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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
本文首先阐述了数字媒体技术专业的课程设置,然后对我国数字媒体技术专业设置在移动互联网时代存在的问题进行了深入的剖析,最后总结了如何在移动互联网时代优化数字媒体技术专业建设,以供广大读者参考.  相似文献   

2.
正在这个人手一部移动终端、移动营销渐成主流的时代,面对着熙熙攘攘的海量用户人群,如何实现企业的营销目标,成为每个数字营销从业者都在思考的问题。相比来说,移动互联网生态系统比PC互联网丰富,原先在PC端难以实现的本地化O2O业务,在移动时代成了数字营销的标配。  相似文献   

3.
随着3G技术的发展与普及,手机的功能与应用得到了极大的发展,移动互联网时代已经来临。文章在对移动互联网时代进行描述的基础上,分析了移动互联网的媒体特点,并进行了受众分析。移动互联网正以其便携性、强时效性、多媒体性、精准性、个性化等特点影响和改变着受众的生活、娱乐等方式,同时也给受众的个人隐私、信息安全等构成威胁。  相似文献   

4.
数字移动电视作为一种新锐的媒体接收方式,促进了广播电视与通信、互联网业务的相互融合。目前数字移动电视因其广阔的市场前景成为全球关注的一个热点,亚洲、欧美都投入了大量资本进行研发。本文从实际应用需求出发,设计了一种基于嵌入式Linux操作系统的接收播放硬件电路。首先对数字移动电视接收端的功能,如何实现接收、显示播放的方法进行了详细分析,提出了数字移动电视接收端系统硬件的设计方案,给出了相关电路的详细设计。  相似文献   

5.
移动数字营销的发展可追溯至第一台便携式手机的诞生,并随着移动终端的更新迭代和广告技术的发展不断革新;随着移动互联网的技术与商业模式的飞速发展,移动数字营销领域现在面临着种种创新与变革;移动广告作为移动数字营销的重要组成部分,其在经历了Push和Pull时代之后,正在进入双向交互时代。移动数字营销正处于一个变革和创新的时代,其营销模式也在不断变化与发展,各家移动广告平台未来  相似文献   

6.
近年来,平台型媒体行业依托互联网信息技术的快速发展而逐渐壮大,给传统的信息传播生态和媒体格局带来深刻影响.通过对平台型媒体的发展路径和特征进行详细梳理,分析并归纳了在当今数字时代发展中面临的一系列热点问题.在此基础上,提出了加强互联网平台型媒体自我监管与技术改进、发挥传统主流媒体专业作用、推动政府完善行业监管法规,持续...  相似文献   

7.
移动互联网伴随大数据时代的到来而获得快速发展,人们享受在移动互联网为其创造的便利当中,然而对于大数据时代下的移动互联网的信息安全问题同样需加大关注度。为此本文通过深入分析和探究大数据时代移动互联网信息安全的威胁因素,以安全框架及安全关键技术为中心提出大数据时代移动互联网信息安全监管对策,望通过对这些内容的分析,可以为大数据时代下的移动互联网信息安全能够获得高效高质的维护提供参考。  相似文献   

8.
移动互联网是电信、互联网、媒体、娱乐等产业融合的汇聚点,各种宽带无线通信、移动通信和互联网技术都在移动互联网业务上得到了很好的应用.从长远来看,移动互联网的实现技术多样化是一个重要趋势,移动互联网产业链也在悄然发生着改变.移动互联网产业链目前愈发复杂化,并在持续变化着.在移动互联网时代,传统的信息产业运作模式正在被打破,新的运作模式正在形成.  相似文献   

9.
易传媒     
《互联网周刊》2010,(24):67-67
易传媒于2010年12月8日获得了由《互联网周刊》颁发的2010年度中国网络广告公司十佳奖。易传媒是中国领先的整合数字营销平台。利用独有的数字平台技术,易传媒全面整合数百家优质数字媒体,涵盖PC和移动互联网。  相似文献   

10.
3月11日,中国广告协会指导制定的我国首部移动互联网广告标准《中国移动互联网广告标准》(以下简称《标准》)正式发布。这部标准是互联网企业(媒体)、广告公司、广告主和第三方机构集体智慧的结晶,包括《互联网数字广告基础标准》、《移动互联网广告监测标准》、《移动系统对接标准》、《移动广告效果评估标准》以及《移动广告用户信息保护标准》五个部分,其中效果评估以及用户信息保护部分计划在2015  相似文献   

11.
现代科学技术迅速发展,互联网信息时代的到来让国内媒体技术也开始走向创新之路,科学技术的发展让数字媒体技术得到积极的促进作用。现在的数字媒体技术主要包括数字信息处理,数字网络通信技术等。交互式设计是一种将设计和艺术两者结合为一体的独特学科,意在和用户能进行有效互动。文章分析了交互式设计在数字媒体技术中起到的影响和作用,共同促进数字媒体技术的发展。  相似文献   

12.
In the context of a new paradigm of the media environment, this study aimed to explore levels of media consumption, self-traits and individual motivations as antecedents of media flow and addiction. Focusing specifically on the use of three prominent digital media forms—the Internet, video games, and mobile phones—this study identified four psychological factors—self-esteem, self-efficacy, self-control and dispositional media use motives—and examined the influence of each on media users’ experiences of flow and levels of addiction for each of the mediums considered. The results indicated that self-control most significantly affected both users’ flow and addiction in relation to their use of the Internet, video games, and mobile phones. In addition, two dimensions of dispositional media use motives, namely pastime and self-presence, exhibited significant associations with flow and addiction for users’ consumption of two or all three media types. As expected, the amount of time spent using media was significantly related to the flow and addiction associated with all digital media usage.  相似文献   

13.
移动互联网时代移动数据流量激烈增长,wiFi成为了重要的移动互联网接入业务,是日益构成移动互联网的重要组成部分。运营商要把移动数据网和WIFi视为一个网络整体,促进无线未来的发展。  相似文献   

14.
结合全媒体和移动互联网时代教育信息化的特点,在高校传统的网站管理基础上,研究媒体融合,提出采用集约化模式构建统一平台的思想:将传统校园网站和校园新媒体进行统一管理,赋予其智能化管理网站和快速整合发布新媒体内容的能力,为高校的信息发布和管理提供了更加高效便捷的解决方案。  相似文献   

15.
随着科学技术的发展和信息化时代的到来,有线电视网络己经成为我国信息化基础设施的重要组成部分,但IPTV、直播卫星、移动电视和网络流媒体等的出现使广电有线广播电视网络遭遇前所未有的冲击,直接威胁到广电有线广播电视网络的生存和发展。  相似文献   

16.
在信息化发达的今天,人们可以通过网络媒体了解各种信息资讯。作为媒体的一种形式,网络媒体有别于传统的媒体,它具备传播速度快、互动性强等自身的特点。本文以网络媒体的时代性作为出发点,通过对Flash动态元素在网络媒体中的特点进行分析,进而阐述Flash动态元素在网络媒体中的重要性。  相似文献   

17.
Digital library has begun to enter a new era of cloud computing after Internet era, Web era, Grid era and Web 2.0 era. Combined with cloud computing technology, this thesis constructed a cloud service platform of digital library and described the service process and operating mechanism of digital library cloud service platform.  相似文献   

18.
At the era of digital revolution, social media data are growing at an explosive speed. Thanks to the prevailing popularity of mobile devices with cheap costs and high resolutions as well as the ubiquitous Internet access provided by mobile carriers, Wi-Fi, etc., numerous numbers of videos and pictures are generated and uploaded to social media websites such as Facebook, Flickr, and Twitter everyday. To efficiently and effectively search and retrieve information from the large amounts of multimedia data (structured, semi-structured, or unstructured), lots of algorithms and tools have been developed. Among them, a variety of data mining and machine learning methods have been explored and proposed and have shown their effectiveness and potentials in handling the growing requests to retrieve semantic information from those large-scale multimedia data. However, it is well-acknowledged that the performance of such multimedia semantic information retrieval is far from satisfactory, due to the challenges like rare events, data imbalance, etc. In this paper, a novel weighted subspace modeling framework is proposed that is based on the Gaussian Mixture Model (GMM) and is able to effectively retrieve semantic concepts, even from the highly imbalanced datasets. Experimental results performed on two public-available benchmark datasets against our previous GMM-based subspace modeling method and the other prevailing counterparts demonstrate the effectiveness of the proposed weighted GMM-based subspace modeling framework with the improved retrieval performance in terms of the mean average precision (MAP) values.  相似文献   

19.
3G网络实时流媒体通信是一种新兴的移动增值业务,近年来对其需求日益增强,引起了学术界和工业界的广泛关注。3G流媒体开创了无线通信、互联网和视频融合的新时代。然而由于无线通信网络动态变化的信道特性、有限的带宽资源、高误码率、节点移动以及多媒体业务严格的服务质量(QoS)要求,3G流媒体业务的服务质量(QoS)保障成为一个挑战性的问题。首先对比目前几种主要的3G通信标准的技术特点;在此基础上从QoS体系、传输协议、编码技术、实时流媒体通信流特性建模等几个方面探讨面向3G通信的流媒体关键技术和研究方法;最后归纳该领域目前需要重点解决的关键问题。  相似文献   

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