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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
本文从介绍江苏有线全省运营电视游戏业务的实践经验入手,探讨基于互动机顶盒的电视游戏业务在省级广电网络的大规模商业运营模式。从电视游戏业务的业务规划、宣传策划、活动运营、客服流程、盈利模式、支付渠道等六个方面展开介绍,在最后对电视游戏业务的发展进行了总结和展望。  相似文献   

2.
基于Kinect体感器开发一套幼儿认知系统,以激发幼儿认知的兴趣,陶冶幼儿的情操,促进幼儿的智力发展,提高幼儿的认知能力。幼儿认知系统是基于Kinect的体感技术,借助Kinect感应系统来定位捕捉幼儿动作及识别幼儿的语音信息,通过Kinect体感设备与计算机系统连接,将动作及语音信息输入系统,实现幼儿与系统之间互动,带幼儿进入模拟真实的认识环境中,沉浸在虚拟现实中进行认知训练,在娱乐中提高幼儿认知能力。  相似文献   

3.
APP的出现给人们的生活带来前所未有的变化,也对亲子互动教育带来发展契机.利用APP进行亲子互动教育,不仅能减少APP对孩子的不利影响,也可以增加家庭的凝聚力.基于Android平台,以智能设备为依托,让父母与孩子通过APP,以脑力和体力游戏的方式进行互动,实现肌体运动与精神娱乐的结合.Kinect通过无接触式操作识别人体的各种活动,可以让亲子丢掉各种设备,更加自然地实现亲子互动.  相似文献   

4.
《信息技术》2015,(7):59-61
本项目主要通过Kinect摄像头捕获人体数据,彩色数据和深度数据,对采集到的数据作处理,生成人体骨骼模型,方便对人体骨骼定位;进而设计算法使衣服图像适配人体,再根据识别人体手势,做逻辑处理之后,然后通过Kinect体感器将信息发送给PC,形成操作命令,最终使人体可以操控衣服。本项目的 Kinect虚拟试衣不仅可以让用户试看衣服的款式,还可以通过体感技术实时与外界进行交互,从而让试衣过程更加便捷和逼真。整个系统可广泛应用在家庭、商场及网络购物等场景中。  相似文献   

5.
微软Kinect是我们在消费市场所能买到的第一款仅靠手势或声音就可以控制机器的设备,Kinect实则是微软的家用游戏机Xbox360的外设,微软冀望它能拓宽Xbox的使用空间,它的内置传感器可以捕捉到游戏玩家的位置,辨识玩家的动作与声音命令,进而控制游戏,而无需任何的操纵杆或是穿上特殊装备,徒手即可。  相似文献   

6.
Kinect是由微软开发,应用于Xbox 360游戏主机的周边设备。在游戏中可以实现对人体动作的跟踪与识别。而在电脑端则一直难以实现准确的人体动作识别。本文通过微软Kinect摄像头和电脑的结合,加以软件对景深图像的分析以及骨骼跟踪算法的计算,在PC端实现对人体动作的识别,来达到更高层次的人机交互。  相似文献   

7.
1 引 言 数字电视游戏是数字电视的一项增值应用,即在交互式数字电视平台上通过JVM技术实现的娱乐功能.根据数字电视游戏用户是否和其他用户交互对战把游戏分为单机游戏和联网游戏.根据相关研究公司预计,我国游戏产业收入在未来几年将迅猛发展,预计到2015年,我国游戏市场销售收入将会超过200亿元.从调查数据我们可以看出,我国存在着一个巨大的游戏市场,电视游戏的潜在用户群十分庞大. 2011年底,上海NGB(下一代广播电视网)示范网建设项目正式通过国家光电总局组织的技术验收,被认为成功探索了一条技术先进、经济可行的下一代广播电视网建设与发展之路,在全国有示范带头作用.NGB网络具备"高宽带、强交互、可管控"的优势,抓住机遇,开展基于NGB的电视游戏业务,培养数字电视游戏用户群体,可带动其他三网融合业务的全面展开,进而增强有线网络运营商的核心竞争力.同时,数字电视游戏业务的开展,还将给运营商增加一定的营业收入.  相似文献   

8.
基于Kinect人体动态三维重建   总被引:1,自引:0,他引:1  
从图像中恢复出三维物体表面模型的方法称为3D重构,是计算机图形学研究领域中一个重要的研究方向。准确可靠的三维动态几何重建在影视制作和游戏开发中具有重要作用。不同于静态物体表面三维重建,动态几何三维重建需要研究帧与帧之间准确的对应信息。本文提出的方法基于单个Kinect硬件系统,利用Kinect重建出人体的静态三维模型,结合Kinect识别出的骨架进行人物的动态三维模型重建。  相似文献   

9.
虚拟试衣正在国内外逐渐流行,目前较逼真的试衣系统由于设备与开发平台的限制,仅见于大型服装城。而现有的在线试衣系统大都只能显示平面着装效果,真实感不强。Kinect体感设备具有出色的人体识别与人机交互功能,极大地推动了虚拟试衣系统的研发。Silverlight平台具有丰富的Web多媒体呈现及界面元素交互特性。但目前Silverlight还不能支持完善的Kinect功能。将Silverlight与XNA相结合,利用XNA获取Kinect数据并构建3D场景,可搭建一个3D在线虚拟试衣系统,实现生动丰富的交互式用户界面以及服装数据管理,以及便捷、实时的三维试衣效果展示。  相似文献   

10.
《现代电视技术》2003,(4):146-146
一年一度的中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN)于2003年3月21~23日在北京中国国际展览中心拉开帷幕。此届展会期间,观众会看到NDS公司提供的Value @ TV中互动电视的展示。NDS公司还展示了新型的中互动电视娱乐节目观众可以一睹NDS公司提供的互动体育、互动新闻,互动天气互动游戏和互动股票信息服务。  相似文献   

11.
江苏有线互动电视开展了视频点播、直播回放、卡拉OK、电视游戏、电视营业厅等多项增值业务。随着业务工作的逐步开展,许多问题逐步暴露。  相似文献   

12.
数字电视技术的发展和电视业务多元化的趋势,为互动电视业务的开展提供了基础条件和市场动力。通过在电视终端加入交互功能,人们不但可以收看电视节目,还能够完成在线游戏、阅读资讯、电视购物等。互动电视应用业务涉及到发送端和接收端如何交换和表现多媒体数据的问题,也就是数据以何种格式编码传输和以何种机制解析并显示在电视屏幕上的问题,这一问题的解决就需要制定标准和规范来进行约定,这样才能够解决应用兼容性问题,实现跨平台开发,MHEG标准的制定正好满足了这样的需求。介绍应用于互动电视中的MHEG标准的组成和作用,分析MHEG-5标准的内容体系,阐述MHEG-5内容编辑的方法和MHEG-5应用的框架,对我国制定互动电视标准具有一定的参考价值。  相似文献   

13.
《新潮电子》2021,(3):70-71
电视曾经一度落寞无人问津,放在家里开都懒得开。而5G到来、智能家居喧嚣尘上、厂家们纷纷抢占智能家居入口的时候,电视又重新回归家庭C位,人们也越来越需要电视提供的高画质、游戏互动和智能控制等来享受与家人在一起的温馨时刻。  相似文献   

14.
针对当前虚拟试衣技术普遍存在的一些问题,本文提出一套基于Kinect的3D实时虚拟试衣系统.本系统设备成本较低,设备体积小,操作简单,适用于家庭或是个人使用.不需要任何的穿戴就可以完成虚拟试衣的流程,并且试衣效果相对真实,能够实现基于即时演算并且能够反映人衣交互效果的虚拟试衣系统.  相似文献   

15.
手势遥感     
《电子与自动化》2011,(8):117-117
意义:NintendoWii或者微软的Kinect等以手势为基础的人机交互界面如今已经转化为游戏。这种手势遥感网络使人机交互界面变得更加廉价,易于安装。该系统可利用家电、手机信号以及家庭布线产生的电磁辐射。  相似文献   

16.
传统虚拟摄影系统使用手动式控制识别,无法实现短距离交互式非触感识别,为此设计基于手势识别技术的交互式虚拟摄影系统。使用Kinect深度图像模型对手势图像进行分割预处理,完成手势关键节点定位;使用Kinect属性传感器剥离环境条件以及手势表面噪音数据;以数据编程形式对手势特征进行提取并标记关键节点;计算定位延迟,实现交互式虚拟手势姿态定位。试验结果表明,设计的交互式虚拟摄影系统比传统虚拟摄影系统的Miuyg参数高出20%,说明设计的系统具备极高的有效性。  相似文献   

17.
回顾2014年,各种电视游戏相关新闻报道层出不穷,电视游戏行业似乎已经迎来一片蓝海前景,然而这片蓝海中所面临的困难,也远超业内人士的想象。2015年,电视游戏是否能站在时代风口浪尖,迎来华丽蜕变?国际电视游戏市场巨大云端融合成为产业趋势New Zoo数据显示,全球的游戏市场规模高达704亿美元,全球电视游戏市场被预测逐年稳定增长,并且一直占据着游戏市场接近三分之一的江山。  相似文献   

18.
本文提出了一种基于像素级别的Kinect2.0 深度误差补偿方法。首先,利用Kinect2.0传感器在不同的位置处采集一个 标准平面。第二 ,利用最小二乘 法将采集的三维数据进行平面拟合,作为理论平面数据。第三,逐像素点地计算Kinect2.0 传感器的深度误 差,并建立一个三维查找表。第四,通过建立一个三维查找表,在测量过程中通过插值方法 计算每个像素 点的深度,实现Kinect2.0测量数据深度方向的误差补偿。实验结果表明, 所研究的误差补 偿方法在Kinect2.0 内部参数未知的情况下,能稳定可靠地将Kinect2.0的平均测量误差减小到 0.8mm以内。对于Kinect2.0在较高精度场合的应用,本文算法能够使 测量精度达到更高。  相似文献   

19.
本文从电视气象节目创新的角度,阐述了虚拟主持与真实主持人互动的必要性,介绍了这种互动技术的实现方法,并对技术前景作了展望。  相似文献   

20.
本文从Kinect的历史展开论述,分别介绍了Kinect的硬件设备、Kinect获取深度图像的原理及Kinect发展现状,最后发表关于Kinect开发的一些见解.  相似文献   

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