共查询到19条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
在Flash影片中加载外部资源 总被引:3,自引:0,他引:3
Flash中的ActionScrip是一种编程语言,它提供了基本的和高级的方法来生成预加载器,用于创建影片的交互性,可以在Flash影片中加载多种外部资源,使Flash能够实现更多的功能. 相似文献
2.
董建文 《电脑编程技巧与维护》2016,(1):77-78
针对不同的Flash作品,通过案例探讨运用Flash ActionScript 3.0实现加载和调用外部Flash影片的方法,对其中的ActionScript 3.0代码进行思考和分析,希望对Flash集成交互作品的设计开发提供一些帮助. 相似文献
3.
基于Flash Action Script的虚拟现实的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
翟彤 《数字社区&智能家居》2007,1(2):559-561
Flash是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀网页动画设计软件,是一种交互式动画设计工具.本文介绍了Flash软件的优点及其特点,探析了基于Flash Action Script的虚拟现实的实现. 相似文献
4.
主要在Flash CS3环境中使用ActionScript3.0脚本语言的flash.geom.Matrix类动态变换影片剪辑的形状。 相似文献
5.
在实际课堂教学中,游戏类课件通过多变的实现方式、人机互动的参与模式,能够极大地促进学生的学习兴趣,提高参与意识。但是,在技术实现上,游戏类课件相对来说难度较大。既要考虑整个教学的设计,不能因游戏而分散学习目标,又要考虑充分利用Flash的互动功能来实现游戏效果。不过,教师可以从游戏脚本入手,明确射击类、拼图类等游戏的制作原理,再加上自己的教学理念,就可以做出一个优秀的游戏类课件。 相似文献
6.
7.
陈银凤 《电脑与微电子技术》2012,(11):51-53,73
Flash是现在最流行的动画制作软件之一.它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。其中,利用Flash制作的游戏动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播,尤其受人们喜爱。利用Flash技术及其脚本ActionScript对两款拼图游戏进行设计与实现。 相似文献
8.
江洪 《电脑编程技巧与维护》2012,(17):77-84
使用Flash脚本语言ActionScript开发了四人版格斗游戏。通过程序,读者可对Flash的相关开发技术和技巧进行了解,对于开发类似或更复杂的程序有一定的启示作用。 相似文献
9.
10.
Flash中利用ActionScript3.0实现图像的扭曲效果 总被引:1,自引:0,他引:1
主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言的BitmapData类和DisplacementMapFilter滤镜来实现图像的扭曲效果。 相似文献
11.
Flash AcfionScfipt中变量的使用有其特殊性,搞清楚它的声明方式,作用范围等问题,将会避免产生很多问题,同时也会为编程带来许多方便。 相似文献
12.
FlashActionScript中变量的使用有其特殊性,搞清楚它的声明方式,作用范围等问题,将会避免产生很多问题,同时也会为编程带来许多方便。 相似文献
13.
基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。 相似文献
14.
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。 相似文献
15.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一,它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。利用Flash制作的动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播。文章主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言实现两种图片像素级溶解过渡的效果。 相似文献
16.
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。 相似文献
17.
Flash ActionScript 2.0编程技术的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
Flash是当前较流行的二维动画制作软件,除具备强大的动画制作功能外,随着Flash MX2004及ActionScript 2.0的发布,实现了较完整的面向对象编程模型,具备了开发大型应用程序的能力。文章介绍了Flash MX 2004的特点,分析了ActionScript 2.0的编程特性。 相似文献
18.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。 相似文献
19.
施永新 《电脑编程技巧与维护》2014,(4):58-61
以课件《函数y=Asin(ωx+φ)的图像》为例,详细剖析了基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计。包含片头、片尾、导航菜单、功能按钮的设计与制作,以及所有功能实现的代码,为基于ActionScript3.0的Flash课件制作提供了一个通用模板。 相似文献