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介绍一种模拟仿真类实时三维图形应用开发工具RGBGameBuilder的设计,它的组成和应用结构、帝时引擎和使用的主要三维图形处理技术。 相似文献
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逻辑分析仪在图形显示系统测试中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
胡定宪 《计算机自动测量与控制》2000,8(5):61-62
根据图形显示系统的工作原理,提出了一种以RGB三基色为测试信号源的逻辑测试方案,并用逻辑分析仪对某一图形显示系统进行实例测试和分析,为图形显示系统的测试提供了一种简便实用的方法。 相似文献
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首先介绍了标准彩色空间sRGB的概念和定义,然后根据Java2DAPI提供的几个彩色处理的类,阐述了sRGB在Java2D的中介作用的实现。 相似文献
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目前大家可以在市面上找到的ORB可携式储存媒 体,计有 2. 2GB EIDE Internal、 2. 2GB SCSI Ex-ternal、2.2GB USB及2.2GB SCSI Internal,预期明年将推出容量高达13GB的ORB。一张ORB磁盘便能储存2.2GB的数据,比同类型产品实超前了不少。 虽然ORB在1997年已经发布,但直到目前为止,可能大家对 IEEE1 394及 PCMCIA接回的 ORB 2. 2GB这款储存媒体比较陌生。相比起其它同类型产品,ORB的明显优势是它采用制作硬盘的技术,… 相似文献
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本文介绍了通过图形打印文件将GRAFTOOL图形转换到SPT图形的方法,通过转换使GRAFTOOL图形能进入SPT文字图形编辑排版系统,进行中文标注和图形排版编辑。 相似文献
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朱根荣 《电脑编程技巧与维护》2012,(23):12-16,24
介绍了"完全竞争市场厂商的短期均衡"Flash演示动画的需求分析、界面设计、脚本代码、使用方法,并以此说明用Flash制作经济学图形演示动画优势。 相似文献
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通过对XLib和OpenGL这两个层次图形应用程序的分析,得出了在X环境下进行图形演示的基本策略,并对X的图像演示进行了深入的探讨.在此基础上对X图形演示的一些细节问题进行了分析,给出了相应的解决方法. 相似文献
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How to derive a spectrum from an RGB triplet 总被引:1,自引:0,他引:1
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从图像中获取目标物体的6D位姿信息在机器人操作和虚拟现实等领域有着广泛的应用,然而,基于深度学习的位姿估计方法在训练模型时通常需要大量的训练数据集来提高模型的泛化能力,一般的数据采集方法存在收集成本高同时缺乏3D空间位置信息等问题.鉴于此,提出一种低质量渲染图像的目标物体6D姿态估计网络框架.该网络中,特征提取部分以单张RGB图像作为输入,用残差网络提取输入图像特征;位姿估计部分的目标物体分类流用于预测目标物体的类别,姿态回归流在3D空间中回归目标物体的旋转角度和平移矢量.另外,采用域随机化方法以低收集成本方式构建大规模低质量渲染、带有物体3D空间位置信息的图像数据集Pose6DDR.在所建立的Pose6DDR数据集和LineMod公共数据集上的测试结果表明了所提出位姿估计方法的优越性以及大规模数据集域随机化生成数据方法的有效性. 相似文献
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彩色三维体数据场的直接体绘制方法 总被引:2,自引:0,他引:2
提出基于光线投射和三维纹理映射的彩色体数据成像算法,研究如何从每个体素的R,G,B三元组映射成不透明度值,即不透明度转换函数。首先把原始的RGB色彩空间转换成LUV色彩空间;然后以亮度分量的中心差分来近似估计法向量,并应用Phong光照模型进行着色,根据亮度分量及其梯度等信息计算不透明度值;最后合成、累积颜色。对美国数字人男子照相彩色体数据分别采用两种算法进行实验。结果表明:基于光线投射的彩色体数据算法成像质量较高,可以表现体表毛细血管等细微结构,但速度较慢;基于三维纹理映射的彩色体数据成像算法速度较快,但成像质量适中。 相似文献
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C. H. Brown Elliott T. L. Credelle S. Han M. H. Im M. F. Higgins P. Higgins 《Journal of the Society for Information Display》2003,11(1):89-98
Abstract— Color subpixel rendering is enhanced by co‐optimizing the color subpixel architecture and algorithms with respect to human vision. This has resulted in the PenTile? display technology, which provides double the information content per subpixel when compared to a conventional RGB Stripe display. Output performance results from mathematical modeling, software simulations, and prototype AMLCDs displays demonstrate significant quality improvements to both text and full‐color images in comparison to images from RGB Stripe displays that have the same number of subpixels and column drivers. 相似文献
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数字人切片数据的硬件加速体绘制 总被引:2,自引:1,他引:2
实现了一个PC平台下的体绘制硬件加速算法,并对中国数字人、美国可视化人数据集进行可视化.预处理去除图像背景时,将图像从RGB颜色空间转换到YCbCr颜色空间,然后对Cb分量进行Otsu阈值化处理,用生成的二值图像作为掩码图像去除背景.为支持任意大小的体数据,采取了分块策略,并使用BSP树组织数据块,以生成正确的绘制顺序.此外还设计了一种基于图像的CIELUV颜色空间L分量的梯度向量场的传输函数,并取得了良好的绘制效果. 相似文献
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Young Ju Jeong Yong Ju Jung Du‐sik Park 《Journal of the Society for Information Display》2010,18(4):310-316
Abstract— Techniques for 3‐D display have evolved from stereoscopic 3‐D systems to multiview 3‐D systems, which provide images corresponding to different viewpoints. Currently, new technology is required for application in multiview display systems that use input‐source formats such as 2‐D images to generate virtual‐view images of multiple viewpoints. Due to the changes in viewpoints, occlusion regions of the original image become disoccluded, resulting in problems related to the restoration of output image information that is not contained in the input image. In this paper, a method for generating multiview images through a two‐step process is proposed: (1) depth‐map refinement and (2) disoccluded‐area estimation and restoration. The first step, depth‐map processing, removes depth‐map noise, compensates for mismatches between RGB and depth, and preserves the boundaries and object shapes. The second step, disoccluded‐area estimation and restoration, predicts the disoccluded area by using disparity and restores information about the area by using information about neighboring frames that are most similar to the occlusion area. Finally, multiview rendering generates virtual‐view images by using a directional rendering algorithm with boundary blending. 相似文献
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Traditional RGB reflectance and light data suffers from the problem of metamerism and is not suitable for rendering purposes where exact color reproduction under many different lighting conditions is needed. Nowadays many setups for cheap and fast acquisition of RGB or similar trichromatic datasets are available. In contrast to this, multi‐ or even hyper‐spectral measurements require costly hardware and have severe limitations in many cases. In this paper, we present an approach to combine efficiently captured RGB data with spectral data that can be captured with small additional effort for example by scanning a single line of an image using a spectral line‐scanner. Our algorithm can infer spectral reflectances and illumination from such sparse spectral and dense RGB data. Unlike other approaches, our method reaches acceptable perceptual errors with only three channels for the dense data and thus enables further use of highly efficient RGB capture systems. This way, we are able to provide an easier and cheaper way to capture spectral textures, BRDFs and environment maps for the use in spectral rendering systems. 相似文献
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利用细胞神经网络(CNN)模型导出了一种新的彩色图像边缘检测算法。为了充分利用图像中的颜色信息,在RGB彩色空间中用Mahalanobis距离来度量象素之间的差异。为了解决常规边缘提取方法输出二值结果的缺点,采用可以多值输出的CNN来进行彩色图像边缘检测。通过Mahalanobis距离对灰度CNN度量象素差异的方式进行改进,使其可以在RGB彩色空间中进行运算。通过与Sobel、Log和Canny等几种边缘检测算子比较,可以看出新方法的结果更加符合人眼的感知。此外,在含有丰富细节和微小变化的区域,新方法可以取得更好的结果。 相似文献