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1.
为提高数值仿真后处理的效率,满足分布式仿真系统在数值仿真数据方面的可视化需求以及实现仿真试验过程的可视化,基于EnSight的二次开发开展数值仿真可视化系统设计.提出基于Qt开发框架的系统集成、基于Python的功能开发和基于Socket的通信接口开发,实现具有协同功能的数值仿真可视化系统.该系统采用模板化技术实现带场景的可视化和快速后处理功能.给出系统架构、组成、实现效果及应用案例.应用结果表明:该系统能够适应多仿真类型结果分析,实现动态仿真过程的协同可视化. 相似文献
2.
WebGIS是Internet应用于GIS开发的新产物,是当前GIS应用的新亮点.研究了Java、XML等技术在开发WebGIS系统方面的特点,建立了一种开发WebGIS的新方法--基于JGraph的WebGIS开发,探讨了基于JGraph的WebGIS系统体系结构、系统实现流程以及具体实现方法,为开发WebGIS提供了一种更好的实现方案. 相似文献
3.
基于J2EE的软件支撑平台构件技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为提高软件复用程度、系统开发效率和可维护性,提出了基于平台化、构件化的系统开发思想.应用结构化,模块化和面向对象方法,在J2EE支撑平台的基础上,研究了软件构件定义、属性、表现和模型,构件分类与管理技术.阐述了基于平台和构件的开发过程.在多个项目中应用表明,系统的开发效率被提高了20%左右,软件复用性显著提高,可维护性明显增强. 相似文献
4.
在实际开发基于Web的远程教学管理系统的基础上,介绍该系统的结构、功能和特点,论述了设计开发基于B/S架构的Web远程教学管理系统的方法和技术.远程教学管理系统的开发主要包括两部分内容,一部分是数据库的设计开发,另一部分是前端应用程序的设计开发,基于以上的开发目标,该系统采用了三层体系结构的B/S模式,包括数据库系统、应用服务器和客户浏览器,选用SQL Server2000作为后台数据库,将软件工程相关理论应用于整个系统开发过程中,结合现有的设备条件和具体的实际情况,构建与实现了基于Web的远程教学管理系统. 相似文献
5.
采用B/S结构程序设计方法,运用ASP开发环境与Access数据库相结合,设计开发动态网页形式的在线招聘系统.介绍基于ASP设计开发的在线招聘系统的设计思想.详细阐述了在线招聘系统的体系结构、系统的开发环境和语言、所采用的开发方法、数据库系统的功能等. 相似文献
6.
涂超 《计算机技术与发展》2005,15(10)
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流.3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间.Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏.文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术. 相似文献
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自定义报表系统的组件化开发 总被引:1,自引:0,他引:1
为实现用户可以自定义报表数据项及报表界面,提出基于组件化开发思想的自定义报表系统的实现方法和机制,给出自定义报表系统的开发方法、功能模型、组件层次模型.利用.NET提供的底层接口,结合数据库的存储功能实现组件开发与组装及系统生成.在.NET平台下实现组件化的系统开发,可以提高代码的可重用性以及系统开发效率,缩短开发周期,增强系统的可移植性和可扩充性. 相似文献