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描述了嵌入式图形用户界面Microwindows的分层体系结构及其运行模式,对顶层应用接口层的API实现,事件管理和窗口管理进行了深入分析,最后简述Microwindows可在Linux仿真环境下应用. 相似文献
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Nano—Xwindow已经在嵌入式Linux下面得到广泛的应用,但在线实时仿真调试功能很少。采用Microwindows NanoX API在windows平台下实现嵌入式应用的在线实时仿真,充分利用Win32平台的资源和优势,解决了一些开发过程中的实时性差的问题,缩短了产品的开发周期。实验表明,本仿真平台在Win32平台下仿真的结果与在嵌入式Linux下应用的结果完全一致。 相似文献
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嵌入式图形用户界面(Embedded GUI)是嵌入式计算机系统的核心技术之一。本文首先阐述Embedded GUI的应用现状,指出Microwindows(最新版本0.9)的优势所在;然后,分 别从体系结构和应用编程接口的角度,结合源代码,深入分析了Microwindows;最后,在Red Hat Linux8.0的仿真环境下演示了Microwindows的应用。 相似文献
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嵌入式Linux系统下Microwindows的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
通过对嵌入式GUI软件Microwindows进行分析并与X windows进行对比,阐述Microwindows用于嵌入式设备上的优点;简要论述Microwindows的体系结构和图形应用程序接口;介绍其设备驱动特性、API、客户机/服务器模型、画图机制和FLTK。 相似文献
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嵌入式图形用户界面(Embedded GUI)是嵌入式计算机系统的核心技术之一。本文首先阐述Embedded GUI的应用现状,指出Microwindows(最新版本0.9)的优势所在;然后,分别从体系结构和应用编程接口的角度,结合源代码,深入分析了Microwindows;最后,在Red Hat Linux8.0的仿真环境下演示了Microwindows的应用。 相似文献
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嵌入式Linux系统中GUI系统的研究与移植 总被引:19,自引:0,他引:19
针对嵌入式Linux系统中几种常见的GUI(Graphic User Interface)系统,讨论嵌入式GUI实现的底层支持方式;详细分析Microwindows、MiniGUI、Qt/Embedded等三种GUI的实现特点、体系结构、API接口。结合这三种嵌入式GUI在以Motorola i.MX1为核心的实际应用系统中移植开发的问题,讨论移植技术与中文化技术。 相似文献
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主要讨论了在嵌入式Linux装置中,如何利用后台计算机上的工具软件定制接线图,来满足复杂情况下嵌入式图形用户接口的需要。通过对嵌入式Linux装置功能的需求分析,在嵌入式Linux装置中采用了移植Microwindows作为其图形用户接口的解决方案。而后台计算机工具软件负责生成图形、图元文件并存入数据库中。装置与工具软件之间的数据交换采用SQLite数据库。经过对Microwindows系统体系结构的分析,SQLite数据库数据结构的设计,以及后台配置工具的设计分析,代码的移植和最终程序的编写,成功的实现了利用工具软件定制接线图以满足嵌入式GUI的具体应用。 相似文献
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嵌入式Linux系统下Microwindows的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对嵌入式GUI软件Microwindows进行分析并与X window进行对比,阐述Mi-crowindows用于嵌入式设备上的优点;简要论述Microwindows的体系结构和图形应用程序接口;介绍其设备驱动特性、API、客户机/服务器模型、画图机制和FLTK. 相似文献
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主要针对基于ARM平台的嵌入式Linux图形界面的研究与实现。通过裁剪定制在ARM9上构建一个基本的Linux系统,然后在此Unux系统上移植了X协议和一个小型的窗口管理器Matchbox,最后在此之上移植了GTK图形库和基于GTK的应用程序。 相似文献
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介绍了嵌入式操作系统VxWorks的界面开发组件WindML(Wind MediaLi brary)的二维图形库及其API函数主要的几个作用领域,主要阐述了界面开发中事件服务机制的建立,总结了多级界面开发的3种主要方法:设定不同的窗口ID值,擦除当前窗口以及二级窗口的重复被建立,并且给出了应用中主要的实现代码。 相似文献
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XML-Glue是基于Elastos(和欣)操作系统开发的编程模型,它利用Elastos所提供的各种系统服务,以及CAR编程技术,为应用编程者提供了一种网络计算模式的MVC计算模型。基于这个编程模型,以XML书写界面,以脚本语言书写逻辑,并以CAR构件作为底层支持,成功地完成在XML-Glue下Widget的实现。实验证明,基于XML-Glue实现的Widget不仅可以完成丰富的用户体验,而且整个开发过程具有简捷方便、代码量小且运行时占用资源少的特点,完全能满足在嵌入式系统开发小应用程序的需求。 相似文献
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Android 系统下基于NDK 方式的图形开发 总被引:1,自引:1,他引:0
Google提供了Android系统下基于C/C++开发的NDK开发工具,通过使用这个工具可以嵌入C/C++代码到Android应用程序中,即可以使用“Java+C/C++”的编程方式进行程序开发.基于这种开发模式,开发Android应用程序中的图形模块,通过在Nativec/C++中调用两个图形引擎SkiaGL和OpenGLES的链接库,实现在应用程序中不使用AndroidSDK的图形模块API函数,同样能完成2D和3D的图形开发. 相似文献
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将异步事件驱动并发模型运用于嵌入式Linux,可使程序占用系统资源少、运行效率高。本文介绍了以libcssl函数库中提供的串行接口函数,在嵌入式Linux的串行通信中实现异步事件驱动模型的方法,并以西门子MC35模块作为数据源,以GSM短信发送模块的实例说明串口通信程序的设计思路及其实现。 相似文献
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介绍和分析了嵌入式实时操作系统VxWorks及媒体库WindML的结构和特点。结合实际,应用WindML提供的API函数,对VxWorks操作系统进行用户图开界面开发,研究在VxWorks下开发图形用户界面的技术难点问题,并给出了问题解决方案和程序实现。 相似文献
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嵌入式系统的广泛应用促进了嵌入式Linux图形用户界面(GUI)的发展,Qt/Embedded是一个易扩展且被广泛使用的嵌入式图形系统。为满足特定的界面需求,需对现有图形系统的控件进行扩展研究。分析了嵌入式图形系统Qt/Em-bedded的实现技术,然后对控件扩展方法进行了研究,在此基础上实现了一个具有特殊外观且透明度可调的容器控件,最后阐述了将扩展控件并入Qt/Embedded控件集的方法。提出的控件扩展方法,可以快速地定制出个性化控件,丰富图形界面;扩展控件合并到控件集不仅完善了原有控件功能,还提高了开发效率。 相似文献