共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
研究基于OpenGL的大规模三维地形构建关键技术,以便流畅显示海量地形数据.为了防止显示滞后,缓解内存和显卡缓存的压力,需要考虑复杂的地形数据简化处理、三维地形数据层次细节(LOD)构建等.通过DEM数据分层及重采样,将数据预处理成金字塔结构,用文件及内存分块实时构建LOD地形构建.实验证明,按照本文方法对高程数据预处理后,地形可视化与DEM数据大小无关,并且在内存分块后,能快速构建与显示优化后三维地彤. 相似文献
2.
虚拟地理环境下的规划设计需要较高的数字地形编辑支持,通过GPU编程方法,不仅适用于规则格网和三角网数字地形的编辑,还支持倾斜摄影模型、城市精细模型的编辑。本方法支持地形实时编辑、编辑结果分屏对比、叠加矢量数据等,显著提高了大规模实时地形编辑效率。研究成果已成功应用于道路设计、方案规划等实际项目,取得良好效果。 相似文献
3.
4.
5.
多分辨率DEM的插值残差计算及精度评价模型 总被引:1,自引:0,他引:1
根据某工程已知的测量点数据,按照不同分辨率利用不同的插值方法生成一系列的格网结构的数字高程模型(DEM)。然后对每个数字高程模型的精度用残差计算的方法进行评价,并用回归分析的方法得到精度评估模型,有一定的应用价值。 相似文献
6.
7.
8.
数字高程模型(DEM)是遥感技术、地理信息系统等领域开展研究的重要数据源,近年来成为地理信息技术的一个研究热点,基于DEM数据压缩技术得到广泛的研究。本文阐述了DEM数据压缩的概念、条件和分类,介绍了顶点消去法、顶点聚合法和一种以DEM地形压缩误差影响为选取资格的数据压缩方法,并比较了三种压缩方法的特点。 相似文献
9.