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《数码时代》2006,(4):130-133
摸到键盘的一瞬间,感觉到快乐与忧伤充实的自我;关闭对话栏的一刹那,体会出失落和空虚占满心头的真实。网络里,有一群拥有脆弱的情感的年青人在恋爱。为对方一个特定的笑容符号而开心,为自己没有被理解的一句话而生气,为对方是否应该染头发等小事而争论,为害怕将来可能的分离在电话里哭得泪水滂沱。网上的爱情脆弱而真诚。爱情应该是爱意和感情的结合吧。这里,只是纯粹心情感知。没有缘故地为一个人心动,没有理由的为一个人着迷。可能她不是很漂亮,可能她十分的淘气,可能她时常惹你生气,但依然爱着她。为什么?是不是一句话,是不是一个玩笑,还是为了心中的一个美好的想法。 相似文献
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网络游戏免费模式定义和发源中国免费网游现状;免费网游举例分析(《天之游侠》,《热血江湖》、《传奇世界》)·免费与收费模式对比分析。 相似文献
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《计算机与网络》2006,(6):27-27
当今中国的网游行业可谓风起云涌。一方面,网游市场继续快速增长,市场总值已达40多亿。另一方面,网游市场竞争空前加剧,行业内同质化严重,导致玩家忠诚度下降,原有的运营模式受到了极大挑战。对此,运营商们纷纷寻找新的突破口,结果,“免费”成为网游行业的一个关键词。2005年3月,在中华网的强烈支持下,17Game斥300万美元巨资引进了韩国著名的永久免费网游《热血江湖》,并迅速获得骄人成绩;其后,盛大旗下的三款游戏也在一周之内齐刷刷踏进免费天门;盒山据说也要有所行动。与此相对应的是,网易CEO丁磊声称:免费是杀鸡取卵,网易暂时无此计划。这不禁引起人们对于网游“免费”的广泛关注与探讨。[编者按] 相似文献
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谈到2.0版本首先应该了解它的PK制度,虽然2.0新增和改动的内容有不少.但我觉得只要能成功拿下PK这一块,其他的内容都不在话下。以前的江湖中也有PK,但总体来看还不成气候,更像是“民间”自发组织的活动。2.0中的PK更加完善,更加有乐趣,是新版本的一大亮点。 相似文献