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相似文献
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1.
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。  相似文献   

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脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。  相似文献   

3.
本文通过多串口通信技术在低成本虚拟摄影棚平台中的实现,讨论了工控系统中当主控PC机需要与多个外围设备同时进行串口通信时,通信方式的选择与设计.在Win32环境下利用API函数编写了一个通用的通信类,将此类应用到低成本虚拟摄影棚平台系统的串口通信模块中,实践证明,该通信类具有良好的封装性,可适用于一般的多串口通信.  相似文献   

4.
网路嗅探器能够分析出一段网络中数据包使用的协议、IP、源端口等内容,经常用来检测一段网络的运行状况,排除网络故障。网路协议纷繁众多,采用Lua嵌入脚本来解析协议数据包,能够使程序灵活的扩展。本文简要介绍了嗅探器和Lua的概念;然后着重阐述了Lua脚本嵌入方案关键技术,对如何实现系统功能给予详细的描述;最后展示了Lua嵌入脚本实现的功能。通过测试表明,Lua嵌入脚本模块能够有效的使用新编的嵌入协议脚本来解析相应数据包。  相似文献   

5.
网络游戏主要是通过脚本系统来控制游戏内容和游戏逻辑。在网络游戏中运用Lua脚本,不仅能降低游戏开发难度,而且能发挥第三方脚本的灵活性和健壮性。分析脚本系统的工作原理和运行过程,在Lua脚本的基础上提出一种网络游戏脚本系统架构,并对架构进行实验测试。  相似文献   

6.
研究并设计了一种在嵌入式环境的Lua程序远程调试协议。针对Lua程序调试的特点,提出了一种适合多线程调试器通信的高效率的通信机制。通过简单可复用的帧结构,降低了协议解析与封装过程的代码体积。层次化设计的协议架构,实现了协议的可移植和良好的通用性。  相似文献   

7.
TMS320C32是32位浮点DSP芯片,在数字信号处理和自动化领域得到了广泛应用;而RS232(EIA232)是自动化控制领域中一种基本的串行异步通信规约。在开发基于TMS320C32的热力系统测控装置时,采用SCl6C750BUART芯片扩展出实现RS232规约的通信串口。文章介绍此串口收发中断程序的设计和基于C语言的串口通信中断例程的有关问题。  相似文献   

8.
动态脚本语言Lua与C++交互方法的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对当前利用C++开发大型复杂程序代价高、周期长的问题,为了充分发挥Lua动态脚本语言的特点。重点探讨了如何在Lua脚本中模拟消息事件机制和Lua访问C++接口的具体实现方法以及Lua调试器的设计方案。  相似文献   

9.
高速铁路列控中心作为安全苛求系统,其投入运营前的自动化黑盒测试是至关重要的。本文提出了一种基于Lua的列控中心自动化测试脚本技术,充分利用了Lua语言简洁高效,能够嵌入到C/C++中执行的特点,用Lua脚本来控制自动测试的行为,极大的提高了测试平台的可扩展性和灵活性,能够更好的服务于列控中心的自动化测试。  相似文献   

10.
本文提出了一种基于嵌入式Linux操作系统下的无纸记录仪串口通信设计方案,利用Linux的多线程编程技术,实现了基于MODBUS协议RTU和ASCII两种通信格式共存的传输模式.在数据交换方面,提出了一种新的快速数据转换算法,提高了串口通信的实时性.本文给出了串口通信设计的整体流程及具体的编程实现方法,并在实际应用中验证了该方案的可行性.  相似文献   

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基于嵌入式系统的串行设备远程监控系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文借鉴了IT领域中常见的远程监控的实施方案。从应用的角度出发设计出了一种实时、可靠的串行设备远程监控系统,使原本不具备联网功能并分散各地的串行设备连接到以太网中,充分利用现有的Internet资源进行数据传输和管理。通过研究嵌入式S3C2440模块的串口以太网通讯,设计了软件的实现方案,在串口以太网通讯中应用多线程技术,实现了串行设备的串行协议与TCP/IP协议的转换。方案中利用OpenVPN建立远程隧道链接,通过telnet远程登陆嵌入式平台,对嵌入式端进行监控。经过实验测试,串行数据在远程监控的计算机上具有良好的一致性,实现了对串行设备的监控。  相似文献   

12.
多种工业控制场合需要使用智能设备,并以串行通信将数据发送至上位机。三菱Q系列PLC无顺序通信方法仅支持接收“固定长度”与“变长度有固定结尾”两种数据对象,与发送“变长度无固定结尾”数据的智能设备不能妥善匹配。为此设计了一种Q系列PLC串口自由通信方法,该方法采用顺序控制程序实现了“变长度无固定结尾”数据接收、异常数据消除与通信模块故障自恢复,具有破除通信模块设定局限、可自行定义通信协议的特点。经实验其可同时支持多种智能设备,具有良好的适应性和通用性。  相似文献   

13.
作为一个高性能的外设接口,PCI总线非常适于各类高速外设板卡的开发.为完成实验室中指控计算机与各分系统之间的高速串行通信,设计并实现了基于PCI总线的高速串行通信模拟系统.它主要由高速串行通信板和相应的驱动软件组成,利用通信板上固化的汇编程序初始化设备和实现HDLC协议的通信控制,借助设备驱动开发软件WinDriver,在VC的编程环境下编写了通信模拟系统的驱动控制程序,给出了基于PCI总线的高速串行通信模拟系统的设计与实现.  相似文献   

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基于ATmega88的USART多处理机通信   总被引:1,自引:0,他引:1  
单片机接口技术发展的一个趋势是:由并行外围总线接口向串行外围总线接口转变。USART全称是通用同步异步收发器,它是一种单片机外设模块,该资源常用于CPU与较远距离的设备进行通讯。USART接口可以用作同步传送或异步传送,是工业通信中的一种标准接口,而且USART串行接口外围扩展技术具有方便灵活、电路系统简单、占用I/O口资源少等特点。文章所实现的USART多处理机通信,通过地址和数据两种命令格式进行交互,此通信系统可以用作设备控制总线,方便灵活地控制外围设备。  相似文献   

15.
本文根据SPI同步串行接口的通信协议,介绍了在CPLD中利用VHDL语言实现PC/104总线扩展SPI接口的设计原理和编程思想。通过该方法的介绍,使得那些没有SPI接口功能的处理器和控制器能够扩展SPI接口,以便同外部设备进行数据交换。并给出了VHDL语言的源代码程序。  相似文献   

16.
嵌入式系统作为连接智能设备和主控计算机的中间层,起着承上启下的作用,既需要采集智能设备的数据,也要接收主控机的指令,往往采用多个串口进行通信。分析了串行通信的基本规律和串口输入的两种方法,总结了利用多线程进行多串口通信程序设计的基本原则。  相似文献   

17.
针对复杂计算域有限元分析前处理过程中手动建模和边界条件设定烦琐和耗时的问题,以蓄热砖温度场分析为例,讨论Lua脚本在有限元前处理过程中的应用;开发温度场有限元分析程序,基于Lua/C API定义若干接口,使用特例的解析解验证温度场计算结果,基于Lua脚本对蓄热砖温度场进行计算。仿真结果表明,Lua脚本可简化有限元前处理过程,特别是几何建模过程,也便于对计算结果进行参数化分析。  相似文献   

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自动化系统中的串行通信协议的设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
张海林  杨勇 《计算机工程与应用》2003,39(31):159-160,218
文章提出一种基于开放系统互联模型的串行通信协议结构,讨论了各层协议的功能和实现方法。采用该协议可以设计出简单可靠的串行通信程序,能够满足自动化系统中设备之间的数据通信要求。  相似文献   

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为了解决反应堆物理启动试验设备获取物理参数的准确性和实时性问题,提出建立一种物理启动试验设备信息共享系统,实现物理参数和试验数据的信息共享。利用以太网通讯技术,建立数据采集系统、物理启动监控平台和远程可视化系统之间的以太网通讯结构,形成客户端/服务器通讯模式,并采用Modbus TCP/IP通讯协议实现在监控平台实时共享物理参数的功能;利用局域网构建技术,构建物理启动监控平台与物理启动试验各个设备之间的星状网络结构,形成一个中心节点和若干分节点组合的方式,并采用RS-485串行通讯协议使得每个节点能在线显示反应堆物理参数和物理试验结果,实现反应堆操作人员、物理启动试验人员和远程监控人员同时共享启动试验数据的功能。  相似文献   

20.
为了将分散于工业现场的串口设备接入以太网,本文设计一种基于STM32F107VC微处理器的嵌入式RS485串口/以太网的数据转换器。移植嵌入式TCP/IP协议栈LwIP到ARM平台,构造双缓冲队列,保证串行通信的效率,通过软件编程实现串行通信协议和以太网的TCP/IP协议的相互映射,使得串口数据和以太网数据相互转换。实验表明,串口/以太网数据转换器能够正常工作,数据转换稳定、可靠。  相似文献   

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