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相似文献
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1.
对多线程的支持是WIN95和WINNT的一项新技术。线程是一个不同于进程的概念。所谓的多线程使用共享的同一地址空间,能够比进程更好、更方便地在不同的线程之间进行转换控制,交换信息。因此它能使程序员更加自由、方便地编写多任务程序。 使用多线程技术编写的程序如果运行在多处理器的电脑上,则能大大提高效率,即使是在单处理器的机器上运行,在某些方面也能提高程序的性能,比如多媒体程序中协调动画、声音和文字的同时展现;文件服务器上的管理程序;同时管理多个响应通讯的  相似文献   

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3.
基于线程的多任务是Windows 95的新概念。一个Win32应用程序可以由不止一个进程组成,而一个进程可以由不止一个线程组成。线程是一个代码单元,在操作系统中运行时标志着代码运行流。程序员用户可定义独立的线程执行体,以便控制程序中每个片段的执行,从而管理程序的运行方式。与Windows 3.1下Win16应用程序的协同多任务方式不同,Windows 95中Win32应用程序采取的是抢占式多任务方式,即同时执行多个进程和多个线程。 每个进程都有私有的虚拟地址空间,进程的所有线程共享同一地址空间。线程是操作系统为其分配CPU时间的基本  相似文献   

4.
Windows95下多线程技术及其实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
吴芸  徐超 《微计算机应用》1997,18(5):257-261
首先讨论了16位Windows下不具备线程的概念;然后着重讲述在32位Wndows95环境下多线程的编程技术;最后给出利用该技术的一个实例,即基于Windows95下TCP/IP的可视电话的实现。  相似文献   

5.
windows CE是一个支持多线程的操作系统。本文介绍了基于Windows CE平台的多线程编程方法,主要包括多线程的创建,线程的优先级,多线程同步问题等,最后给出了多线程技术在双输入双输出控制模拟系统中的一个应用实例。  相似文献   

6.
WIN32下的多线程编程   总被引:2,自引:0,他引:2  
一、基本概念 1.线程是程序运行的实体 在WIN32系统中,进程是不执行任何代码的,它仅是拥有4GB的地址空间来存放应用程序的代码和数据。程序的执行是由线程来完成的。每个线程都从它所在的进程4GB空间中分配了自己的栈,每个线程有自己的一组CPU寄存器,叫线程的CONTEXT。CONTEXT记录了与CPU相关的结构。随着CPU型号(X86、PowerPC…)的不同而不同。  相似文献   

7.
使用C#语言进行多线程程序设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
许毅  冯山 《计算机工程》2003,29(5):1-2,173
主要对微软最新推出的C#语言在.Net框架下进行多线程程序设计的方法进行了探讨,并介绍了多线程编程情况下线程安全的概念和方法。  相似文献   

8.
本文主要讨论了如何在HP-UX10.01环境中实现基于线程的多任务方法,并详细介绍了线程的适用模式,调用接口,同步机制及例外处理。  相似文献   

9.
本文重点讲述用VC 6.0提供的MFC类库实现多线程调度与处理的方法以及由线程多任务所引发的同步多任务特征。  相似文献   

10.
Windows95/NT下用VC++进行多线程串行通信的编程方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了在Windows95/NT下和VC++进行多线程串行通信编程的主要要点以及给出了具体的关键程序。  相似文献   

11.
本文介绍了Windows NT的重要特性--服务,以及它的实现原理,并给出了一个服务的实现过程。  相似文献   

12.
本文分析了服务器程序的通用设计方法的缺点,介绍了一种在Linux下的基于多线程的程序设计方法,并在原理上对其进行了细致的分析;最后给出了一个实现程序的框架。  相似文献   

13.
Windows CE 3.0下的实时应用程序开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
该文讨论了一个实时操作系统应该具备的功能,给出了WindowsCE3.0所提供的实时性能,并详细讨论了在基于WindowsCE3.0的实时系统中如何利用WindowsCE3.0提供的实时性能开发实时应用程序以及在开发过程中一些需要着重注意的问题。  相似文献   

14.
Windows95多线程串行通信程序设计及应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍Windows95多线程串行通信程序设计的思想与方法及其在一个实际通信工程中的应用。  相似文献   

15.
介绍了VisualC++中所提供的基于WindowsNT的线程编程方法,着重讨论了线程的产生、运行、挂起和结束。线程能使用户自由地接管鼠标和键盘,以实现多任务功能,并论述了动态图形的输出技术。  相似文献   

16.
本文提出了一种基于消息通信的多线索DBMS体系结构,详细介绍了多线索DBMS技术在AT&TUNIX4.2环境下的实现策略。  相似文献   

17.
Windows 95下实时控制软件设计的研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
李传日  袁宏杰  易萍  程慧 《测控技术》2000,19(12):32-34
分析了中断的原理与延迟以及系统响应的实时特性,介绍了Windows 95下对硬件I/O端口和内存物理地址的访问原理.分析了DMA编程的特点。了解和掌握这些特性,就能在系统对实时性要衷不高时。利用Windows 95操作平台设计控制系统的软件。  相似文献   

18.
利用 Visual C++6 .0建立一个 MFC应用程序框架 ,通过较详细地阐述该框架的关键文件功能及其它们之间的相互联系 ,说明了 MFC应用程序设计的基本特征 ,从而有利于初学者更好地理解 MFC应用程序设计的基本思想 ,掌握 MFC应用程序设计的基本方法 ,进而更高效率地利用 MFC这一强大的工具 ,开发出更好的应用软件。  相似文献   

19.
运用Window s API编程方法,探讨在VB程序中实现对外部应用程序运行状态控制的方法,并提供了示例程序。  相似文献   

20.
DOS和Windows下的Modem串行通信编程   总被引:7,自引:0,他引:7  
介绍了Modem串行通信的编程原理,分别给出了DOS和Windows下的的例程。  相似文献   

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