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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
采用Flash MX 2004及其ActionScript 2.0编程技术,构建了一系列综合化学实验网络虚拟实验室。再用Flash MX 2004的SharedObject方法实现了所构建的各虚拟实验室之间的数据存储与读取,通过外部数据共享完成整个虚拟实验室的构建和通信,使Flash的应用空间大大扩展。  相似文献   

2.
基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景 另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性 同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。  相似文献   

3.
胡晶 《信息与电脑》2011,(10):207-208
如今Flash在高校计算机课程设置中已经占据很重要的位置,要设计出高水平的Flash动画,必须学习ActionScript脚本语言,能够在Flash内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。针对这一点,本文就在Flash教学过程中ActionScript部分的教学进行探讨。  相似文献   

4.
针对不同的Flash作品,通过案例探讨运用Flash ActionScript 3.0实现加载和调用外部Flash影片的方法,对其中的ActionScript 3.0代码进行思考和分析,希望对Flash集成交互作品的设计开发提供一些帮助.  相似文献   

5.
金燕 《福建电脑》2005,(5):37-38
Flash可以制作基于时间轴的简单的、线性的动画,更可以利用ActionScript编写代码,制作复杂动画。ActionScript是Flash的脚本语言。Flash在最近几年中发展历程中,已使它从一个简单的动画工具变成了强大的以代码为中心的开发环境。此外,ActionScript正在逐渐成为一种面向对象程序设计(OOP)语言。  相似文献   

6.
ActionScript语言是Flash动画的脚本语言,本文主要介绍笔者设计开发的ActionScript解释器.解释器以动画文件中的字节码为输入,采用面向对象的设计方法,实现ActionScript语言与Flash动画的交互,并通过扩展解释器的功能,扩展Flash交互动画的应用.  相似文献   

7.
今天,Flash已经成了Internet动画事实上的标准.用Macromeedia Flash创建的swf文件可以包含ActionScript脚本语言编写的程序,实现对动画精确、全面的控制.实际上,ActionScript脚本程序是许多Flash作品真正的精华所在.……  相似文献   

8.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大的提高了用Flash开发游戏的效率。通过卡片影片剪辑元件及其类文件的设计,介绍了利用ActionScript 3.0代码来实现卡片翻转动画效果的方法。  相似文献   

9.
在Flash MX Professional 2004中,虽然Flash本身提供了制作测验的模板,但是,一方面,运用系统自带的模板创作练习课件,需要掌握一定的Flash基础知识;另一方面,利用模板创作练习,虽然简便,但不利于后期的维护与修改,特别是当需要同时添加数量较多的题目时,测验模板就显得有些力不从心了。本文介绍一种全新的制作思路:结合XML技术,将试题信息存放在外部XML文件中,程序运行时,通过Flash ActionScript读取XML文件中的数据,并呈现给用户。  相似文献   

10.
儿童益智游戏能开发小孩的智力和提高动手协调能力。该文以设计和开发儿童上色游戏为例,介绍了Flash ActionScript3.0完全的面向对象编程的特点和用该软件开发游戏的优势,以及使用Flash ActionScript3.0技术进行儿童上色游戏的设计与实现。  相似文献   

11.
The JFFS2 file system for flash memory compresses files before actually writing them into flash memory. Because of this, multimedia files, for instance, which are already compressed in the application level go through an unnecessary and time-consuming compression stage and cause energy waste. Also, when reading such multimedia files, the default use of disk cache results in unnecessary main memory access, hence an energy waste, due to the low cache hit ratio. This paper presents two techniques to reduce the energy consumption of the JFFS2 flash file system for power-aware applications. One is to avoid data compression selectively when writing files, and the other is to bypass the page caching when reading sequential files. The modified file system is implemented on a PDA running Linux and the experiment results show that the proposed mechanism effectively reduces the overall energy consumption when accessing continuous and large files.  相似文献   

12.
ASP.NET环境下的Flash文件的使用   总被引:3,自引:0,他引:3  
在ASP.NET网页制作中插入Flash文件是很频繁的操作。介绍在ASP.NET网页制作中插入Flash的常用到的3种方法,其中详细阐述了使用swfobject脚本插入Flash的方法,同时比较了这3种方法的优点和缺点。  相似文献   

13.
Whenever files are modified, large parts of existing data must get unnecessarily re-written to storage due to the inefficiency on identifying those portions of the files that are actually new in the latest update. The unmodified data are considered as duplicate data since these do not have to be re-written. If NAND flash memory is used for storage, it is beneficial to reduce the duplicate data as many as possible. The issue is how to identify and eliminate the duplicate region efficiently. In this paper, the advanced architecture of flash file system, called duplication-eliminated flash file system, is introduced for duplicate elimination. The important design issues supporting duplicate elimination are how to manage data blocks and how to detect duplicate region. In the DeFFS, index entries of inodes support variable-sized blocks in order to increase the manageability and flexibility of duplicate regions. In addition, DeFFS uses non-overlapping duplicate checking algorithm to reduce the complexity of duplicate checking algorithm. The duplicate elimination can prolong flash memory life cycles by reducing actual amount of page writes, and increase write bandwidth.  相似文献   

14.
Flash软件能集丰富多彩的图、文、声、像与一体,并以其体积小、交互强等特点,在教学课件制作中被广泛应用,该文总结了Flash课件制作的优点,论述了Flash在课件制作中的几种应用方式。  相似文献   

15.
刘民  万江平 《计算机时代》2014,(5):36-38,41
对目前虚拟漫游系统的瓶颈进行分析,提出并实现了一个基于Flash 3D的、优化了的在线虚拟旅游系统。系统对三维场景文件包括模型文件、材质文件及其构建步骤进行优化,并在实现了对多种媒体元素支持的基础上,设计了独创的热点系统,实现对三维场景按需进行加载和展示,以及游客在场景中的互动漫游。系统测试结果表明,该设计方案优化效果显著,系统性能得到了极大的提升。  相似文献   

16.
Exe类型电子书制作软件集成文字内容和小图片非常容易,效果也很不错,但是对集成高品质的音视频、数码照片等大容量数据文件却无能为力。通过对iebook超级精灵自带模板以及Exe电子书文件的深入分析,把flash技术、流媒体对象和file协议有机结合,实现动态加载指定相对路径下的外部视频文件到电子书中,大大提高了iebook超级精灵在处理多媒体方面的实用性。  相似文献   

17.
为了解决四维地理信息系统数据量大、时间维度信息描述难、互连网访问不容易实现的问题,提出了基于ActionScript 3.0、php和Mysql技术的四维地理信息系统开发模型.在三维空间数据库的基础上,使用php DOM技术将空间数据解析为空间信息数据XML文件,使用ActionScript 3.0与flash动画相结合的技术实现时间维度信息描述、公交动画功能、空间信息数据XML文件解析和WebGIS基本操作,并利用phpWeb技术进行了系统的发布.实例结果表明了四维时间域表达及结合用户虚拟现实体验的过程,有效地解决了技术难题,为四维地理信息技术提供了可行的解决途径.  相似文献   

18.
针对Android存储系统在闪存管理上存在较差的磨损均衡效果和较高的垃圾回收额外开销的缺陷,引入冷热数据分离策略,将文件按照不同热度写入对应热度的物理存储单元,同时改进垃圾回收策略,以达到良好的磨损均衡效果并减少垃圾回收额外开销。基于Android平台的实验结果表明,改进后的策略在有效减少NAND闪存垃圾回收额外开销的同时,还能有效改善其磨损均衡效果。  相似文献   

19.
李权  鄢萍  贺晓辉 《计算机应用》2010,30(8):2228-2231
针对传统嵌入式软件更新方法的不足,提出了一种高可靠性的嵌入式软件现场更新方法,通过读取SD卡上的更新文件来更新嵌入式设备的Flash分区,从而实现设备软件的更新。该方法在保证快速更新功能的前提下,采用更新文件兼容性避错检测、双Bootloader设计、更新文件验证及软件异常处理机制,有效提高了软件的避错、容错性能。通过Nelson模型可靠性评估及其在产品中的应用,证明该更新方法具有高可靠性。  相似文献   

20.
由于Flash具有擦除次数有限、先擦后写的特点,会带来使用寿命有限的缺陷。为延长其预期使用寿命,普遍采用磨损均衡算法对各存储单元进行管理。该算法核心在每次写操作时将新数据写入到最少被使用的物理块中。本文对该算法在垃圾回收策略和对静态文件管理方式做出改进。垃圾回收时在遵照磨损均衡原则的前提下提高写入数据效率,同时增强该算法对不同类型的文件存储单元管理能力,从而达到更加有效的磨损均衡。  相似文献   

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