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《电脑界(电脑高手)》2003,(11):40-44
IDF Spring 2003(Intel开发者论坛2003春季大会)之后,IDF Fall 2003(Intel开发者论坛2003秋季大会)于9月16日至9月18日在美国加州San Jose的MoEnery会议中心举行。如今,Intel主办每年两次的IDF(开发者论坛)已经成为下一年度PC硬件发展的风向标。这次的IDF Fall 2003大会也不例外,Intel会同参加大会PC技术研发厂商,为我们描绘了2004年到2005度,桌面计算、移动计算、3D技术、服务器和无线通讯方面的发展规划和研发成果。 相似文献
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免费 PC、免费 Modem、免费报纸……在信息价值日增的今天,免费潮又涌到手机上,深圳市实效经营策划公司计划利用自己的专利技术,于2000年1月向京、沪、穗三市投放100万部无话费手机。 相似文献
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以Facebook为代表的社交媒体,强调了"双向"、"双线"的特点,实现了真正意义上的"对称"与"对等"。所以社交媒体的强大的"双线"特性表现,足以弥补邮件在此方面的缺失,无疑为两者的整合提供了契机。 相似文献
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3月26日,惠普美国总部以及亚太地区系统整合部负责人Jenny Grime和Florence Chu专程来华宣布,正式推出面向下一代数据中心的系统整合策略。此举意在提醒企业用户,加强其数据中心的管理、扩充存储容量,将是企业面向下一世纪以服务为中心的计算必需的内容。 相似文献
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说到信息化建设,高校无疑是个热点,硬件网络、OA系统、财务系统等纷纷登场,建设场面一片热火朝天。但仔细观察,这些系统的建设大都是局限于单一部门,很难实现整个学校的系统联通和资源共享,而固有的管理模式和各部门局部利益就是导致这种现象的最主要因素。河南工业大学基于建立新校区的机遇,重新组建了管理队伍,制定了一套与信息化相适应的管理制度,并同步开展“数字化校园”建设,从而能实现学校各部门的信息资源共享。该学校副校长翟俊仁在接受采访时表示,要实施全面的信息化建设,制定“新的游戏规则”是可行之道。统一管理难于实现河南… 相似文献
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新游戏规则的开始——知识经济时代人力资源特点及启示 总被引:1,自引:0,他引:1
随着社会经济的发展,知识经济领域的人力资源发展趋势和管理呈现新特点,对当前高校人才培养具有较强的启发意义。 相似文献
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从状态图到规则的转换 总被引:4,自引:0,他引:4
本文指出了在一个面向嵌入式实时系统软件的需求定义环境中,系统如何将可视的分层状态图转换为形式化规则的方法,以及转换后的规则如何存放于模板中和被显示,最后,本文也阐述了此工作的作用和意义。 相似文献
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移动营销已经形成了一个重要营销的领域和概念.在开始这个话题之前,我要先明确定义一下这个名词的意义,那就是手机营销不等于移动营销,手机营销只是移动营销其中的一个环节,Mobile Marketing这一个名词应该更扩大定义为所有在移动过程中所产生的营销行为、方式以及媒介,而不是单纯的Mobile Phone Market... 相似文献
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李荣梅 《电子计算机与外部设备》2009,(6):70-73
如果某一天我们发现自己的智能手机反应速度奇慢,而且话费支出出现异常。可能这是手机木马在作崇。也许我们会觉得匪夷所思,手机也会感染木马?事实上,当我们从某手机论坛下载软件并安装到手机中时,也许某个不知名的木马便随软件一起潜伏于手机中,待我们熟睡之云,它便开始行动,蚕食我们的话费。 相似文献
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从新华社办公信息化三期项目中,我们探索出了一条应用整合以及整合式应用开发的路子,总结为三点经验:选取合适的应用集成支撑软件;使用正确的方法论、颁布本企业应用集成标准指导工作;找有经验的集成商进行实施。需求及技术选型分析新华社办公信息化三期应用集成的总体需求概述如下:选择并部署一套应用整合平台,新应用基于平台进行开发并实现强整合(非技术指标:集成后的系统就像一个公司开发的一样),原有应用能够在一定程度上实现整合;拟集成已有产品,被集成的软件商应承诺根据平台要求进行集成改造;其他软件也不限一家公司开发;集成后的应… 相似文献
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从教学手段的整合到课程信息化——信息技术与课程整合的新探索 总被引:1,自引:0,他引:1
教师的困惑与课程整合的“高原反应”
2000年全国中小学信息技术教育工作会议正式提出实施信息技术与课程整合以来,五年的实践中我们取得了不少成绩,但也存在不少困惑。下面是发生在课堂上的两个故事: 相似文献
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作为国家税务局的三个试点单位之一,广东省国家税务局在珠海市完成了三大应用系统的整合试点,取得了非常明显的效果,并从今年 1月 1日起在广东省全面推广。 相似文献
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《互联网周刊》1999,(21)
商业市场的机会总是表现得变幻莫测。信息技术的飞速发展则更加速了所谓商业规律的复杂性,也使这个行业的“游戏”规则重新得到定义。在传统经济意义上,在作为不断投入的高成本推动下,市场在一定周期内达到一个固定的饱和点;不断加入的竞争对手则使这个过程更快完成。而在广义上的IT产业中,以软件开发商与互联网服务提供商为主,甚至包括硬件制造商,属于一种完全不同的经济模式。最初研发和生产过程离不开高“固定成本”,而制造(复制)环节则具有极低的“边际成本”。比如软件,在编制的先期往往投入巨大的研发费用,而后来进行多备份复制时,成本接近零。在基于“摩尔定律”的整个产品生命周期内,领先厂商的占有率理论上是可以无限扩大的,同时扩大的成本却极低。在成本因素之外,互联网传播的迅速扩张还创造了一种网络的“马太效应”:市场最先接受的产品,其后的占有率会更多;反之,占有率低的产品实现决定性的量级突破则较为艰难,或者得不偿失。这使惶然的厂商们不得不全身心地关注:在IT产业“高固定成本、低扩张(边际)成本”特征主导下,“钱眼”在哪里?用何种手段将它们尽快串起来放入荷包? 相似文献
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<正>自5月25日以来,奇虎360、金山、卡巴斯基和遨游之间打起了口水仗,微博成为主战场,而搜狐和腾讯也为了搜狗与QQ拼音输入法对簿公堂……杀毒软件、浏览器和输入法软件等都是桌面级产品,为何大家蜂拥抢夺用户桌面?自2000年始,互联网服务提供商之间的竞争往往离不开客户端软件之争。无论是新浪UC、腾讯QQ,还是网易POPO,各种客户端软件层出不穷。究其实质,竞争的焦点都是桌 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2017,(4)
文章从服务设计视角重新分析了数字媒体在新时期的发展,研究了数字媒体功能从单一的信息传播媒介逐渐向社区服务平台拓展,针对社区不同人群的社会需求,设计创造更多的服务形式和内容。 相似文献
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姚文连 《中国信息技术教育》2012,(4):6-7
积极应对各式各样的整合问题,最终的整合效果还要受到学生信息素养参差不齐的制约。即使经过不懈努力,提高了学生思考解决问题的实际能力,但如果不能带来学科考试成绩的同步提高,在应试教育观念依然挥之不去的今天,这样的创新实践之火也很难在短期之内成燎原之势。 相似文献
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横向的协作和整合促进今天全球经济和商业的发展。虽然我们还在全球化的早期阶段,但是横向的整合必将成为全球化世界中决定成败的关键因素。在这个整合过程,协作与如何提高企业的效率是重中之重。 相似文献