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远程支付与NFC手机支付的融合是大势所趋,手机支付的市场规模也将进一步壮大。就应用本身而言,通过手机进行的远程支付和NFC短程支付会在未来逐渐融合,二者互相支持构建完美移动生活。 相似文献
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目的探究线下购物手机支付中影响付款者安全体验的因素,从而构建出线下购物手机支付安全体验的心理模型,为定量的用户安全体验研究打下理论研究基础。方法确定研究目标人群,运用服务设计思维和相关研究方法,调查和分析线下购物情境中典型用户的典型行为和安全体验,发掘线下购物手机支付流程中各接触点上影响用户安全体验的问题。使用启发式评估方法,对线下购物手机支付中所存在的安全体验问题进行提取、分析和归类。结果归纳出线下购物手机支付影响付款者安全体验的因素,并进一步将安全体验要素划分为信息、功能、服务和环境4类。结论最终建立了信息、功能、服务和环境4个体验要素类型,包含11种基本要素的线下购物手机支付安全体验模型,并基于此模型提出了服务优化设计策略。 相似文献
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手机支付业务功能强大、使用便捷,它所具有的优势使它成为近来最具有发展前景的新兴产业,通过用户习惯、支付安全以及前期投入分析中国手机支付业务将要面对的挑战。 相似文献
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移动支付应从行业用户切入 总被引:1,自引:0,他引:1
近几年来,国内各大运营商纷纷涉足移动支付领域,推出了“小额支付”、“手机钱包”、“手机信用卡”等诸多产品,吸引了大众的目光,移动支付应用的产业化初见端倪。 相似文献
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随着计算机技术和移动技术日益完善的结合,手机支付已经成为现今炙手可热话题。手机支付可分为近场支付和远程支付两种。远程支付指:通过Web、SMS、语音等方式购物,而费用从在线帐户支付的方式;近场支付是指将手机作为IC卡承载平台以及与POS机通信工具。主要分析基于近场通信解决方案。 相似文献
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基于用户分析的触屏手机交互设计研究 总被引:1,自引:1,他引:0
目的为触屏手机的交互设计提供理论依据,提升触屏手机的交互设计水平,使用户在操作手机时得到更舒适的体验。方法论述交互设计的概念和交互设计系统的5个要素,从5个要素中的"用户"这一特定要素入手,对用户使用触屏手机的场景、用户的手部特征、用户的记忆局限3个方面进行具体的分析。结论总结了触屏手机交互设计时要注意平衡操作限制、符合人机要求、缓解用户记忆负担3个策略,并结合案例进行了解读。 相似文献
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金融IC卡与手机支付应用的结合主要体现在两方面:一是用于小额支付的电子钱包/电子存折应用,二是主要针对大额交易的借记/贷记应用。两种应用都可以驻留在手机上,支付方式可以采用无线通讯联机支付也可以采用非接触式支付方式,适用于“手机银行模式”、“绑定模式”和“支付应用模式”。 相似文献
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7月24日,由中国通信学会主办的“2009中国移动支付产业论坛”在北京汉华国际饭店隆重召开。移动支付是指交易双方为了某种货物或者业务,通过移动设备进行商业交易。移动支付昕使用的移动终端可以是手机、PDA、移动PC等。这次论坛所讨论的移动支付特指通过刊完成的支付。 相似文献