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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
玩家俱乐部     
《数字通信》2007,(3):66-66
《玩家俱乐部》是手机玩家共有的栏目,如果你对我们的游戏栏目有什么好的建议、要求,不要忘了写信告诉我们。当然,如果你玩到好游戏也别忘了推荐给我们,我们将择优刊登在《玩家俱乐部》中,并且会不定时地派送小礼物给热心玩家。本期游戏由思楠和Viter推荐,感谢二位。推荐的游戏会在我们的官方网站www.cnmobile.com.cn提供下载,有兴趣的玩家不妨留意!  相似文献   

2.
玩家俱乐部     
《玩家俱乐部》是手机玩家共有的栏目,如果你对我们的游戏栏目有什么好的建议、要求,不要忘了写信告诉我们。当然,如果你玩到好游戏也别忘记推荐给我们,我们将择优刊登在《玩家俱乐部》中,并且会不定时地派送小礼物给热心玩家。本期游戏由思楠和Viter推荐,感谢二位。推荐的游戏会在我们的官方网站www.cnmobile.com.cn提供下载,有兴趣的玩家不妨留意!另外请大家积极支持,由《游戏先锋》主办、《电脑报》/《天极网》协办、中国移动“百宝箱”大力支持的“2006我最喜爱的手机游戏”评选活动,届时我们将会举办隆重的颁奖活动,幸运读者将会获得我们送出的大奖。详情请查询2007年第一期《数字通信》。选票刊登在本期的读者调查表上,请大家一定要积极支持。  相似文献   

3.
游戏玩家     
《数码》2009,(11):146-146
游戏玩家是电脑配件最苛刻的使用者,它们对于鼠标、键盘的参数尤为关注,尤以FPS类游戏爱好者最为严格,它们对于鼠标精确度的挑剔可以精确到单个的像素点。因为只有这样才可以准备物在游戏中击中对手。与此同时,几乎所有外设厂商也多将游戏配件作为自己的旗舰型产品进行推广。  相似文献   

4.
玩家俱乐部     
春天来了,一切都焕然一新! 在这焕发勃勃生机的季节,我们的栏目也在不停地更新,力求把最好的游戏介绍给大家,当然我们更希望各位看官推荐好游戏给我们,上海读者袁钱卿就是这样一位推荐了好游戏给我们的读者,他也是本栏目第一位月超级玩家,将获得本栏目送出的超级礼包一份。在袁钱卿三页写满文字的稿纸上,我们不仅体会到他对手机游戏的痴迷,更看到一颗热情洋溢、年轻的心。来信比较了《分裂细胞》/滑板游戏"Aleste2"/高尔夫游戏"vijay singh progolf"/竞速游戏"AsphaltUrban GT"四款游戏多个版本之间的详细区别,由于版面有限,本刊只摘录了部分内容:  相似文献   

5.
根据美国一份统计指出,40%的电脑玩家年龄大于35岁。据《民生报》的报道,美国“互动数位软体协会”(InteractiveDigitalSoftwareAssociation,IDSA)表示,电脑上的游戏历史已有25年,多年下来当初十几岁的玩家现在都已经成为成年人。另一个促使游戏人口年龄上升的原因是电玩游戏本身程度的提高,例如人工智能及画面的效果、互动性等,像《文明》、《黑与白》、《模拟人生》。这个比例说明游戏不仅仅属于青少年,成年人一样能找到自己喜欢的游戏,希望中国能出现更多的成年玩家。美国电脑游戏玩家40%年龄逾35岁…  相似文献   

6.
玩家俱乐部     
《玩家俱乐部》开张啦!在这里我们可以探讨一切关于手机游戏的问题,这里是手机游戏玩家的乐园! 嘿嘿,为了感谢各位的光临,我们为大家特别准备了许多精美的礼品,包括小巧的手持风扇、美观的咖啡暖杯、精致的手机座、极具收藏价值的球星卡、可爱的卡通玩具、棒球帽以及运动护腕等,更有5部诺基亚最新款游戏手机N-Gage QD派送。得到这些礼品的方法非常简单,参加我们的活动就有机会获得我们的奖品。  相似文献   

7.
玩家俱乐部     
心情爽,其实不单是因为远足踏青的愿望特别强烈,还因为面前厚厚一摞读者调查表。本期活动俱乐部总共收到4006份读者调查表,在这4006张读者调查表中,我们随机抽出了10位幸运看官,送出精美奖品,希望大家继续支持《玩家俱乐部》的活动。活动信息还将公布在俱乐部论坛上(bbs.cnmobile,com.cn),大家有空可以去看看,交流彼此的游戏体验。本月超级玩家是湖南长沙国防科技大学的郭毅,无独有偶的是小编也曾在长沙读书,因此接到郭毅的来信,觉得特别亲切。郭毅在来信中推荐了Java游戏《三国英杰传曹操篇》,来信有两页,这里摘录部分内容。  相似文献   

8.
《数字通信》2005,(2):92-94
《无限乾坤》呈现给玩家一个虚拟但却以真实历史为背景的武侠世界,玩家走的是一条江湖路,这个江湖里有十大城市(西域、西夏、北京、成都、襄阳、扬州、临安、大理、佛山、泉州),五大门派(少林、武当、丐帮、峨嵋、西夏一品堂),有宏伟的中华胜景,也有旖旎的异域风情……玩家在游戏中要经历从无名小卒到一代枭雄的成长历程。初期玩家主要从NPC处获得任务。  相似文献   

9.
和一味简单打怪升级的网游相比,讲究探索和发现乐趣的《海神》上手时会感觉略有一些难度, 为新进的玩家能迅速把握游戏的乐趣,专为大家准备了一份新手入门级教材,敬请笑纳入门下载安装: 手机登录游戏官网bang.cn下载就可以了。要注意:本游戏的注册客户端和游戏客户端是两个独立的程序,需要分别下载!  相似文献   

10.
游戏账号,是每个玩家在虚拟世界中的身份.当一个账号被封杀,或者被删除,就相当于宣判了这个玩家在虚拟世界中的死刑!网游公司无故地随意封杀玩家账号,无异于草管"虚拟人命".  相似文献   

11.
《数字通信》2006,(16):108-109
《海神》作为邦邦网最新开发的大型多人在线手机网络游戏,内测时便受到各方面玩家的追捧,现在游戏正处于公测阶段,用户注册数已经达到5万人。目前手机网游市场大多还是照搬PC网游那套,以神话、三国、奇幻题材的居多。主要体现的还是多人PK。《海神》没有选择这样的题材,我们更看好游戏情感世界和人与人的互动,我们基于航海题材,少了些PK的环节,而聊天系统、组队、集会、婚姻等交互是我们要突出在网游上的。《海神》使用了世界地图并成功解决了地图加载的延时,用户在航行时几乎感受不到地图在被加载。这能大大提高用户的使用感受,这也是我们最终想带给用户的。[编者按]  相似文献   

12.
玩家体验     
《新潮电子》2005,(3):101-103
我们找到一些资深掌机玩家,他们对掌机有着近似偏执的喜爱,而且其中一些已经拥有PSP或者NDS,作为国内最早的一批拥有这两台掌机的玩家。听听他们的看法,对佻或许有些启发。  相似文献   

13.
一个基于情景演算的自主非玩家角色模型研究   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
黄向阳  彭岩  张树东  涂序彦 《电子学报》2010,38(5):1221-1225
与传统的将人工智能技术嵌入到游戏引擎的设计方式不同,通过为自主非玩家角色(Autonomous Nonplayer Characters,ANPCs)设计一类智能控制器将人工智能技术从游戏引擎中分离出来.用户通过三个接口与智能控制器交互,三个接口分别描述了ANPC的感知、思考以及行动.提出了一种扩展的情景演算来融合三个接口,并解决ANPC行动结果的不确定性以及为ANPC从认知模型回到实用世界模型提供形式化.基于ANPC模型实现了一个用于游戏的人工智能平台,实验证实利用该平台可以很方便地创建与真实玩家对抗的ANPCs.  相似文献   

14.
在这篇《中国青年报》的专题报道中,主要介绍了在过去20年中,研究者针对暴力游戏对青少年攻击性的影响进行的一系列研究。部分研究结果证实。暴力游戏玩家的攻击性确实会增强。据此,有研究者提出了GAM理论,该理论认为个人因素以及环境因素会使个体的某些内在特质发生改变。这些内在特质不但相互作用,而且还会作为一个整体影响个体的行为,决定其是否会出现攻击性行为。  相似文献   

15.
《数字生活》2012,(1):72-79
在即将过去的兔年.我们为大家带来了不少好玩的手机游戏,相信这些精彩的游戏也陪您度过了一个又一个欢乐的日子.它们之中有的很紧张、刺激,有的很轻松、愉悦.但是能够经得起时间的考验.能够随着时间的久远而越发飘香的又有哪些呢?本期专题.作者将为大家带来今年最受玩家喜爱的经典休闲游戏.不知道这些游戏是不是也在您的手机中占有一席之地呢。  相似文献   

16.
PC玩家     
《三国演义Ⅲ》再度出击智冠科技继《三国演义》、《三国演义Ⅱ》之后,再次发行全新制作的策略游戏大作《三国演义Ⅲ》。在《三国演义Ⅲ》中,关于前代的种种BUG,如图形不够精美、战斗以攻击为主而没有防守等等都进行了大幅改进。战斗的自由度提升了很多,人工智能方面也有很大提高,加上许多关于养成兵种、城池建设的经营。玩家将在全新绘制、有四季变化的中国地图上展开思考与战斗,领会更完善的内政管理、更有策略意味的建筑物建造、生产、升级与更强大的地理环境作战策略,重组一个新的三国历史。  相似文献   

17.
《电子科技》2003,(10):22
前些日子惊爆出了《决战》百级ID以6000元人民币拍卖的消息后,网游玩家们又一次开始关注一个老问题:网络游戏是否可以职业化?靠玩游戏维持生计会不会是一个新的选择?6000元不是个小数目,不少玩家为这个想法感到兴奋。然而把玩游戏当成一个“正经职业”来干毕竟不是一件轻松的事,体力的透支、自我的封闭、传统观念的不赞成……在这些极为痴迷的玩家面对两难选择时,不少的玩家却正在悄悄地把靠玩游戏赚钱变成自己的“副业”。生财法一:出售道具装备网络游戏里买卖道具的事情已经是非常正常了,《传奇》的“狗书”价值人民币200元,《仙境传说》…  相似文献   

18.
叶惠 《通讯世界》2007,(11):49-50
ATCA经过5~6年的发展,虽然还没有达到应者云集的程度,但已经不再是少数玩家的游戏本届国际通信展上,威图展出ATCA系统平台、CompactPCI系统平台、RimatriX5机房管理系统和仪器仪表箱等电子类产品等,展台现场吸引了  相似文献   

19.
经过了一阵忙碌之后,再次去了一趟日本,参加了每年一度日本音响协会举办的"高级进口音响"展示会(2002 TOKYO INTERNATIONAL AUDIO SHOW).回来后在忙着写报道的间隙,又去拜访了一位国内的音响玩家,与他共同探讨了把玩音响的文化和体会.在这位朋友那里见到了刚刚从海外运至他家中的JBL D30085 Harts-field音箱.同广大读者一起,我们再次走进音响玩家的家中,看一看这些音响玩家对声音的追求,这是一件有趣的事.  相似文献   

20.
king 《数字通信》2005,(6):92-93
简介 游戏的上手其实非常容易,特别是对于有过战棋类游戏经验的玩家。这个游戏的操作尤其简单。在游戏中,玩家需要建立起自己的部队,通过转职,装备强化,兵种搭配以及战术安排来完成进攻,随着征途的推进,玩家将最终建立自己的强大帝国。这是一款需要玩家仔细把玩的游戏,如果只是简单地尝试,是无法体会游戏精髓的。  相似文献   

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