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相似文献
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1.
如果用两个字来形容国内手机游戏行业的现状,那就是"热"和"乱"。相对于PC游戏,手机游戏研发周期短,随着智能手机的普及,这一市场充满巨大的想象空间。数据显示,2013年,国内手游市场规模已突破100亿元,并且势头不减。而在国内股市哀鸿遍野的惨状下,去年,所有与手机游戏沾边的企业,其股价无不狂飙突进,掌趣科技、中青宝、华谊兄弟等,它们的股价一年之内上涨数倍,而唯一一家在美国上市的国内手游公司中国手游(CMGE),其股价更是从最低时的3美元,到最高时突破30美元。  相似文献   

2.
去年是手游爆发增长的一年,但凡与手机游戏沾边的上市公司,股价都翻了几番,中国手游(国内第一家赴纳斯达克上市的手游公司)、掌趣科技、中青旅、奥飞动漫、华谊兄弟等,无不如此。大量资本涌入手机游戏行业,用手游公司的话说,卖煤的、卖白菜的都想进来捞一把。  相似文献   

3.
2012年中国手游市场规模已突破50亿,预计2015年可突破140亿,手机游戏已成为移动互联网最为重要的市场之一2013中国移动手机游戏大篷车全国巡展于今年8月启动,不久前走进了第十二届世界华商大会。在华商大会上,中国移动游戏基地旗下的大篷车代表中国向全球展现中国移动游戏的成就。中国的移动游戏市场正呈现出更大规模化的发展趋势,其代表的正是移动互联网蓬勃发展的关键一环。日渐规模化的移动游戏市场  相似文献   

4.
《信息技术时代》2013,(5):50-50
<正>华泰证券近日发布研究报告称,手游行业在2013年将全面爆发,智能手机游戏市场规模2013年或将超过40亿,同时,目前行业集中度较低,竞争格局尚不稳定,有巨大发展空间。华泰证券发布的题为《分享手机游戏行业爆发的盛宴》的报告,详细梳理了我国游戏发展史,并阐述了行业的结构性变化。进而,报告重点分析了手游行业的市场前景,及其高速增长的驱动因素,同时对手机游戏的未来趋势做了预判。本文将重点介绍手游的内容。首先,报告指出,2012年是手游行业的爆发元年,而在2013年全面爆发。报告大胆预测,今年市场规模同比就可能增长2-3倍,因为  相似文献   

5.
《数字通信》2007,(24):92-94
2007年的手机游戏市场风起云涌。大量的手机游戏开始向手机网游的方向发展。由于手机上网速度的加快以及资囊的下调,手机游戏也已从开始的简单内置游戏和单机版游戏,发展到现阶段以彩屏显示的Java游戏以及网络游戏为主的大型联网游戏、多人联网游戏。2007年国内手机游戏用户数量已经突破2000万大关。  相似文献   

6.
《通信技术》2005,(5):104-105
国内顶尖的手机游戏开发厂商数位红,迄今为止,推出过数百款手机游戏。其中一些著名产品已经成为广大手机游戏玩家心中的经典。恰逢数位红五周年厂庆之际,我们推出本期特别策划,让那些幕后英雄走上台前,借此良机,让读者分享这些手游开发者的“乐与愁”。  相似文献   

7.
阿呆 《通讯世界》2013,(10):32-32
2012年中国手游市场规模已突破50亿,预计2015年可突破140亿,手机游戏已成为移动互联网最为重要的市场之一 2013中国移动手机游戏大篷车全国巡展于今年8月启动,不久前走进了第十二届世界华商大会。在华商大会上,中国移动游戏基地旗下的大篷车代表中国向全球展现中国移动游戏的成就。中国的移动游戏市场正呈现出更大规模化的发展趋势,其代表的正是移动互联网蓬勃发展的关键一环。  相似文献   

8.
《通信世界》2009,(47):I0021-I0021
目前,全球游戏产业已超过671亿美元,这里面主要包括大型游戏和便携游戏。就全球的游戏市场分布来看,PC网游占的比例并不高,只有112亿美元,手机游戏规模已经超过了PC网游,达到了159亿美元。因此,手机娱乐市场的增长势头非常强劲。在欧美国家,手机游戏的市场增长率和份额都已经超过了手机音乐。反观国内的手机游戏市场则刚刚进入快速增长期,发展空间巨大。  相似文献   

9.
<正>随着5G的发展,手机越来越被人们所依赖,将其称之为移动电脑毫不为过。而手机游戏则占据了手机使用的大部分时间。通讯技术的发展,手机设备的更新,忆往昔,手游曾从“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”、“植物大战僵尸”、到“王者荣耀”等,经历了几个时代的变迁。游戏行业发展到今天,手游已经超越端游成为最大游戏市场。据ABI 2022年的调查显示,手机游戏用户将从26亿增长到2030年的39亿,特别是到2026年,将有85%的玩家首选在手机上玩游戏。  相似文献   

10.
宋滟泓 《广东电子》2012,(19):64-65
籍籍无名的中国手游在被"介绍上市"后呈现给业界的形象是:营收诡异,核心竞争力遭质疑,股市首秀更是交出了"零"的成绩单一场精心策划的上市,或将让国内手机游戏产业成为被殃及的池鱼。9月26日,第一视频旗下中国手游娱乐集团(以下简称"中国手游")正式登陆纳斯达克,  相似文献   

11.
据腾讯科技5月28日报道,美国Gartner咨询公司预测今年年内全球手机游戏产业的产值将达到56亿美元,涨幅达到19%;与此同时,公司表示到2014年,这一数字将突破114亿美元。  相似文献   

12.
随着手机游戏行业的迅猛发展,游戏外挂开发的重心也从端游转向了手游,手机游戏安全问题愈发严重,与此同时,手机游戏外挂领域的研究仍较薄弱。为营造一个公平的游戏环境,手机游戏外挂技术的研究愈发重要。本文对手机游戏外挂进行分类,并分析其实现原理,罗列其主要功能点,为反外挂提供了理论支持。  相似文献   

13.
行业要闻     
《世界电信》2008,(3):7-9
国务院组建工业和信息化部,节能减排成“两会”热点,国标地面数字电视全国推广工作启动,今年全球移动市场收入将达1万亿美元,2012年移动音乐市场总值将超175亿美元,2010年我国手机游戏市场将达200亿元……  相似文献   

14.
钟建勇 《数码》2004,(10):12-12
从手机开始支持k-java的那一天开始,手机游戏就被众多的玩家所期待,而手机游戏开发商更是投入大量资金来孕育着这个市场。时过数年,通讯业内可谓风云突起,先是手机用户急剧增加;再者手机从通讯工具逐渐演变成娱乐平台;而网络不断扩充提速,3G网络也势在必行。这一切给了手机游戏更多的希望,也正是在这种因素下。国内手机游戏开发商先后开发出多款优秀的纯国产游戏,可是结果却没有游戏开发商们所想象的那样顺利的吃封这块巨大的蛋糕,其中缘由何在?  相似文献   

15.
“2010年,我国手机游戏市场经历了一个快速发展阶段,相比2009年,手机游戏总收益实现了翻番成长,同时,整个市场也进一步地规范化、系统化,产品的模式日趋成熟。”空中信使游戏事业部副总经理周金磊表示,“在整体向好的层面上,手机游戏市场也经历着许多变化。”  相似文献   

16.
于伟 《中国新通信》2011,13(2):67-71
手机游戏开创了一种全新的娱乐方式和应用模式,并随着移动互联网的发展而火爆。易观国际日前发布报告称,2010年第3季度中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,环比增长9.1%,同期手机游戏市场规模达到9.175亿。  相似文献   

17.
鲁义轩 《通信世界》2004,(26):11-14
2004年.手机游戏前所未有地吸引起了一大批国内手机用户。易观咨询调查预测,到今年年底中国国内整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币.其中占据绝大部分市场份额的是年轻人中颇为流行的短信游戏(SMS,MMS).而基于WAP,JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模也呈现几何增长态势.预计超过1亿元人民币。  相似文献   

18.
消息树     
山寨机成为手机游戏发展的障碍?空中网手机网游可用神州行卡进行充值;终结者题材网游上线 iPhone成强势载体;2008年全球手机游戏市场规模将突破26亿美元;  相似文献   

19.
《数字通信》2005,(10):82-82
随着手机游戏市场的成熟,行业竞争日趋激烈,近日手机游戏运营商岩浆数码就使出了“买一送一”的促销手段吸引手机玩家。只要手机用户下载其指定手机游戏《罗马帝国》,就可免费获得另外一款手机游戏,即DEMO版的《俄罗斯彩球2》。  相似文献   

20.
手机游戏周期短、规模小的特点,使分发渠道在它的推广过程中占据主动地位。如果盛大的平台策略取得成功,无疑将开启新的手游平台之争,这也将成为老牌游戏巨头转型手机游戏的风向标  相似文献   

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