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1.
平面有限元网格生成的线段转换法 总被引:4,自引:0,他引:4
用一种将矢量型四边形转换成有限单元的方法,可以将由CAD软件绘制的,用线段圆弧表示矢量型图形转换成平面有限单元数据。适用于对单元拓扑结构或节点位置有特殊要求的有限元分析问题,具有处理三角形和四边形混合单元的能力。 相似文献
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有限元网格自动生成系统MESHG 总被引:4,自引:0,他引:4
本文介绍了一个适用于微机的有限元网格自动生成系统 MESHG2.00的特点和功能,该系统利用映射法可生成膜、板、壳、实体及其组合结构的网格,输入的初始网格及生成网格均可通过图形诊断,生成网格信息数据输出形式可由使用者选择或根据实际需要方便地重新组织,实践证明该系统是个方便,有效、对硬件环境适应力强的有限元分析前处理系统。 相似文献
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平面有限元网格生成的自适应技术 总被引:10,自引:1,他引:10
在Watso逐点插入算法的基础上发展了边界自适应和约束结点距离自适应技术。与汉往的方法相比,该方法不但提高了网格生成的自动化程度,而且使生成的单元微量有所减少,实例表明,该算法对于具有任意边界和任意约束结点的平面区域,能在最少的人工干预下获得满意的网格划分结果。 相似文献
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本文对空心叶片的三维有限元网格自动生成了作了初步探讨。介绍了利用空心叶片造型提供的几何信息,求出了实现三维有限多格分割所需的全部立体单元的节点坐标、单元及节点编号的方法。 相似文献
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有限元网格自动生成典型方法及发展方向 总被引:8,自引:0,他引:8
在分析大量的有限元网格自动生成算法的基础上,阐述了有限元网格的一般描述和通用方法,总结了各类主要的网格生成方法的优缺点及数据特性,最后指出了自动网格生成的几个主要发展方向。 相似文献
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给出一个使用覆盖栅格生成四边形网格的算法.覆盖法能够快速生成有限元网格,但是边界单元的质量通常比较差,也难以得到全部的四边形网格.将边界内角分成4类,根据不同类型的内角,提出相应的使用覆盖栅格生成完全四边形网格所要采取的修正措施.最后,应用文中算法进行网格划分,结果表明该算法是有效的. 相似文献
7.
二维有限元网格自动自适应生成 总被引:1,自引:0,他引:1
为使有限元法能更有效地应用于日益复杂的科学和工程计算,提出一种自动自适应网格生成方法.该方法在结合推进波前法和法向偏移法的优势的基础上产生,改进了节点的生成方式,融入了简单灵活的密度控制方式和合理准确的边界离散方式.剖分实例显示,该方法能有效地生成高质量网格,自动化程度高,适应能力强;它已成功地应用于复杂海域下波浪与结构物相互作用的有限元计算,并取得了很好的效果. 相似文献
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平面任意区域四边形网格自动生成的一种方法 总被引:9,自引:2,他引:9
在改进节点连接法的基础上,提出了一种平面任意区域的有限元网格全自动剖分方法,既能快速生成四边形单元网格,也能生成三角形单元网格; 相似文献
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三维实体的四面体有限元网格自动生成 总被引:5,自引:0,他引:5
针对三维实体有限元网格自动剖分的困难,本文提出了一种改进的结点连接法,将传统结点连接法中的结点生成和单元形成两大彼此独立步骤合二为一,使得结点和单元的产生相互依存,彼此影响、交替进行,实现了三维实体Delaunay剖分的自动化,一体化。 相似文献
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有限元网格生成方法发展综述 总被引:62,自引:6,他引:62
在参阅和分析大量有关文献的基础上,对现有的各种有限元网格生成方法进行了总结,特别是对当前广泛使用的Delaunay三角化,推进波前法和八叉树方法等,从理论到具体的算法程序实现等各个方面都作了详尽的剖析,分析了各种方法的优缺点。为深入研究开发全自动、自适应有限元网格生成软件提供了有益的参考。 相似文献
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在分析大量的有限元网格自动生成算法的基础上,阐述了有限元网格的一般描述和通用方法,总结了各类主要的网格生成方法的优缺点及数据特性,最后指出了自动网格生成的几个主要发展方向。 相似文献
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自适应有限元网格生成是基于误差估计,自动进行有限元网格优化的一种策略。本文提出了一种基于单元误差估计的二维自适应有限元网格生成算法,并讨论了其实现过程。 相似文献
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提出了一种基于四叉树方法和三角化方法的简单但有效的有限元网格自动生成方法。该方法可以产生全三角形单元、全四边形单元和三角形单元与四边形单元共存的混合形式的有限元网格。如若产生全四边形单元,则该方法可以与四叉树方法相似,产生尽可能多的正方形与矩形单元。该方法还可以推广到图象图像处理方面而处理非结构化的网格生成,具有较强的应用价值。 相似文献
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为了提高有限元网格的生成质量,扫掠法生成六面体网格过程中内部节点定位成为关键一步,在研究复杂扫掠体六面体有限元网格生成算法过程中,提出了一种基于扫掠法的六面体网格生成算法,算法利用源曲面已经划分好的网格和连接曲面的结构化网格,用仿射映射逐层投影,生成目标曲面,提出基于Roca算法的内部节点定位的新算法,运用由外向内推进的波前法思想,生成全部的六面体网格。通过实例表明,该算法快速,稳定,可靠,可处理大量复杂2.5维实体六面体网格生成问题。 相似文献
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三角形网格转化为四边形网格 总被引:22,自引:4,他引:22
现有的全自动网格划分算法大部分生成三角形网格。生成四边形网格更困难。为了缓解这个问题,本文研究并实现了三角形网格转化为四边形网格的线性算法。该算法是对已有的O(N^2)算法的改进。 相似文献
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一种新的六面体有限元网格算法 总被引:3,自引:1,他引:3
在有限元网格产生过程中,吸取弦须编织法中的STC概念,将六面体以节点剖分为基础的思想转变为以单元点为基础,建立了以单元生长为核心的剖分算法,以期解决节点拓扑结构在三维情况下的控制问题,对进一步实现稳定、全自动的六面体剖分具有很大的帮助。 相似文献
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本文提出了一种在二维区域上三角形网格的自动生成方法,它首先利用四叉树生成一个包含要划分区域的正三角形网格,然后再在正三角形网格中引入边界,从而使本方法具有布点合理,成网速度快,数据管理简便的优点。 相似文献
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三维实体有限元自适应网格规划生成 总被引:2,自引:0,他引:2
为实现三维实体有限元网格自适应生成,设计了中心点、沿指定曲线和基于实体表面等网格加密生成方式;并根据分析对象几何特征和物理特性经验估计,以规划的方式构造自适应网格单元尺寸信息场.在此基础上,提出基于Delaunay剖分的动态节点单元一体化算法,生成几何特征和物理特性整体自适应的有限元网格. 相似文献
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针对三维有限元网格的生成的速度较慢并且网格质量不高的问题,提出了一种基于约束波前法的三维有限元网格生成算法。算法的主要思想是用背景网格提高网格单元的可控性,避免网格单元生成时验证有效性的计算量,从而快速生成高质量的三维有限元网格。算法首先借助八叉树方法生成背景网格,其次利用背景网格的密度对模型表面进行三角剖分得到初始波前,然后依据背景网格的特征生成实体网格单元,最后对得到的结果进行优化。实验证明结合了八叉树和推进波前法的三维网格生成算法降低了波前法的时间复杂度,将其效率提高了20%,而且能得到更高质量的网格。 相似文献