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基于PC机的丰富软、硬件资源环境提出了一种经济、可靠和高效的数字电路诊断系统软、硬件的设计方法.其可行性已在实践中得到验证. 相似文献
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本文介绍以PC机为硬件平台,实现实时数据的数据库管理的方法和软件结构。具体介绍了以TurboC开发主控软件,FoxPro2.5实施数据库管理,及两者之间的接口方法。 相似文献
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虚拟现实中的基于图象的建模 总被引:1,自引:0,他引:1
文章介绍了虚拟现实中一种基于图象的建模方法 ,该方法使用了 Adlson和 Bergen提出的全景函数来实现基于图象的绘制原理 ;全景函数是从已知的一个空间点 ,绘制每一个可视事物的参数化函数 ;介绍一种新颖的圆柱面投影方法 ,来简化该建模方法 相似文献
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本文介绍一种在Microsoft C V5.1下将PC机图象保存到磁盘中的方法。本方法具有简便易行和快速经济的特点。 相似文献
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由廉价PC机组成集群机的并行图形绘制系统具有高性价比、扩展性好、升级方便、适用面广等诸多优点。为此,本文结合近几年来这方面的研究成果,探讨基于PC集群机的并行图形绘制技术。 相似文献
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三维虚拟漫游系统的设计,需要在漫游的主要功能的基础上,拓展其功能应用至进一步的服务功能,面向以人为中心进行进一步的信息化建设。以服务为导向,以应用为目的 ,能够体现虚拟系统的现代教育体系服务意识和以人为本的教育思想,使校园的人文建设与社会同步发展、更加和谐。 相似文献
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基于Web的虚拟现实模型创建工具 总被引:9,自引:3,他引:9
虚拟现实模型语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)可用于构造基于Web的三维虚拟场景,但由于其自身的繁杂性,直接构造三维虚拟空间较为困难。针对这种情况,提出了一种基于Web的虚拟现实模型创建工具的实现方法,用Visual C 6.0 作为系统开发平台,用目前通用的3D图形API标准OpenGL 实现模型预览。采用面向对象技术,达到了无须直接接触VRML代码进行编码生成可供Web浏览的三维模型的目的,从而可提高VRML构造虚拟场景的工作效率。 相似文献
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传统计算机辅助设计工具受制于桌面系统非自然的人机界面,而虚拟现实技术(VR)以其沉浸感、交互感等特性为设计师提供了新一代更为自然的交互方式。但由于虚拟环境中缺乏有效的建模工具,产品开发过程中这项技术主要是作为可视化工具使用。作者提出了通过VR-CAD系统集成,利用传统CAD系统所提供的强大建模工具实现虚拟环境中的建模的解决方案。分别从横向集成和纵向集成两个角度出发,文中详细分析了虚拟现实系统和传统计算机辅助设计系统之间的不同连接方式,并基于3DMAX与CUBE采用两种方式进行了集成试验。其中一种是在面片层次上通过Unix和Windows间的Socket通讯将两个软件进行整合,另一种更通用的方法则基于VRML文件的共享。尽管集成系统所能处理的产品模型复杂度还受到一定限制,但初步的结果已经显示出该设想具有很大潜力。 相似文献
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虚拟现实电影的空间设计研究 总被引:1,自引:1,他引:0
目的研究虚拟现实电影空间设计的现状和前景。方法从物质空间的设计、知觉空间的感受到社会空间的审美,总结虚拟现实电影空间的特征与设计时需要考虑的问题,包括拍摄空间的场景设计、知觉空间的体验设计、社会空间的审美设计等。结论探讨虚拟现实电影空间设计的原则,为其未来的发展提供思考的方向。 相似文献
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目的 以用户研究的方式,总结引导设计原则。根据前期研究,以大冶铁矿金属矿石为主题搭建虚拟现实(VR)展馆,通过设计实践验证基于手柄交互的虚拟现实设计引导原则。方法 基于用户研究与实践设计的方法,搭建VR展馆并进行VR交互引导的设计与实现。通过邀请用户进行测试,评估本次引导设计的有效性与方案的可行性,最后依据测评结果进行设计优化。结果 最终提出了实时引导附加操作帮助面板的整体方案,并对引导流程优化与人性化引导方案提出了下一步的研究思路。结论 经实验证明,设计方案能以直观的、高效的方式帮助新手用户快速熟悉VR应用的交互操作,降低学习成本,提高VR应用产品的可用性、易用性,以及满意度,从而提升用户体验。 相似文献
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目的 通过虚拟现实强大的渲染和逼真的交互功能并利用虚拟现实眼动系统对环境交互设计进行研究。方法 在虚拟现实环境交互实验中应用眼动追踪技术提供的轨迹图和热点图进行数据分析,创新性地获得环境交互中的高精度感知信息。通过“环境—感知—交互”模式,长时段和全覆盖的大数据导入以及对精确空间信息和即时性感受的实时记录,实现以多元用户为中心的对环境维度和感知维度的设计研究。结论 新技术不仅为研究提供了更直观的表达和更客观的分析,而且推动了现有研究范式的革新。虚拟现实眼动研究使设计能够整体考虑到实际建成环境中的多个变量及其交互效应,实现从设计建成后的观察转变为设计过程中的预判和修正,从而强化对于设计实践进行指导的针对性和前置性。 相似文献
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采用沉浸式虚拟现实技术,在典型空间更新范式下研究:①运动对场景识别的影响;②沉浸式虚拟现实技术本身在场景识别研究中的效度。组间变量是测试视点情况(与学习视点相同和与学习视点不同),组内变量是桌子状况(桌子静止和旋转)。因变量是正确判断物体位置改变的比率。结果发现:①视点依赖效应:在相同测试视点的识别成绩显著好于在不同测试视点条件下的识别成绩。②空间更新效应:无论不同测试视点还是在相同视点条件下,桌子静止时的识别成绩显著好于桌子转动条件下的识别成绩。③沉浸式虚拟现实环境下获得与真实环境结果一致的模式,说明沉浸式虚拟现实技术是场景识别研究中的一种十分有效的方法。 相似文献
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情感产品与功能产品造型设计语言分析 总被引:3,自引:2,他引:1
传统的工业产品效果图表现技法已经不能够满足当前的设计需要了,基于虚拟现实技术的产品设计表达方法,给予设计的产品以最大的真实感并赋予完整的视觉、听觉以及嗅觉为一体的表达效果,展现出接近真实产品的设计表达体验,虚拟现实技术在产品设计表达中的应用将会越来越成熟。 相似文献
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机械制图虚拟现实网络模型室的建立 总被引:12,自引:0,他引:12
深入探讨了三维虚拟模型的造型技术和VRML(虚拟现实建模语言)实现机械制图网络虚拟模型室的关键技术。模型的建立采用VRML编程与工具软件相结合的方法,使模型的建立快速、准确、且操作灵活;模型室的管理运用了数据库技术,使模型文件结构清晰、管理便利。所涉及的技术在制作相关的课件和网络教学中具有现实意义。 相似文献