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相似文献
 共查询到7条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《计算机与网络》2005,(9):25-25
体验江湖爱恨情仇,塑造网游行为艺术。国内著名的门户网站中华网和一起玩游戏网联手斥300万美元巨资引进了韩国著名的网络游戏《热血江湖》正式登陆国内的网游舞台,并于4月20日在国内进行了正式公测。  相似文献   

2.
《数码时代》2006,(4):130-133
摸到键盘的一瞬间,感觉到快乐与忧伤充实的自我;关闭对话栏的一刹那,体会出失落和空虚占满心头的真实。网络里,有一群拥有脆弱的情感的年青人在恋爱。为对方一个特定的笑容符号而开心,为自己没有被理解的一句话而生气,为对方是否应该染头发等小事而争论,为害怕将来可能的分离在电话里哭得泪水滂沱。网上的爱情脆弱而真诚。爱情应该是爱意和感情的结合吧。这里,只是纯粹心情感知。没有缘故地为一个人心动,没有理由的为一个人着迷。可能她不是很漂亮,可能她十分的淘气,可能她时常惹你生气,但依然爱着她。为什么?是不是一句话,是不是一个玩笑,还是为了心中的一个美好的想法。  相似文献   

3.
廖辉 《程序员》2006,(2):14-17
网络游戏免费模式定义和发源中国免费网游现状;免费网游举例分析(《天之游侠》,《热血江湖》、《传奇世界》)·免费与收费模式对比分析。  相似文献   

4.
《计算机与网络》2006,(6):27-27
当今中国的网游行业可谓风起云涌。一方面,网游市场继续快速增长,市场总值已达40多亿。另一方面,网游市场竞争空前加剧,行业内同质化严重,导致玩家忠诚度下降,原有的运营模式受到了极大挑战。对此,运营商们纷纷寻找新的突破口,结果,“免费”成为网游行业的一个关键词。2005年3月,在中华网的强烈支持下,17Game斥300万美元巨资引进了韩国著名的永久免费网游《热血江湖》,并迅速获得骄人成绩;其后,盛大旗下的三款游戏也在一周之内齐刷刷踏进免费天门;盒山据说也要有所行动。与此相对应的是,网易CEO丁磊声称:免费是杀鸡取卵,网易暂时无此计划。这不禁引起人们对于网游“免费”的广泛关注与探讨。[编者按]  相似文献   

5.
28万元人民币可以干什么?可以买一辆比较拉风的小车,可以开一个养活全家的小店,可以供一个孩子去美国留学三年……对于大多数老百姓来说,28万是他们一生的积蓄。而在不久前,这28万就换来了一把网络游戏中的武器,一段虚无的符号代码,一些0和1的集合。这件事情,就发生在曾经令中国玩家疯狂(当然现在还是很火,只是已经坐不上龙头老大的交椅),上海盛大研制和运营的《传奇世界》中。  相似文献   

6.
《大众软件》2008,(12):71-71
2.0,江湖不会让大家失望!这是当初17Game对大家做出的承诺。当我因为2.0迟迟不开而想要放弃时,就是听到这句承诺决定留下来。我相信只要有这样的话,不管结果是怎样的,至少他们会全力以赴。很庆幸我当时没有选择离开,因为不久后我就看到了一个全新的江湖。这个江湖给我们展现了它的很多面,温情的一面,无情的一面,个性的一面,生动的一面……2.0为我们还原出一个真实的江湖。  相似文献   

7.
谈到2.0版本首先应该了解它的PK制度,虽然2.0新增和改动的内容有不少.但我觉得只要能成功拿下PK这一块,其他的内容都不在话下。以前的江湖中也有PK,但总体来看还不成气候,更像是“民间”自发组织的活动。2.0中的PK更加完善,更加有乐趣,是新版本的一大亮点。  相似文献   

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