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相似文献
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1.
利用微软公司提供DirectShow接口技术,实现了多媒体文件或视频流中视频帧图像的捕获,并提取出有用的图像帧信息。  相似文献   

2.
一种快速的压缩域视频流场景分段算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种快速的压缩域视频流场景分段算法,对视频流进行两次分析:第一次分析(粗略分析)只分析P-帧中宏块统计信息,检测出可能存在的镜头边界;第二次分析(精确分析)再对粗略分析找出的边界邻近的B-帧和P-帧的宏块类型进行分析。从而对场景变换进行精确分析和定位,实验结果表明,粗略分析可以满足实时检测的速度要求,帧定位误差控制在10帧之内,精确分析可以进一步把帧定位误差控制在2帧之内。  相似文献   

3.
利用DirectShow技术实时捕捉视频流中的图像帧   总被引:5,自引:0,他引:5  
胡涛  刘睿  张志刚 《计算机应用》2003,23(Z1):211-213
介绍了在Windows平台上使用DirectShow构造图像捕捉过滤器获取视频流中图像帧数据的方法.该方法不受视频流格式和压缩标准的限制,具有实时在线的特点;同时由于该方法中回调函数的设计,使用户能够利用它方便的对视频进行实时在线的分析处理,因而它在视频分析应用中具有重要的应用前景.  相似文献   

4.
基于特征点的视频流拼接帧选择优化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种具有公共视野的视频流拼接中视频帧的选择优化算法,算法计算候选帧与基准帧特征匹配对的特征向量差值的算术均值,选择均值最小的候选帧作为最佳拼接帧,与基准帧进行拼接.实验结果表明,基于该算法拼接的视频流全景视图效果较好,算法很好地解决了视频流拼接中最佳拼接帧的自动选择问题.  相似文献   

5.
为解决视频流的稳定实时拼接,结合图形处理器GPU强大的并行计算能力,提出了一种基于GPU的视频流拼接算法.提取视频流的帧图像,利用尺度不变特征变换(scale invariant feature transform,SIFT)算法在GPU上实现帧图像的特征提取与匹配,实现图像拼接,进而实现视频流的稳定实时拼接.基于GPU的SIFT算法充分利用了GPU的并行处理能力,加快了视频流拼接算法执行的速度,真正意义上实现了几个差异较大但具有公共视野的视频流快速稳定的拼接.  相似文献   

6.
主要研究一个基于跨平台多媒体软件开发库——SDL的视频流实时解码与回放实现方法。主要利用SDL对线程的控制来实现实时,SDL调用视频解码器来实现解码工作,利用SDL本身对YUV格式的视频数据处理来实现回放。在IGHz处理器的PC上的测试表明,可获得20帧/秒的解码播放效果,并且画面流畅,而且程序具有良好的跨平台性。  相似文献   

7.
无线多媒体传感器网络视频流传输需要提供多样性QoS保障,传统的无线传感器网络路由协议不能很好地保证多媒体视频流数据传输, 改进多径路由算法TPGF下一跳节点选择方法,提出一种适合视频流传输的区分服务多路径Qos路由算法DSMQRA。综合考虑各路径跳数与节点剩余能量情况,在源节点与汇聚节点间找到多条优化的节点不相交路径;采用区分服务机制,重点保护视频流关键帧,提高视频流传输质量。在NS2环境下与AODV、GPSR、TPGF等算法进行仿真对比分析,实验结果表明DSMQRA算法能够有效延长网络生存时间、降低丢包率、减小帧延时、图像峰值信噪比较高,更加适合无线多媒体传感器网络视频流数据传输。  相似文献   

8.
基于DCT域交流系数的实时视频流水印算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络技术的迅速发展和视频压缩标准的不断提高,数字水印技术已经成为一种数字产品知识产权保护的有效方法.由于目前存在的视频流水印技术多数不具有实时嵌入的特性,针对视频流的实时性要求高问题,提出了一种基于AC系数嵌入的视频流水印算法.通过对水印进行二维Arnold图像置乱,然后通过计算视频帧的像素亮度值和纹理的均匀度把水印信息嵌入到量化后AC系数中,水印的提取和检测不需要原始视频流信号,具有盲检测性.算法实现简单,可满足实时性要求.实验结果表明,水印方案能有效的抵抗旋转,平移等基本几何攻击,有较好的安全性,并且对于帧剪切、帧丢失以及有损压缩等具有很好的鲁棒性.  相似文献   

9.
动态视频采集过程中静态图像压缩方法研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
在很多多媒体系统中都要从视频流中捕获单帧图像并对其进行实时压缩。本文首先介绍了在Windows平台下开发视频采集程序的基本原理,然后给出JPEG文件压缩的基本原理。在此基础上,介绍了基于VFW的对视频流中单帧静态图像进行压缩的方法。  相似文献   

10.
在很多多媒体系统中都需要从视频流中捕获单帧图像并对其进行实时压缩。本文首先介绍了在Windows平台下开发视频采集程序的基本原理,然后给出了JPEG文件压缩的基本原理。在此基础上,介绍了基于VFW的对视频流中单帧静态图像进行压缩的方法。  相似文献   

11.
MPEG-2视频解码器在DirectShow中的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
MPEG-2是目前应用最为广泛的数字音视频编码国际标准,大部分数字音视频节目是以MPEG-2的形式存在.DirectShow是目前windows操作系统上的优秀的多媒体开发编程接口.提出一个MPEG-2视频解码器在DirectShow中的实现方案.这一实现在多媒体应用中具有广泛的参考价值.  相似文献   

12.
DirectShow技术的应用研究与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了采用DirectShow技术从音视频设备获取媒体数据并进行后期处理的问题. 随着多媒体技术应用的越来越广, 用户对多媒体产品的要求也越来越高. 早期的多媒体软件与音视频设备高度关联, 存在着通用性差、功能扩展难等诸多局限, 不能满足用户需求. 本文基于DirectShow系统对硬件的充分支持以及硬件设备无关性的特点, 提出了一种采用DirectShow技术的设计方法, 解决了多媒体软件受限于设备的问题. 经测试表明, 该方法达到了预期, 在多媒体领域将有良好的应用前景.  相似文献   

13.
多媒体教学录播与编辑系统针对多媒体教学录像与编辑制作的特点,在VC平台下,采用DirectShow架构,合理运用流媒体编辑与播控技术,提供教学课件录制、课件播放、课件编辑等一系列的应用程序与平台。系统实现视频流、屏幕流、语音流的多流合一,并可添加字幕、背景音乐等。系统生成的教学录像课件是远程教育的重要资源,在远程教育和日常的教学工作中都有着广泛的应用前景。  相似文献   

14.
VC++下利用DirectShow播放多媒体文件   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了DirectShow的体系结构,用C++类对其基本接口进行了封装,并结合实例讨论了多媒体文件播放的实现细节。  相似文献   

15.
网络视频会议系统研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
在DirectShow技术的基础上,本文提出基于DirectShow技术的多媒体网络会议系统,构建了系统框架,设计音频与视频数据的采集、编码、网络传输、解码及回放的解决方案,并用VC++6.0编程实现。为远程视频会议提供良好的语音与视频的实时交流。在实验中取得了良好的效果,具有推广价值。  相似文献   

16.
多媒体内容加密保护的方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文探讨了两种对多媒体文件进行加密的方法,全文件加密和格式加密方法,并比较了两种方法的优缺点;对加密多媒体文件的播放,作者通过对DirectShow技术体系结构的分析,提出了一种实现对加密多媒体文件播放的新方法。该方法通过编写新的源滤波器,对加密多媒体文件进行解密操作,使之成为系统可辨识的多媒体格式,并利用Win-dows系统自带的MediaPlayer进行播放。这种方法大大降低了软件开发的成本、时间和难度。  相似文献   

17.
张铮  张元 《微计算机信息》2006,22(31):136-138
提出并实现了一种基于微软DirectShow构架的无线移动视频监控系统。系统采用多路IP组播方式通过WLAN传输视频流,移动终端基于WinCE平台。视频服务器端的视频采集和移动终端的实时视频回放是采用DirectShow技术实现的。该系统比传统的有线监控系统具备更强的灵活性和移动性。  相似文献   

18.
基于DirectShow的多媒体流系统设计与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
李艳辉  李军 《计算机工程与设计》2007,28(10):2379-2380,2383
阐述了DirectShow的基本原理,给出了基于DirectShow的应用系统开发的基本思想、基本方法.通过实例讨论了多媒体流的捕获和播放技术以及DirectShow过滤器和过滤器图管理器的构建和管理;讨论了利用Visual C 实现基于DirectShow的多媒体流系统开发的关键技术,并对多媒体系统实现的开发方法和编程过程做出说明,并给出核心代码.结果表明,在此基础上实现的多媒体应用系统,具有更好的可重用性和可扩展性,缩短了开发周期.  相似文献   

19.
基于DirectShow的视频捕获   总被引:3,自引:0,他引:3  
张理慧  张宇  陈文滨 《计算机工程》2004,30(19):131-133
介绍了Dircccshow的原理,针对传统的多媒体系统开发方法的不足,提出了一种基于Direct Show的视频捕获软件设计方案。对系统中视频实时捕获及压缩存储,媒体流的读取回放作出了分析,构建了过滤器图。  相似文献   

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