共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2004年被称为中国的网络游戏年。2004年,《传奇》、《奇迹》、《魔兽争霸》、《封神榜》等让人眼花缭乱,中国游戏产业国产厂商主导的局面逐渐形成。2004年,政府对网游产业的态度完成了由冷到热的转变。2004年下半年,国家新闻出版总署正式启动了"中国民族网络游戏出版工程",从2004年开始到2008年,国家将投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物。网游产业迅速扩展的另一个含义无疑就是对服务器需求的高速增长,浪潮成为了最大的赢家。相关数据显示,早在2003年10月,在网游市场浪潮已经拥有26.5%的市场份额,而到了2004年底,… 相似文献
2.
3.
4.
5.
盛大接连宣布对其运营的《热血传奇》、《传奇世界》等几款游戏实行永久性免费,引得各方侧目。认为其自掘坟墓者有之;认为其引领网游产业转型者有之;认为其纯属市场炒作者亦有之。这到底是盛大针对其运营产品份额下降的不得已之举, 还是为其蓄谋已久的“家庭娱乐”攻略走出的一步好棋? 相似文献
6.
7.
8.
9.
10.
11.
随着全球第一大网游《魔兽世界》的第三部资料片《大灾变》即将正式上线,中国内地地区的500万魔兽玩家对于卡审批的怨念再次爆发。先不提与世界同步,因为时至今日,仍停留在第一部资料片《燃烧的远征》的中国玩家,连第二部资斟片《巫妖王之怒》都没得玩。 相似文献
12.
13.
15.
16.
17.
18.
以《魔兽世界》跻身国内三大网游巨头的九城,面对国内网游竞争激烈的格局和游戏产品生命周期缩短的问题,从联姻微软到改纳韩国佳偶,日益显现出“三驾马车”齐头并进的思路。然而联姻失败。“三驾马车”或遭跛足 相似文献
19.
号称投资2亿元打造的中国原创网络游戏《征途》一经面市,就引发了众多争论。是否涉嫌欺骗网游玩家、是否恶意圈钱成为关注重点 相似文献
20.
《通信业与经济市场》2006,(1):29-30
日前消息,据国外媒体报道,中国政府变更网络游戏限制对于整个网游产业而言是一个利好,特别是《魔兽世界》运营商第九城市将从中受益。与此同时,中国最大的户外电视广告网络运营商分众传媒不久前宣布将收购主要竞争对手聚众传媒,从而将在这一市场占据将近90%的份额,形成事实上的垄断。 相似文献