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一天我到模型店去,看见店里摆放着一辆已经制作涂装好的M-3轻型装甲车,车的外形很不错,涂装也很好,仿真质感极强。它深深地吸引了我,不过美中不足的是1:35的比例,有些细节没有表现出来,比如大灯、仪表、挂包等等。当时我就决定回去制作一辆大比例M-3轻型装甲车,把这辆装甲车没有表现完整的部分都要充分表现出来。 相似文献
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很多新手接触战锤以前,都是奋斗在高达、军模以及硝基漆的"坑"里,另外还有一些玩家是一点儿没有做过模型的新人。大家在第一次见到微缩比例的战锤模型时,都会被其丰富的细节、华丽的色彩所吸引,于是就会有很多人想跳坑玩战锤,但最终却被看似复杂困难的涂装技法挡在了门外。其实战锤的涂装很简单, 相似文献
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在前几期杂志里已经相继介绍了武器、斗篷的涂装,这次我把有关头部、脸部的涂装方法呈献给大家。很多玩家都说不会涂脸,把它看得很神奇,其实个人觉得只是不敢下手而已。下面我使用两个不同的头部为大家示范如何涂脸。 相似文献
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经常有人向我寻问关于人物皮衣的涂装方法,“怎样才能获得最真实的效果?”首先我的回答是“实践、实践、再实践”,然后再以涂装第一次大战时的一名英国皇家空军飞行员的着装为例,来讲述一下涂装技巧。这个人形来自Latorre套件,它是用高质量的白色金属铸造的。但因为这件作品涉及了具体的涂装皮革的技巧,符合我的要求. 相似文献
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<正>小编接触的众多模友有一多半都曾对我说过"兵人实在太难画了,尤其是脸"这样的话。确实,相比可以用喷涂来表现的有着较大平面的机械类模型,细致到只能用笔涂解决的兵人是模型中的一个难关。但不可否认,兵人对于场景,甚至是单件作品的作用是不言而喻的,一个涂装优秀的兵人可以让作品立刻提升一个档次,让整件作品充满生气。 相似文献
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这个人物模型的名称为SergeantofGrenadier(掷弹兵军士)。模型要表现的是拿破仑时代的一名法国士兵,他在战场上正想用刺刀去杀敌人的一个动作。模型的大小是90毫米,换算成流行的比例大约为1/20,其材料是铅合金的。要说制作金属模型的步骤应从打磨说起。一般我们拿到模型后先用艺术刀、砂纸将模型打磨光滑,组装前先将连接部分打上铁丝,这样做的目的是加强连接处,使其不易断开,然后用胶水(我们用的是一种韩国胶水,一般称其为“瞬间胶”)将它粘好。在涂装铅制模型前,应在模型表面喷上一层日本郡仕出品的金属用底漆(Mr.METALPRIME),它的作… 相似文献
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上期评测的爱德美新品F-4J良好的组合度与细节,别出心裁的多色成型设计给我留下了很深的印象,于是萌发了用成型色直做的方法来完成模型的想法.成型色直做的目的是用最简单的方法、最短的时间、达到最好的效果.整个制作途中,没有使用喷笔进行大规模涂装,也没有用各种花哨的效果液旧化.贴花也是直接用了套件提供的亚光胶贴.涂装工具仅仅用到了勾线笔、面相笔、AV手涂漆、亨宝半光保护漆. 相似文献
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HT公司再次制作了《复仇者联盟》中的雷神托尔,这次的新版雷神跟去年的老版相比有何改进呢?首先在发型方面,两款都是长发造型,但是仔细观察的话,你会发现新版雷神的发型稍显蓬松,可能是因为老版雷神要带戴头盔的原因吧。头雕的雕刻和涂装跟老版雷神也有所不同,最近HT公司刚刚发布了最新改涂效果后的头雕,特别是眼神的涂装更有灵气,效果更令人满意。在服装造型方面与老版也有区别,胸甲、前臂外甲、裤子以及靴子都有所改变,双臂的鳞甲这次改用软胶制作,立体感和肌肉感更强。裤子的裤缝改由三幅缝制而成,层次感更强。这次的斗篷边缘没有加装内藏铁丝,如 相似文献
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<正>提及美国海军F-14"雄猫"重型舰载战斗机,想必很多人都再熟悉不过了,可变的后掠双翼形象在脑海里挥之不去,永远的"雄猫",向你致敬!本次制作的模型套件采用长谷川出品编号07246的1/48比例F-14A,选用了AIRES树脂座舱和树脂尾喷,重力轮选用WHEELLIANT树脂产品,空速管为梦模型产品,还使用了牛魔王出品的树脂导弹等来增加模型最后的真实效果。喷涂与旧化思路上,主要想表现盐蚀、风化褪色等效果。水贴涂装 相似文献
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Daniel Zamarbide 《模型世界》2019,(2)
正关于星球大战的故事这里就不赘述了。本文将着墨于一架最后批次交付的X翼战机,我要添加上各种效果使其成为一个独一无二的模型。万代原件的组装简单又有趣,因此我们着重在涂装过程就好。品牌:万代比例:1/72工具:喷笔、镊子、刀具、遮盖纸涂装用品:水性漆、油画颜料、旧化效果液 相似文献
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制作战车模型时,要把坦克履带的钢铁质感、锈蚀及沾满泥土表现出来,可不是一件容易的事。通过积累经验,我找到一些简单可行的方法,使做好的坦克履带看上去很接近实车履带。认清比例模型。首先你要知道真坦克和比例模型坦克套件之间存在着不同。一辆颜色是淡绿褐色的真坦克,如果你站在它后面,你就会发现由于光的反射,坦克身上产生了好多种绿褐色。一辆1:35的坦克模型如果只涂一种颜色,它看上去会感到单调。在现实生活中,视觉会感受到颜色的变化,所以在给模型涂装时,要在基础色中加入深色和浅色的变化,做出偏差,这才是正确的表现… 相似文献