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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
文章旨在对产品通感体验中不同交互方式的用户行为要素进行分析,探索以用户行为交互激发的通感体验中的用户行为类型和设计策略。总结归纳典型的通感设计案例中,不同交互方式和用户行为之间的对应关系,对通感体验中的用户行为进行分析和分类。分析归纳出本能使用行为、操作行为、控制行为、互补行为、交替行为五种用户行为类型,提出三种基于用户行为的通感体验设计策略:利用产品本质特性,让用户本能使用行为自然产生;打破产品常规姿态,让操作行为和控制行为成为感觉的编辑器;营造产品之外的画面感,让互补行为和交替行为成为场景氛围生成器。以期为设计师创造更丰富细腻的通感体验提供新的设计思路。  相似文献   

2.
对交互原型的设计和研发过程的构建方法进行有效的分析。交互原型制作和交互原型工具的使用在开发阶段可高效帮助设计师充快速开发室内装饰App相关产品并理解用户体验,从而让设计师形成良好设计思维与方法,重视室内装饰设计中人与交互因子的关系和用户对产品体验的重要性。通过探索交互原型及其构建方法、设计原则、效能改善这三个方面对交互原型在设计开发中的应用进行分析与研究,提升设计与开发效率,并为设计开发流程的创新提供一定的理论积累。  相似文献   

3.
人是有情感的社会群体,而交互设计是一种深入人心的产品设计,设计师应该把产品当做"人"来看待,从使用者的心理角度出发去思考和设计,并在设计前进行调查分析,让用户得到自我实现的价值,这样才能让产品在心理上符合人们的欲望,情感上满足人们的需求。  相似文献   

4.
《家具》2021,(2)
智能5G时代背景下的智能家居产品,厨柜智能化设计与用户体验需求间存在不匹配性的问题,对智能厨柜交互界面用户体验的设计原则及策略进行总结是有必要性的。在用户体验目标下,结合数据分析,充分考虑用户的行为特征与全路径分析。提出智能厨柜的交互界面以用户为中心、用户需求层次、信息通达性、操作易用性、情感愉悦化五大设计原则;理清需求层次优先级、注重用户操作反馈流程、设计评估与反馈意见推动产品迭代三大设计策略。以帮助理清设计思路,让用户获得更好的交互体验,从而减少用户烦躁等负面情绪,提高用户愉悦度,以及对产品的喜爱度,甚至忠诚度。  相似文献   

5.
家具交互展示设计探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的家具展示设计主要是在展厅内通过模拟生活环境的形式陈列家具,加以一定的灯光效果烘托产品。本文通过探寻国内外各行业的交互设计,将交互展示设计运用到家具行业当中,分析在家具领域运用该技术的可行性和有可能出现的问题,探讨了在家具展示领域,短期、中期和长期运用交互设计的方案。旨在通过生动有趣的交互展示方式使用户与产品之间产生双向信息交流,不仅让产品得以展示,也让用户参与其中,进行感性体验和情景模拟,以推动消费者对产品的深度体验和营销效果。  相似文献   

6.
目的:研究智能空气净化器界面用交互影响要素与交互设计原则。方法:以智能空气净化器界面的用户体验评估的原则为基础,对交互和视觉体验理论入手,对智能空气净化器界面交互原则进行探讨。结果:通过对智能空气净化器界面的交互需求研究,提升了用户体验。结论:在用户体验的大趋势下,智能空气净化器界面设计需充分考虑用户的行为特征与使用逻辑,以用户的行为习惯以及产品交互需求层次来提出智能空气净化器界面定制的原则。提升产品的整体用户体验,增强用户的使用自信和产品粘度,增加产品的品牌效应与市场竞争力。  相似文献   

7.
交互设计中的体验设计最初是来自用户和计算机界面的信息传递互动所产生的用户体验。交互设计是以用户为中心的设计,关注消费者的心理和内心的最真实的感受。使得产品和使用者的联系变得更加的紧密。在设计中还要更加强调设计的趣味性、情感性、以及用户和产品的体验与互动。交互设计能够使得产品在用户的使用过程中让用户产生愉悦和欢快的体验。  相似文献   

8.
从食品包装设计视角出发,通过分析用户对食品包装的需求趋势,探赜消费行为中包装与用户的交互关系。剖析本能层次、行为层次和反思层次的用户体验在用户和包装之间的表现特点,讨论不同层次的食品包装设计策略。针对用户多维需求,可在本能层,从视觉与非视觉感官体验出发,引出用户对产品情感的回应,赢得用户关注;在行为层,从趣味性、人性化和智能化的交互、提示和反馈着手,拓展产品使用功能,营造良好的使用体验;在反思层,从创建互动体验激发用户创造力入手,系统塑造深层情感体验,关注可持续设计。将用户体验有效融入到食品包装设计中,探索信息体验的过程将是未来食品包装设计的新思路、新方向。  相似文献   

9.
《家具》2020,(2)
近年来物联网的运用越来越广泛,与此同时,家居生活智能化也在不断进步。本文基于目标导向的交互设计方法,通过设计调研分析现有热水器产品的可用性和功能等,探索用户需求、建立用户模型,并通过热水器产品的使用场景分析对智能化热水器产品的功能需求和用户交互行为进行设计,从而提出了一款智能热水器的信息架构和外观造型方案。本文采用设计模糊评价方法进行了基于目标导向的智能热水器设计方案的设计评估,验证了该设计方案的可行性,为家居智能化产品设计创新提供了一定的参考。  相似文献   

10.
纪相成 《纺织报告》2023,(11):72-74
科技的飞速发展带来了各式各样的交互产品,影响着人们生活的方方面面。随着生活水平的日益提高,人们对交互产品的要求也逐渐提高。色彩设计在各个层面上影响着交互产品设计,如何合理通过色彩设计加强用户体验是当代设计师设计过程中需要考量的重要因素。基于用户体验视角,文章探讨交互产品中色彩设计与用户体验之间的关系,通过分析案例和文献的研究方法,对交互产品色彩特征进行分析,阐述交互产品色彩在情感体验层次的作用,提出基于用户体验的交互产品色彩设计应用策略。  相似文献   

11.
基于使用场景进行任务需求分析的交互设计方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计是为人服务的,在做设计之前要想好"人"这个基本因素。而移动应用产品设计中的交互设计改变了以物为对象的传统,直接把用户的使用行为作为设计对象。而使用场景是一种非常容易理解的分析和描述用户行为的方法,它通常结合六何分析法来进行分析:谁(Who),什么时间(When),在哪里(Where),发生了什么(What),为什么要这样(Why),如何解决(How)。  相似文献   

12.
追溯现代主义设计的历史渊源,并分析数字化装饰的演变过程,阐述在用户界面设计中真实的设计所具有的特征。随着对数字化设计的了解逐渐成熟,设计师不再特意模仿物理世界的材质和表征,而是充分利用数字媒体特征,重视功能和内容的设计,抑制过度装饰。  相似文献   

13.
移动应用的交互模式研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
用户在使用移动设备浏览内容的同时也在与产品内容进行交互,这迫使我们针对移动终端应用操作的主要交互模式进行思考。本文主要讨论基于IOS、Android操作系统下的产品交互模式设计,主要分析移动应用使用中的三种典型情景的交互模式即导航样式、内容浏览、登录注册,分别用于改善导航、选择内容、登录注册的交互设计,以最终开发出真正吸引用户的有价值的移动产品。  相似文献   

14.
Urine source separation (NoMix technology) has been proposed as a sustainable alternative to centralized wastewater treatment systems. Radical changes necessitate an early inclusion of sociological expertise, thus offering a real chance fortransdisciplinary collaboration. The practical aim of our survey is to find out how users accept and use existing NoMixtoilets and how this could be encouraged. We collected 1249 questionnaires from 2002 to 2004 in one Swiss school and one Swiss research institute. The technological immaturity of NoMix toilets was noted by many. Nevertheless, acceptance was high: 72% liked the idea and 86% would move into apartments with NoMix toilets. Moreover, most users found that NoMix toilets equal conventional toilets with respect to design (78%), hygiene (84%), and smell (78%). Like many other innovations, the NoMix technology only functions properly if it is used adequately, which we demonstrate for water saving and sitting to urinate. Many users adopted this behavior, e.g., 72% sat. Because perception and use of NoMix toilets is subjective, it can be influenced with certain measures such as good information and cleaning, or discussions with peers. We discuss the importance of social psychology for understanding the factors that influence the acceptance of environmentally friendly innovations.  相似文献   

15.
本文介绍了情景分析设计方法的特点及构成,主要运用于产品概念设计阶段。以智能化家具设计为例,运用情景分析设计方法,分析智能化家具设计过程中的情景知识的构成,并依据用户、环境、智能化家具产品以及三者互相交互的知识模块,构建了基于情景分析的智能化家具创新设计模型。  相似文献   

16.
余静贵 《家具》2014,(3):47-50
家具设计是创造一件能满足人们需求的艺术作品的过程,为了让用户在起居过程中获得愉悦的消费体验,并以此而想起旧有的经验来唤起更多的相似记忆与情感,而对生活充满美好的联想。在家具符号编码过程中,设计师可以通过设计符号的语义分析,设计符号的"蒙太奇"处理等手段实现家具与消费者之间的情感交流与语境创造。家具设计中意境的创造,需充分利用以形写神的手段,让被设计的家具属性和特征通过所选定的大家所熟知的属性及特征的意象得以体现,再通过用户的想象实现实境到虚境的转变。家具设计的过程实际上就是一个再造意境于人类日常生活的过程,而意境的形成是家具形式符号与用户真挚思想情感相交融而创造出来的浑然一体的艺术境界。  相似文献   

17.
基于广播加密的对称叛逆者追踪方案分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
对基于广播加密的对称叛逆者追踪方案进行了讨论与分析。结果表明:当用户数n不是太大时,对称方案具有高效、简单、安全性高的特性。在对称叛逆者追踪方案中,数字信息的解密密钥并非由用户单方面所知,而是由用户和数据发行商双方所共知。因此,数据发行商完全可以恶意使用此私有密钥,来诬陷诚实的授权用户。所以对称叛逆者方案不具备防诬陷性。针对对称方案的缺陷,研究出非对称方案。在非对称方案中,授权用户的解密密钥仅其本人知道,数据供应商一无所知,从而弥补了对称方案的可否认、可诬陷性。通过对4种具有代表性的对称叛逆者追踪方案的分析,在安全性的基础上,对其进行改进,可进一步研究出具有更多特性的叛逆者追踪方案。  相似文献   

18.
突破了语言修辞学领域的隐喻在认知心理学研究中找到了位置。而在以用户为中心的交互产品研发中,隐喻是行之有效的设计方法。认清隐喻的本质和模式,发挥其在交互设计中的重要作用是获得良好用户体验、达到自然交互的核心手段。  相似文献   

19.
Despite evidence of increasing waterpipe tobacco smoking prevalence among U.S. young adults, little is known about the knowledge, attitudes, beliefs, and smoking patterns of waterpipe users in this population. To address this lack of knowledge, two convenience samples of U.S. waterpipe users were surveyed--one from a Richmond, Virginia, waterpipe café (n=101), the other from an Internet forum called HookahForum.com (n=100). Sixty percent reported first-time waterpipe use at or before age 18. Daily waterpipe use was reported by 19%, weekly use by 41%, and monthly use by 29%. Waterpipe use was more common during the weekend (75%) than during weekdays (43%). Forty-four percent reported spending >or=60 min smoking tobacco during a waterpipe session. The majority of waterpipe users owned a waterpipe (57%) and purchased it on the Internet (71%). Many waterpipe users smoked the sweetened and flavored tobacco (i.e., maassel), and fruit flavors were the most popular (54%). Past month use of cigarettes, tobacco products other than cigarettes or waterpipe, and alcohol was 54%, 33%, and 80% respectively, and 36% reported past-month marijuana use. Most waterpipe users were confident about their ability to quit (96%), but only a minority (32%) intended to quit. Most waterpipe users believed waterpipe tobacco smoking was less harmful and addictive than cigarettes. These results are from small convenience samples; more detailed study of a larger group of randomly sampled U.S. waterpipe tobacco smokers will be valuable in understanding this behavior and developing effective strategies to prevent it.  相似文献   

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