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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
目的:用反相高效液相色谱法测小儿氨酚黄那敏颗粒中对乙酰氨基酚含量。方法:采用C18色谱柱,流动相为甲醇:0.05mol/L醋酸铵溶液(15:85),检测波长为257nm。结果:对乙酰氨基酚在6~36μg/ml浓度范围内线形关系良好,r=0.9999,平均回收率99.28%(n=5),RSD=0.62%(n=5)。结论:该方法简单、快速、准确,可以有效地控制药品质量。  相似文献   

2.
体验经济强调体现用户体验需求,为包装设计开辟了新的发展理念,即以用户为中心的设计。本文从用户体验的概念和基于用户体验的包装设计展开分析,从材料工艺、视觉设计等方面阐述体验经济背景下的产品包装设计。  相似文献   

3.
针对药品包装造型在患者使用中存在的问题,分析了药品包装造型的定义和分类,并结合患者的使用需求,提出包装造型在符合药品属性的前提下应从患者的角度对药品包装进行造型设计。论述了药品包装的造型设计需符合药品属性的原则、需把握容积的适量化原则、需体现包装使用的便利性原则,同时兼顾到视觉与触觉美感的原则,如此的包装造型设计在方便患者治疗疾病的同时才能满足他们的审美需求和情感需求,辅以精神治疗。  相似文献   

4.
熊兴福  刘金萍 《包装工程》2007,28(6):103-104,115
针对老年人的生理、心理特点以及OTC药品本身的特性,通过对老年人的行为特征及情感化设计的论证,探讨了目前老年人OTC药品包装设计的相关问题,为今后合理设计老年人OTC药品包装提供参考.  相似文献   

5.
功能需求与用户体验下的快递包装设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
肖洒  郭春宏 《包装工程》2017,38(20):263-268
目的针对目前快递包装在功能上发生的新变化,研究基于功能需求与用户体验的快递包装的设计策略,力求增加快递包装的适用性和附加价值,减少包装物废弃和资源浪费。方法秉承减量化和可循环的绿色包装设计理念,分析快递包装的功能变化与用户体验等层次的要求。结论基于功能需求与用户体验来进行的快递包装创新设计,需要外观设计独特,有趣味;信息传达智能化、突出品牌;结构设计注重保护性、针对性和便利性;通过趣味设计,交互体验,情感共鸣,来拓展快递包装的用途。  相似文献   

6.
OTC药品的包装设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
结合儿童OTC(非处方药)药品的包装设计,分析了我国OTC药品包装设计的现状,讨论了OTC药品包装的设计思想及设计步骤。文章指出,在OTC药品包装设计时需要着重研究其设计理念、消费群体及消费定位问题。  相似文献   

7.
刘渝熙  柴智 《包装工程》2024,(8):271-279, 327
目的 为解决安溪铁观音茶叶包装设计过程中的问题,本研究提出一种集成Kano-AHP-TOPSIS的茶叶包装设计路径。方法 首先,以安溪铁观音为研究对象,根据安溪铁观音消费需求,明确包装开发中视觉、功能、情感及文化等设计属性,从中总结归纳出二十二项设计中的用户需求因素,并基于Kano模型对其进行属性划分;其次,应用层次分析法(AHP)求解安溪铁观音包装设计中各需求因素权重,依据权重排序情况构思安溪铁观音包装设计方案;最后,运用AHP-TOPSIS法进行安溪铁观音包装设计方案的客观评价,以此验证所提出的路径在安溪铁观音包装设计中的可行性。结果 基于Kano-AHP-TOPSIS的安溪铁观音包装设计方案均优于现有包装设计。结论 基于用户需求集成的Kano-AHP-TOPSIS的茶叶包装设计路径可科学分析用户需求、合理聚焦设计因素、客观评价设计方案,可见该设计路径可为同类茶叶包装设计提供参考借鉴的思路。  相似文献   

8.
OTC药品包装安全性设计心理分析   总被引:4,自引:4,他引:0  
熊兴福  孟永刚 《包装工程》2005,26(3):159-160,173
随着医疗改革方案的推出,OTC药品制度的实行,越来越多的人选择到药店购买自己需要的药品,这就为药品包装设计提出了更高的要求.本文从设计心理学角度出发,分析了消费者用药安全心理; 从可靠性、保护性、便利性、关怀性四个方面论述了OTC药品包装设计.  相似文献   

9.
基于情景调查的包装设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
王建民 《包装工程》2012,33(22):20-23
以经典包装都蕴藏着生动的"故事"为启示,分析了情景调查方法的含义及其特点,论述了用户受到生活环境、社会环境和活动特点的影响,在生理和心理上改变了对包装的需求,形成了不同的用户群体。在此基础上,提出对用户情景进行实地观察和访谈并换位思考,才能准确地定位用户群体,获得真实的用户需求,为产品包装的概念设计提供更可靠的依据。  相似文献   

10.
11.
肖丽  詹珺桐 《包装工程》2024,(8):263-270
目的 针对目前我国儿童药品包装安全设计缺乏且粗放生产的现状,利用智能包装技术提升儿童用药安全的功能,为我国儿童药品包装智能化高质量发展提供新的思路和方法。方法 从儿童药品使用过程出发,对家长与儿童的一系列行为进行拆解,提炼可能会发生的安全隐患,探讨儿童药品智能包装的安全功能设计与实现方式。结果 通过分析现有儿童常用药——布洛芬混悬液包装的使用痛点,提出以精准划分为主的安全智能包装改良方案。结论 儿童药品包装以安全需求为导向,对家长与儿童的行为心理进行拆解并提炼出具体的安全需求,再借助智能包装的技术提升安全功能设计,从而更好地保护儿童身心健康。  相似文献   

12.
成佳  黎英 《包装工程》2018,39(4):96-99
目的避免儿童因受市面上包装设计的误导而造成误食、误用的安全隐患。方法分析儿童抵触心理的特征以及目前市面上部分包装设计对儿童的心理误导现象,结合儿童的认知能力、生理和心理特点,对感官抵触设计与行为障碍设计这两种应用方法进行了研究探讨。结论提出在非食品包装中应顾及儿童这一特殊群体,采用抵触性障碍设计保障儿童安全。通过在包装的材质、结构和装潢等方面加入障碍性元素,或在儿童操作包装的过程中设置障碍来激发儿童对包装的抵触心理,进而引导儿童自然远离有安全隐患的包装。  相似文献   

13.
张祺 《包装工程》2024,(6):371-374
目的 探讨符合儿童需求的儿童家具设计方法,更好地满足儿童身心发展需求,使儿童家具更好地为儿童群体服务。方法 分析儿童的生理和心理特征,同时结合身心特征分析儿童群体对儿童家具的需求,并基于用户需求来探讨儿童家具设计的策略。结论 儿童群体对儿童家具的需求主要包括安全需求、功能需求、造型需求和色彩需求,家具设计的过程中应该遵循儿童的身心发展规律和对家具的需求,才能设计出高质量、高水平的作品。  相似文献   

14.
贺炜 《包装工程》2024,(10):366-368, 384
目的 探寻出一种基于儿童发展需求的公共游乐设施设计策略,以便设计出更好、更受欢迎、更具价值的儿童公共游乐设施。方法 分别从儿童的游戏需求、儿童的运动需求、儿童的安全性需求、儿童的审美需求、儿童的发展需求、儿童的视觉需求这几个方面对公共游乐设施设计展开探索。结论 公共空间中增设儿童公共游乐设施具有非常重要的价值,为了使游乐设施发挥更大的功效,应该基于儿童的各项发展需求展开设计。  相似文献   

15.
目的 对儿童奶粉包装的智能化应用原则与方法进行研究,让消费者在消费奶粉过程中有更安全、便捷、愉悦的包装使用体验。方法 基于儿童在奶粉包装使用过程中的消费诉求,提炼儿童奶粉智能包装的设计原则,探讨儿童奶粉包装智能化设计的方法及实现手段。结论 将智能化技术合理运用于儿童奶粉包装,对儿童在饮奶过程中获得便捷可靠、安全智能的食用体验,对家长与儿童之间的情感建立都具有重要价值。儿童奶粉智能包装设计必须要遵循安全、精准、人性等原则,结合数智技术实现儿童奶粉包装的安全识别、信息优化、智能交互,最大限度地实现优质服务体验。  相似文献   

16.
叶军 《包装工程》2021,42(12):298-304
目的 基于用户情感体验的酱油包装营销方式,完成具体的酱油包装营销方案.方法 在分析酱油产业现状的基础上,探讨需求端与企业端对酱油包装营销的竞争驱动因素,并将用户情感体验融入酱油包装营销价值,着重阐述基于用户情感体验的具体实践方案"我的妈呀——感恩母亲"酱油包装营销的全过程策略与实施内容.结论 在酱油包装营销中融入用户情感体验,无论对酱油品牌影响还是产品销量的提升都有益.融入用户情感体验在酱油市场竞争中起到了非常重要的作用.同时通过实践案例,紧密围绕用户情感体验,创新地尝试了将用户转换为产品包装核心设计者,并采用小批量定制生产包装模式.这对酱油包装营销起到一定的指导和参考作用.  相似文献   

17.
基于沉浸理论的儿童教育类APP交互设计   总被引:3,自引:2,他引:1  
黄瑞 《包装工程》2018,39(10):177-181
目的分析儿童教育类APP的发展现状及交互设计现状,探寻其在交互体验上的不足之处。探讨沉浸理论对于儿童教育类APP交互设计的可行性、有效性及实用性,并针对该类APP的沉浸式交互体验设计提出一些设计策略和建议。方法通过对儿童的认知能力、视觉和听觉特征、能力限度等方面的行为特征分析,结合APP实际案例,并以沉浸理论为指导来探索虚拟学习环境系统设计的关键因素,进而探寻儿童教育类APP的交互体验优化方案。结论在儿童教育类APP的交互逻辑架构设计和系统表象设计中,应充分考虑儿童的心理认知能力和行为限度,强调以儿童体验为核心,尤其以沉浸理论为指导,进而从交互和表象两个方面去营造强烈的临场感、参与感和成就感,来提升儿童学习的主动性及学习效率。  相似文献   

18.
韩敏  朱德坤  刘敬妍 《包装工程》2024,45(2):180-189
目的 在“Z时代”群体中普及方言相关文化,提升目标群体对方言的兴趣。方法 首先从用户需求的视角出发,通过Kano模型分析“Z时代”群体对方言交互产品的相关用户需求、归纳出功能、界面、主题三个层面的需求并进行排序;其次以湘语区方言为例,运用Cite Space软件对方言相关文献进行分析生成知识图谱,以此为基础优化得到方言知识图谱地图;最后构建出以知识图谱为核心、以用户需求为导向的设计框架并进行交互产品设计。结果 在用户需求指引下,结合知识图谱构建了产品设计框架,并完成方言APP的设计。结论 将用户需求和Cite Space软件引入方言APP的设计中,有助于提升目标用户群体对于方言的兴趣,对方言年轻化、数字化提供了新思路,同时也为相关文化类APP提供了设计流程的借鉴与参考。  相似文献   

19.
朱彦  朱夏珍 《包装工程》2009,30(2):159-160,166
运用以用户为中心设计的方法对印包机械产品进行工业设计,有利于构造人与机械之间的和谐关系,提高工作效率;通过对切纸机的形态要素的人机因素分析与研究,比较不同的形态推敲方案草图,最终提出新的设计方案尝试.  相似文献   

20.
赵诗凡  沈雷 《包装工程》2023,44(18):92-100
目的 以儿童为研究对象,探究可生成心流体验的儿童智能手表交互界面设计方法。方法 基于认知心理中的心流理论,通过ROSTCM6文本分析词频软件获取用户评价;结合儿童心理与行为特征,分析其使用智能手表过程中的交互触点,发现设计机会与意义;将心流理论的三个环节分解成具体设计要点,构建儿童智能手表设计方法;提出提供明确的目标和任务、呈现舒适的界面视觉、制定高效的操作交互、提供如临其境的情感体验等交互设计策略和指导思路。结果 通过用户测试,验证了心流框架的有效性与设计策略的合理性。结论 基于心流理论视角的儿童智能手表交互界面设计方案,有效提高了产品交互效率,在产品交互设计领域具有指导意义。  相似文献   

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