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相似文献
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1.
马文娟  郭丽 《包装工程》2020,41(16):105-110
目的针对交互设计师在构建交互产品设计时的系统性思维,以用户体验、服务设计理念上的交互产品设计模型为研究对象,创造和优化交互产品设计模式。方法以博物馆交互产品设计为实验样本,基于系统设计思维理念,将交互产品设计置于用户体验、服务设计理念、情景设计理念分析中,阐释基于系统思维的交互产品情感化特征,包括用户情感需求和产品服务生态系统,以及心智模型与概念模型的关系和视觉系统呈现,阐释产品交互界面的数据动态可视化、虚拟现实的游戏化、服务式设计等方式。结论探索了用户体验、服务设计理念在交互产品设计中的应用,提出了"目标—建模—行为—体验"的综合层级的系统模式,有利于满足产品经理和交互设计师开展交互产品设计的需求,提升用户体验和交互产品的优化设计,在系统设计思维理论下,优化了交互产品设计感知行为、情感体验行为,实现了引导转换和系统改良,提升了设计策略的时效性。  相似文献   

2.
1.引言 近些年,随着科技的进步,社会的发展,人们生活和消费水平逐渐提高,对产品的需求层次也随之提高,“以人为中心”成为产品设计的核心原则,在产品设计中,用户的感性需求成为设计中不可缺少的一部分,所以在产品设计中从用户倾向的个性化角度考虑的产品量化设计方法[1]的建立是至关重要的.该方法可以将用户特征、感性倾向和产品设计特征这三方面,从定性角度获得的信息进行量化,避免了设计过程受设计师个人因素的干扰,更加严谨准确,符合设计“工程化”的趋势.  相似文献   

3.
基于用户心智模型的产品设计   总被引:1,自引:2,他引:1  
产品设计的目的是最大限度的满足用户需求,在以用户为中心的设计理念下,通过对用户心智模型的研究来理解产品的用户,设计出更适宜用户使用的产品。就用户心智模型的形成与特征进行阐释,分析了用户与设计师、用户与用户之间的心智模型差异,总结出将心智模型应用于产品设计中的理论与方法,旨在有效提升企业产品开发与创新的效度。  相似文献   

4.
吴婕 《包装工程》2023,44(14):419-428
目的 总结乡村旅游文创产品文化内涵提炼与再现的方法,实现乡旅文创产品文化价值、审美价值、经济价值、社会价值并存的价值体系,为乡村旅游产业赋能。方法 通过对乡村旅游文创产品设计发展现状进行调研,以及对昔阳游艺民俗活动进行分类介绍,提出了从设计师的角度出发,将乡村文化符号转化为现代化设计思路的方式,使产品符合用户的审美需求和体验需求。利用Kano模型将问卷调查得出的全部用户体验需求指标作出筛选,选择用户亟须解决的体验需求,以用户为中心设计出昔阳游艺民俗文创产品和其体验系统。结论 提出开展特色的乡村文化活动,融入服务设计和体验设计理念,增强用户体验感和愉悦感。建立有效的现代乡村旅游文创产品设计策略,活化了乡村文化资源,构建乡村旅游文创产品设计的发展新路径。  相似文献   

5.
目的以寻找设计机会和解决用户核心需求为目的,以认知盈余理论为基础,为设计师提供一种创新的产品设计范式。方法深入剖析认知盈余的组成要素,对产品设计进行模块划分,并将认知盈余的构成要素分别投射到产品设计的用户调研和设计立项阶段。通过实验的方法验证基于认知盈余理论的产品设计方法的有效性和可行性。结论基于认知盈余的产品设计方法是一个能有效地辅助设计师挖掘用户行为动机,并解决用户核心需求的产品设计范式。  相似文献   

6.
“无意识设计”理念在产品设计中的应用   总被引:2,自引:1,他引:2  
谷利敏  王时英 《包装工程》2018,39(10):162-166
目的研究"无意识设计"理念应用于产品设计的方法。方法基于对"无意识设计"概念的理解,通过案例研究与分析,以用户和产品之间的关系为出发点,从行为启示、行为激发、情感激发3个方面来探讨"无意识设计"理念在产品设计中的应用方法,并将这3种方法应用于宿舍桌椅书架的设计实践中,以此来证明该方法的合理性与可行性。结论总结出"无意识设计"理念在产品设计中的应用方法,为工业设计师处理用户和产品之间的关系提供一种新的认知,为基于"无意识设计"理念的产品设计提供新方法和新思路,使设计出的产品能够满足用户的潜在需求,产品的使用方式可以遵从用户的行为习惯,产品与用户之间能够建立良性的情感交互,从而实现更为完美的产品体验。  相似文献   

7.
基于用户体验的交互产品情感化研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
兰玉琪  刘湃 《包装工程》2019,40(12):23-28
目的 用户体验是现在十分热门的设计话题。用户体验是人机交互融合了人类学、心理学、营销管理学等诸多学科后发展而来的一个新的设计门类。用户体验设计与交互设计多用于以计算机为媒介的信息类产品中。通过研究用户体验的发展历程、结构等方面内容,总结出用户体验设计的特点,并将其运用到产品设计中。通过研究信息类产品的用户体验和交互设计,来构建产品设计的用户体验设计方法,希望可以为交互产品设计提供新的思路。方法 以查阅、分析文献为主。结论 在研究人的需求过程中,发现如今的交互产品设计的目的,不应该只是可用性和易用性,更应该关注人的情感方面的需求,情感交互设计成为现在交互产品的重点和卖点。将用户体验的设计理念运用到传统的产品设计中,关注用户的隐性需求,可以让交互产品的情感功能更加明确地与用户产生共鸣。  相似文献   

8.
目的 为降低设计师主观性偏差,从用户需求角度解析文创产品设计的影响因素,建立基于博弈论组合赋权法的文创产品设计指标评价体系,为文创产品设计提供方法与案例参考。方法 首先,通过田野调查法、文献分析法梳理甘肃丝路文化符号,构建甘肃丝路文化符号库;其次,利用文献分析法、用户访谈法解析用户需求,结合专家评估构建甘肃丝路文创设计指标体系;再次,通过层次分析法与熵权法分别求解设计指标主客观权重,并利用博弈论组合赋权法求解设计指标综合权重;最后,运用上述分析结果进行设计方案创新性表达,并通过模糊综合评价法对设计方案进行评估。结果 基于上述方法,以铜制餐具为案例开展设计实践,所得方案在审美需求、功能需求、用户偏好等方面表现较好。结论 研究结果表明该方法适用于甘肃丝路文化铜器文创产品设计,有助于提升文创设计过程的科学性。  相似文献   

9.
基于用户心理模型的产品设计研究   总被引:1,自引:2,他引:1  
研究了在企业实践项目中,设计师如何通过意向尺度法等科学性研究方法,去了解目标用户的心理模型,并且以目标用户的心理模型为设计的出发点进行产品设计,在一定程度上解决了设计师的心理模型与用户的心理模型难以沟通的问题,使企业设计开发的产品能够满足用户的心理需求.  相似文献   

10.
张幸荣 《包装工程》2020,41(20):303-305
目的 分析产品设计的发展趋势,探讨与总结其在以用户需求为导向的设计方向下,所表现出的具体设计原则与策略。方法 从产品价值与用户需求的关系角度进入产品设计领域,分析其在发展过程中所形成的一套认知标准和设计思维,逐步将视线聚焦于用户需求,就用户体验与产品设计展开深入论述,并对基于用户需求的产品设计从经济、人、自然等影响因素着手,分析其设计原则,最后从交互、人性化、绿色环保等角度,展开具体的理论论述和应用探索。结论 以用户需求为核心的产品设计,能够激活设计师的思维,使其更加准确地把握产品的设计语言,完美地结合消费者的体验与精神需求,实现对产品感性的理解,给人以更加舒适的使用体验。  相似文献   

11.
姚湘  张浩  李婉姗  胡鸿雁  曹婧 《包装工程》2021,42(8):130-140
目的 针对家用中医理疗产品设计中出现的用户需求难以提取、产品设计要素不明确等问题,提出B-FAST-QFD组合法探究家用中医理疗产品的用户需求以及相关产品设计要素.方法 根据家用中医理疗产品与医用理疗产品之间的相似性原则,结合医用环境下中医理疗产品的用户行为分析,以定性研究方法对家用中医理疗产品的用户行为进行推测,从中获得用户需求并根据层次分析法计算其权重;逐步将对应的用户需求释义为产品基本功能,通过FAST功能分析法,将基本功能分解成子功能,根据子功能的满足条件定义出产品设计要素;将用户需求、产品设计要素带入品质屋模型中,求得家用中医理疗产品设计要素权重.结论 将用户行为(B,Behavior)、功能分析模型(FAST)、品质函数配置法(QFD)组合,构建基于"B-FAST-QFD"的家用中医理疗产品用户需求与产品设计要素研究的方法与策略,形成完整的产品设计方法,并通过家用中医梅花针案例进行设计验证,确定"B-FAST-QFD"的设计方法在家用梅花针产品创新设计中能最终满足用户需求.  相似文献   

12.
柳广欢 《上海包装》2023,(6):211-213
随着信息技术不断发展,现有的交互设计逐渐趋于成熟,情感化设计逐渐成为用户体验设计的新趋势和设计师关注的焦点。通过在包装设计中融入情感交互理念,以用户为中心,优先考虑中小学生实验需求,根据反馈不断迭代设计,以多感官体验为切入点,设计师可以为中小学生创造更具沉浸式、信息量更大和可持续的学习体验。深入探讨情感交互理念在中小学化学实验教具包装设计中的应用,探讨其对中小学生学习成果、参与度和消费行为的潜在影响,旨在效增强中小学生的学习体验,满足其情感需求。  相似文献   

13.
乔宇  户旭倩  杨宗蕊 《包装工程》2022,43(24):361-368
目的 基于用户体验模式的智能家用产品设计是当下主要研究趋势之一,随着独居女性这一特殊群体比例不断增加,并且在设计实践方面仍缺少针对该群体的研究及应用参考。为拓展基于用户体验的智能家居设计方法,以用户体验为中心,结合体验设计和情感设计的相关原理,从独居女性人群需求的特殊性出发,研究符合此类用户需求的智能家居产品设计方法,并据此设计一款智能电暖炉产品。方法 通过文献调查,定性、定量调研相结合的方式研究独居女性情感需求与产品设计需求,得出符合用户需求的外观、功能及交互方式。最终制作原型机用于用户体验满意度测试,并通过SPSS验证其需求分析及设计结果的合理性。结论 研究得出了适用于独居女性智能产品设计的需求分析方法,验证了其方法和产品设计流程的有效结合符合用户体验需求且满意度较高,尤其体现在产品的功能、外观、氛围感和陪伴感等方面,它给此类产品的设计流程和实践提供了新的参考。  相似文献   

14.
移情设计方法在产品设计中的应用   总被引:3,自引:1,他引:3  
张佳宁 《包装工程》2015,36(24):144-147
目的 对移情设计方法进行研究, 并探索该方法在产品设计中的应用。方法 从移情的角度出发, 研究移情设计的特点, 以此为基础结合实际设计案例, 归纳出几种基于移情的设计方法。结果 将基于实际情境中真实用户为中心的移情设计方法运用到产品设计中。结论 移情设计作为以用户为中心的设计方法是产品开发中的重要环节, 有别于传统的以设计师为中心的设计, 在国内还属于研究的初级阶段。移情设计能够帮助设计师突破固有的惯常意识, 激发设计灵感和创新意识。  相似文献   

15.
目的为解决消费者对产品的感性化需求,满足产品实现功能的同时拥有更深层次的精神内涵,通过对用户操作性体验、操作情境等方面的研究,得到适用于文创产品设计的针对性思路。方法通过观察用户行为,分析用户具体使用产品的操作方式与行为动机,发现用户与产品互动过程中的体验接触点;结合情境分析构建出用户行为地图,得到设计需求并总结出设计线索;最后,通过禅茶用品的设计,证明了该方法的可行性与有效性。结果将产品操作接触点与情境结合,辅助发现文创产品设计的主要影响因素,帮助设计师以宏观的角度看待文创用品设计方向与思路。结论通过提升用户体验性,满足用户对产品的操作功能需求和文化体验需求,提升文创产品在市场的核心竞争力。  相似文献   

16.
本文通过对通用设计的起源、设计理念和指导作用进行概述,以此更加细致的论述产品设计师通过运用通用设计理念对人、企业和社会的重要性。同时,以各类世界知名公司的产品设计案例为基础,探讨通用设计在产品设计中的正确应用形式。呼吁广大的设计工作者在进行产品设计时能更好的运用通用设计的设计理念指导创作,为障碍人群以及普通人创建一个更好的无障碍社会环境。  相似文献   

17.
张婉玉  刘梦倩 《包装工程》2020,41(14):174-180
目的将用户延续性设计理念应用于拼装产品设计中,开放产品的一部分设计权和制作权给用户,满足用户对于产品多样化和个性化的创意需求。方法以用户参与为创新导向,分析模块化产品设计和用户延续性设计的特征与原理,提出用户延续性设计的产品开发流程;提取榫卯结构榫头和卯眼的设计原理,进行产品组件的设计研发。结果以榫卯结构拼装收纳盒设计为例,在拼装过程中降低用户的认知成本,为用户提供易于组合的构件设计,提高了用户对产品设计过程的参与度,并对设计方案进行评估,验证了方法的有效性。结论运用用户延续性设计方法,将用户纳入设计过程中,给予用户更多发挥创意和想象的空间,使用户取得对产品的创作主导权,满足用户多样化的创意需求。  相似文献   

18.
验经济的发展,体验设计作为一个新的理念被引入产品设计。体验设计理念重点在于通过对用户生理、心理等各个层面信息的研究,发现用户需求,进而通过一系列方法指导产品设计,使用户需求得到满足,进而使用户获得更好的体验。这种设计方法通过对用户生理、心理等各个层面信息的研究,发现用户需求,从用户需求出发,对用户体验进行分类,并将其应用到产品设计中,进而指导产品设计,使用户需求得到满足,获得更好的体验,以使用户对产品产生好感,一定程度上提升企业产品与服务的附加值。因此,也越来越受到企业和商家的重视。  相似文献   

19.
以用户为中心的老年人可穿戴产品设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
孙斐 《包装工程》2016,37(8):158-161
目的研究高龄人群的可穿戴产品设计。方法以国内外具有代表性的老年人可穿戴产品为例,以老年人的生理和心理需求为基础,以可用性工程学、设计心理学、医学等为理论依据,从核心功能设计、特殊体验设计以及情感化设计3个方面探讨高龄用户可穿戴产品的实际需求和设计特点。结论以用户为中心的老年人可穿戴产品设计,考虑了老年群体的特殊性,满足了老年人对健康产品的需求,促进了高科技产品的发展。  相似文献   

20.
基于用户研究的儿童包创新设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
曹小琴  赵璧 《包装工程》2017,38(4):248-251
目的将用户为中心的设计理念及研究方法扩展到儿童产品领域,关注幼儿群体顺应语境变化的潜在需求,以设计实践案例验证用户研究理论。方法基于以用户为中心的优化流程,采用用户访谈、实地观察、角色构建、情境演绎等用户研究的典型流程与方法,获取用户行为特性、认知心理、知觉特征等。结论以用户需求为导向,结合儿童包产品的特征,提炼出儿童包产品研发的相关原则及需求点,输出设计原型,为相关产品设计提供参考。  相似文献   

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