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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
随着科学技术的飞快发展,众多领域开始引进了多媒体的信息处理技术,包括工业、农业以及办公室自动化和娱乐等多种领域,随之多媒体计算机技术所面临的挑战也开始增大。所以,高性能的C语言运行设计越来越重要。现阶段,人机界面的变化离不开可视化技术的不断革新,程序语言的编写以及运作的可视化状态,致使现在的人机界面可以采用可视动画的交互方法来实行。  相似文献   

2.
提出了基于并行对象的可视化开发环境,该环境充分体现了C 语言面向对象的程序设计思想和特点,将对象机制和并行机制有机结合起来,大大降低并行软件开发难度。片同时借助于可视化开发方法,用可视语法来解决实现的复杂性,使问题求解的难度进一步降低。  相似文献   

3.
舰船磁场可视化技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高舰船的磁性防护能力,必须对舰船进行消磁处理。利用可视化技术对舰船磁场进行形象化描述,并对舰船消磁效果进行即时、有效地分析与评价,是提高舰船消磁效果的有效途径。该文在微机上用Visual C 语言实现了舰船磁场可视化系统,系统具有可扩充性及友好的人机界面。  相似文献   

4.
阐述了如何利用Windows环境下的VC++6.0可视化应用软件开发工具实现IP—VPN网关管理,设计出Windows界面下的应用软件,同时在Linux环境下利用GCC编辑器用C语言实现了Linux对Windows管理软件的响应。  相似文献   

5.
秦绪佳  单扬洋  徐菲  郑红波  张美玉 《计算机科学》2018,45(12):262-267, 287
针对全国各省份垃圾处理方式的数据,提出一种混合可视分析方法。为了从多角度分析数据,混合U矩阵、平行坐标以及Small-Multiple 3种可视化技术,设计并实现了3种可视化视图的交互联动。首先,对数据进行聚类处理,将各省份近年的垃圾处理方式划分类别,采用SOM神经网络聚类算法实现聚类。然后,针对SOM聚类结果,采用U矩阵的方式进行可视化,并采用平行坐标描述每个聚类结果的各个属性。为了分析数据的地理属性及时序属性,采用Small-Multiple可视化技术。最后,实现多视图联动、刷新技术等交互方式,帮助用户自行探索数据,实现多视图的交互展示与分析。实验表明,这种混合可视方式可达到较好的多属性交互可视化效果,能够帮助用户了解并分析我国垃圾处理方式的分布及趋势。  相似文献   

6.
本文介绍了一基于89C51系列单片机的数据采集系统,重点论述了在可视面向对象语言C++Builder下对串行通讯的一种新的软件实现方法。  相似文献   

7.
VSQL图卡定义及编辑器实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以图卡作为程序设计语言的基本语素,定义了一种可视化语言,用以解决空间数据库可视化查询问题,称为VSQL语言。文中主要介绍VSQL语言的语素-图卡的定义,并对图卡编辑器的C++实现进行简介。  相似文献   

8.
可视化编程环境下人机界面的面向对象设计   总被引:8,自引:0,他引:8  
邵维忠  刘昕 《软件学报》2002,13(8):1494-1499
可视化编程环境的出现给人机界面的开发带来了巨大的变化,使人机界面的实现可以通过可视化操作,以"所见即所得"的方式进行定制,并在环境的支持下生成程序代码.这种变化给人机界面的面向对象设计提出了新的问题:既然界面的实现主要不是靠手工编程,那么在实现之前还要不要进行设计?面向对象的设计阶段建立的类图还有什么用?旨在对此问题作出回答.首先论述这种条件下的人机界面开发仍然需要设计,但设计策略应当改进.然后给出针对可视化编程环境的人机界面OOD(objected-oriented design)策略.该策略使设计工作大为简化,且更为有效、更适合基于可视化编程环境的人机界面开发.  相似文献   

9.
用C语言实现对树形目录结构下不可视目录名的自动改名   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文简要讨论了DOS对在树形目录结构下文件和子目录的管理特点;提出了用C语言实现对硬盘上所有不可视的目录名自动改名的算法;最后,给出了在Borlaud的TurboC(++)1.0环境下编制的程序.  相似文献   

10.
介绍了用面向对象的可视化语言Visual C++实现的一个可处理不确定性知识的专家系统开发工具RESTOOL,着重描述了其知识库组织、不精确推理机的实现及推进过程可视化,并给出了一个运行实例。  相似文献   

11.
12.
张欣 《电脑与信息技术》2021,29(2):52-53,75
算法动画(Algorithm Animation)作为一种可视化工具,以动态交互的图形化方式来形象的表示算法的执行过程.斐波那契数列(Fibonacci sequence)作为一种重要数列,可利用MFC,GDI+等技术,使斐波那契数列以图形、图像元素动态等算法动画的形式表现出来,便于理解.算法动画界面UI设计运用了MF...  相似文献   

13.
本文将介绍用户界面的开发工具:Micro-UIDT。该系统为用户界面的设计者提供交互式设计环境,所提供的进行用户界面设计的设计语言为一种非过程、图示语言。其中,进行用户界面的人-机对话控制部分的设计使用了状态转换图说明技术;而对应用数据显示部分的描述则通过直接作图和定义对该图的控制同应用数据间的关系来实现。Micro-UIDT还可将使用上述图示语言设计的用户界面变换为C语言处理程序。  相似文献   

14.
作为富媒体的Flash动画,已经在各个方面都得到了极广泛的应用。工控软件如果也能采用Flash动画,必将极大提高工控软件的界面友好性。以VB中使用Flash动画为例,介绍了Flash动画控件的用法,在软件中将Flash动画作为背景、按钮等交互元素及位置等棒状图类元素时的Flash制作和用法,为同类软件实现更生动的界面设计提供一种有价值的参考。  相似文献   

15.
Internet环境下漫游系统中的视点控制技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
在研究了基于Web的虚拟真实漫游系统的应用前景的基础上,利用VRML的网络特性以及内置接口语言Java和JavaScript,对系统中的视点绑定、视点动画交互等关键技术进行了详细的阐述,并给出了相应的VRML程序。  相似文献   

16.
提出了以MFC为开发工具对SWF动画文件进行解析开发,在分析SWF动画文件头结构和标签结构的基础上,设计了SWF动画文件的解析流程,并利用MFC优越的C++语言编程性能,在VS2005开发平台上实现了对SWF动画环境、动画元素等信息的读取,为嵌入式WinCE操作系统下Flash播放器的研制奠定了坚实的基础。  相似文献   

17.
This paper describes Menv, an environment for the development of interactive three-dimensional modelling and animation systems. Menv supports both interactive and procedural techniques. Systems built upon Menv are implemented as a set of independent, co-operating tools operating upon a shared workspace. Models are defined in a high-level procedural language with calls to graphical primitives. Animation data is bound to the model through the use of time-varying articulated variables.  相似文献   

18.
This paper discusses an extension of MUSLI, a visual language based on a movie metaphor, for augmenting text and voice messages. We begin by describing the MUSLI framework, object structure, and possible language structures. The language supports the animation of symbols and icons, together with interactive access to databases of multimedia objects that are alternative representations of the symbols. The structure of the elements and the language relations between them serve as a semantic foundation for an augmented voice communication system. We shall discuss the inherent advantages of this approach, such as suitability for mobile technology, and give several examples of possible MUSLI ‘conversations’.  相似文献   

19.
根据人脸的生理结构特点,使用分块造型技术进行脸部建模,提出了一个基于"脸型特征"和"五官特征"的参数化肌肉模型,通过模型上控制顶点的属性值来控制脸部形成不同的表情,并利用MAYA MEL语言实现了一个实时交互操作界面.这使得对脸部表情的研究更加方便、灵活,建模及其动画化也更加逼真、实用.  相似文献   

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