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应用粒子系统模拟模糊不规则物体的关键问题是真实感和实时性,在剖析影响真实感和实时性的因素基础上,提出了提高粒子系统真实感和实时性的有效方法。为提高真实感而将粒子、粒子源、力产生器统一在一起,即将粒子源、力产生器和可视化粒子看作都由力驱动。用合适的力类产生较好的火、烟、云及爆炸的实时模拟,用OpenGL显示列表技术提高绘制效率,简化粒子的碰撞处理来减少计算复杂性,利用层次空间减少计算工作量。实验结果表明,该方法满足实时性和真实感的要求。 相似文献
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基于粒子系统的火焰模拟是可视化仿真中的一个重要环节。目前,一些火焰模拟方法中的不足之处在于粒子计算时间长、渲染效果不真实等。基于粒子系统提出了一种三维火焰模拟算法,并利用GPU加以实现。其基本思想是运用物理动力学原理分析现实生活中的火焰运动,构建出火焰粒子系统模型并实现火焰的三维效果。实验表明,用该方法模拟火焰效果比较真实、速度快,在PC上可以得到令人满意的效果。 相似文献
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将纹理映射和粒子系统理论相结合,给出一种基于粒子系统的喷泉系统模型,同时分析模型中粒子的属性及其变化,加入风力和阻力等粒子属性,绘制三维喷泉系统,实现粒子在复杂受力情况下的实时动态模拟.实验结果表明,该方法不仅有效地保证了图像的真实感,而且提高了系统的灵活性和实时性. 相似文献
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基于粒子系统的火焰模型及其生成方法研究 总被引:44,自引:1,他引:44
在总结国内外学者所建立的各种火焰模型的基础上,提出了一种新的基于粒子系统的火焰模型,研究了模型参数变化对显示效果的影响,该模型引入结构化粒子及表现风力的随机过程,能生成不同精细程度的火焰图形,论文的最后还给出了一些已实现的火焰效果图。 相似文献
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基于粒子系统方法的三维火焰模拟 总被引:13,自引:0,他引:13
文章设计了粒子系统火焰模型,详细讨论了模型中粒子的属性及其变化,实现了具有较强真实感的颜色变化和动态摇曳等火焰特性,采用纹理映射和视线跟踪技术进行三维火焰渲染;同时,采用了层次化的编程结构,用以提供简单实用的交互性火焰模拟。最后提供了篝火、烛火、火箭尾焰以及战场火焰模拟的效果图。 相似文献
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虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题。为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系统整体功能的实现。为了实现对雨天的模拟,通过对OGRE粒子系统原理以及粒子脚本语言和材质脚本语言的分析,提出一种基于OGRE粒子系统的雨天模拟方法,在该图像渲染引擎下实现了下雨天的效果。 相似文献
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通过对双星系统的星座、工作过程以及定位误差的模拟,构建了一个用于评估双星定位系统对在其覆盖范围内任意时刻任意位置运动载体所提供的导航定位结果的仿真分析平台.在仿真系统初始化时,用户可以自由设定双星系统的星座、中心站位置、自定义坐标系、误差等级、仿真频率以及运动载体的姿态和航迹.该仿真系统为用户提供了运动载体分别在地理坐标系、WGS84坐标系、当地地理坐标系、用户自定义坐标系中的位置、速度、误差、几何精度衰减因子(GDOP)以及载体航程等仿真结果,通过对结果的分析可以评价出双星系统对于运动载体的定位效果. 相似文献
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李迎 《计算技术与自动化》2013,(4):28-32
首先对基于PXI总线控制器的实时系统的构建方法进行分析,在此基础上研究系统平台构建、应用程序开发等,最后通过工程实例一卫星姿轨控仿真系统的开发对上述方法的可行性和有效性进行实验验证。结果表明仿真系统具有定时精度高、开发周期短、系统升级方便等特点,同时还能实现从数学仿真到半物理/物理仿真的无缝升级,可广泛应用于航空航天等众多领域的仿真系统开发。 相似文献
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周家术 《数字社区&智能家居》2005,(36)
本文讨论了COM的基本原理和开发,实时数据库的基本原理,以及在此基础上开发的闸门自动监控系统。系统的分析了闸门自动监控系统的体系结构和一些难点的实现方法。 相似文献
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周家术 《数字社区&智能家居》2005,(12):1-2
本文讨论了COM的基本原理和开发,实时数据库的基本原理,以及在此基础上开发的闸门自动监控系统。系统的分析了闸门自动监控系统的体系结构和一些难点的实现方法。 相似文献
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提出一种流体力学模型结合粒子系统的卡通烟雾实时模拟算法。通过Navier-Stokes方程建立烟雾流体场的物理模型,以保证运动轨迹真实感。为粒子属性引入浓度函数和作用半径,从而只需少量粒子就可快速获得浓度场分布。为了实现卡通化效果,使用代表动画师个人风格的卡通图元在不同浓度区域进行纹理贴图。试验结果证明,该算法高效快速,能实时生成自然生动的卡通烟雾效果。 相似文献
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基于物理模型的实时海面模拟 总被引:3,自引:0,他引:3
海洋模拟是计算机图形学中的一个重要分支。在过去的数年中,由于海洋模型本身的复杂和计算机硬件性能的限制,无法实时的模拟出逼真的海面效果。但随着计算机硬件性能的飞速发展和物理工程等领域对海面模型研究的深入,在最近几年出现了多种实时渲染海面的技术。该文将介绍一种利用海洋物理模型模拟海面运动现象的技术。这种技术的实时不是特别复杂,而且能够拥有良好的性能,非常适合在实时三维引擎中生成大面积外观真实的海面。 相似文献