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在第10期杂志上我曾说过“评游析道”栏目今后会更多地关注与国产游戏有关的话题,本期选登了一篇对国产游戏的分析文章,作者xisailuo将从进取精神上来分析国产游戏的衰败根源。如果你是一个经常浏览上国内单机游戏论坛的读者,那你很可能见过xisailuo这个名字。对于喜爱某些国产游戏的玩家来说,xisailuo本人一向与他热衷谈论的话题一样具有争议性,各位读者是否赞同他在文章中的观点,欢迎来信与我交流讨论。 相似文献
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曾在上世纪90年代的国产单机游戏如今面临着客户端网游、网页游戏、手机游戏的三重夹击,但仍旧顽强地生存了下来,并暗自酝酿着一场重生的变革。 相似文献
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《凡人修仙传单机版》?没错.这就是这款游戏的标题。上市之初.笔者曾经怀疑过作品会拥有一个类似“仙五”iOS版《剑傲丹枫》的副标题稍作点缀,但和期望的恰恰相反, 相似文献
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在经历了2018年国产单机游戏的意外惊喜与2019年的满满期待之后,2020年国产游戏好像并未给玩家们留下太多津津乐道的话题。除了《部落与弯刀》有接近30万份的销量、《侠隐阁》的销量超过20万份外,甚至很难再找到这样的“小爆款”,更别提销量达到50万份以上的新游戏。 相似文献
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本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。 相似文献
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狄更斯在《双城记》的开头写道:“这是最好的时代,这是最坏的时代。”它用来形容当今中国游戏产业的发展再恰当不过了,对于单机游戏,这的确是个最坏的时代,而对于网络游戏,无疑,这是个最好的时代。……[编者按] 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(1)
又是一年春来早。在这个新春假期,大家之前攒了一堆的游戏终于可痛快的玩个遍了。
似乎外国厂商早有预谋,知道大家手中多少还有存货,所以在这个1月几乎停止了所有游戏的发售计划。翻了各地的发售列表,最后只能从几角旮旯里找出那几款小制作来,手头实在没有存货的话,可以留意找来试试。不行,还是继续“老滚”吧,这印象里史上最耐玩的单机... 相似文献
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相比往年.今年国产单机游戏呈现井喷之势,这到底是单机复兴的信号,还是一场炒作的虚火,国产单机游戏何日才能摆脱盗版的阴影?这些问题都值得探讨。 相似文献
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一直以来,苦于无力对抗盗版的单机游戏企业始终都处在一种左右突围,却又不时面对尴尬的境地,即便大如EA、育碧等一线国际厂商,小如一些国内单机游戏代理企业,也频频表示,PC盗版光盘及网络下载的游戏产品,均数倍甚至数十倍于其正版产品的销量,损失不可谓不惨重。 相似文献
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随着全程联网这种新的加密方式被越来越多的应用,以往单机游戏上市必被破解的情况有了很大改善。该技术使单机游戏有了接近网游的防破解能力。《明星志愿3甜蜜乐章》和“幻4外传”至今未破解。《云之遥》和以后的“仙5”及《古剑奇谭》应该会继续如此。 相似文献
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为向游戏玩家推荐合适的游戏,利用协同过滤算法开发一个软件,对协同过滤算法的单机游戏推荐系统进行深入研究。首先,进行系统分析,在系统设计阶段进行了系统功能设计和协同过滤算法设计;其次,对两种设计方法进行对比;最后,分析系统实现流程。 相似文献
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游戏,自盘古开天辟地以来,就流传于世;而电子游戏,自我知晓人间冷暖时,就出现在了我的身边。作为80年代初期非职业骨灰级游戏玩家的典型代表一小编我今天谈到了这个话题,当然、肯定、必须有蛋要扯啦: 相似文献
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近日,有媒体爆料,动视暴雪(Activision Blizzard)的母公司,维旺迪(Vivendi)再次考虑部分或是全部出售动视暴雪,以摆脱自己的财政困境。这个消息可谓晴空霹雳,像动视暴雪这样优秀的游戏公司也难逃被出售的命运,太不可思议了!难道说动视暴雪所开发的游戏就真的是旁途末路了? 相似文献