paper concentrates on one aspect—the product specification (design brief)—and examines different approaches to its compilation, based on interviews with 20 firms and the observed experiences of four companies. 相似文献
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Henry J. Kohoutek 《Quality and Reliability Engineering International》1992,8(5):427-440
The issue of human–computer interface quality has been brought currently into focus due to (a) a change in the character of users who dominate the computer market, (b) the availability of expertise in design for usability and its assurance, and (c) the finally recognized business benefits for vendors of user friendly equipment. Because the underlying human factors expertise belongs to the category of enabling generic quality assurance technologies, the quality management and engineering communities must master this new issue, and related knowledge and methods. The objective of this review article is to aid the quality professionals to respond successfully to this challenge by presenting the fundamentals of human factors engineering, its role in the design for usability process, and the associated methods of assuring quality of the human–computer interface. 相似文献