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以制造业服务化转型背景下的营销人员为研究对象,探讨营销人员胜任力及其与组织支持和工作幸福感之间的关系.运用SPSS和LISREL软件对数据进行因子分析、相关性分析和回归分析,结果显示:首先,营销人员胜任力模型包含客户洞察力、客户沟通力和客户服务力3个维度;其次,营销人员胜任力的3个维度对工作幸福感中的工作价值、福利待遇、发展前景、自我接受、人际关系以及自主性均有正向的促进作用,同时客户洞察力对环境驾驭也有正向的促进作用;再次,组织支持在营销人员胜任力各维度与工作幸福感各维度之间起着部分或全部调节作用. 相似文献
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本研究采用总体幸福感问卷(GWB)对153名保安人员进行了调查分析,从工作环境、年龄和从业时间分析和比较,结果表明:(1)工作环境对保安人员的总体幸福感有显著性影响,保安人员的年龄和从业时间对总体幸福感影响没有显著性差异;(2)在总体幸福感的六个因子中,“对生活的满足和兴趣”、“精力”及“忧郁或愉快的心境”三个因子在工作环境中存在显著性差异。(3)保安人员的总体幸福感水平不高;他们的心理健康状况应该引起人们的关注。 相似文献
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目的 以幸福感设计在哲学、心理学等领域的理论为基础,对幸福感设计在各个层级体现的形式,以及现有幸福感设计的主要方法进行综述,分析幸福感设计的现状和趋势问题。方法 对国内外相关文献进行研究,以归纳演绎的方法展开论述。结论 从抽象的幸福理论走向具体的设计活动中,客观幸福论、积极心理学、幸福经济学是主要的理论基础。幸福感设计的内涵,既潜隐于可持续设计、社会创新设计等范围中,又体现在日常生活的具体产品和细节中。当前比较普遍的幸福感设计方法,包括情感设计、能力发展设计、积极心理学方法以及为生活设计等,它们从不同的理论视角展开幸福感设计的研究。总体而言,幸福感设计的理论研究和实践,还处于探索之中。 相似文献
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文章首先针对数字油田的概念、发展与结构展开说明和分析,而后结合大庆油田工作环境中数字油田结构示意图展开对于整个数字油田体系的深入分析,从具体职能和新媒体环境构成两个角度加深对于数字油田的认识和理解,并且对于推动其发展有着一定的积极价值。 相似文献
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目的 后工业时代背景下,设计越来越重视用户的情感和体验价值。设计师作为制造幸福的主体,有必要审视自身的幸福感状况,寻求提升幸福感的途径。方法 通过问卷调查和案例研究,分析设计师在工作中的情感需求和行为特点,归纳并总结在职场中提升设计师幸福感的措施和方法。结论 建立共情的思维模式,创造良好的工作环境、开放的学习空间,建立自我提升的平台等方法,可以提升设计师的工作幸福感和实现价值。通过对相关因素的分析和总结,为提升设计师工作幸福感和完善以人为本的设计公司的企业文化,提供新的思路。 相似文献
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基于杜威实用主义美学思想的人机交互研究 总被引:1,自引:1,他引:0
回顾了实用主义美学视角下人机交互的4种研究范式,经比较性分析得出杜威美学的经验主义为进一步探究人机交互技术美学提供了可能性。在此基础上,重新解读杜威美学中关于创造性的审美经验的概念,从结构线索、情感线索和整体方法3个维度,分析交互技术与审美经验之间的内在关联,指出面向用户经验的人机界面交互设计应从人道主义出发,基于行为学和感知理论探究主体、环境与技术媒介之间的交相作用。 相似文献
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目的研究老年产品中的老年歧视问题,分析我国老年歧视在产品设计领域的原因及现状。方法应用问卷数据测量各年龄群在老龄产品主观层面的概念认知、情感认知、体验认知,以及客观层面的时代性、文化性、趣味性维度的老年歧视的表征程度。结论从调研数据的分析中,明确了老年产品设计中的歧视倾向,在此基础上有针对地对老龄产品的概念定位、需求维度、情感态度、自我实现等方面进行了必要的设计反思,以期对构建和谐老龄、形成良好的代际关系、促进老龄产业的良性发展提供设计层面的理论参考。 相似文献
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为了考察中国高校背景下行政人员的组织公民行为(OCB)及组织公平的维度,对300名行政人员进行了调查。探索性因素分析结果表明,行政人员的OCB由组织忠诚、协助同事、组织参与、工作尽职、自我发展五个维度构成;验证性因素分析结果表明,组织公平由互动公平、程序公平、分配公平三个维度构成;相关分析表明OCB及其维度与组织公平及其维度均达显著相关。 相似文献
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目的从交互设计方法的分类及可视化视角出发,探索交互设计方法在设计流程、研究范式与概念关注点上的态势,探讨未来交互设计方法可能的发展趋势。方法通过梳理交互设计的发展脉络与技术、行为、社会三种定义视角,以交互设计经典定义的概念关注点比较分析作为研究基点,选取九十三种交互设计常用方法作为研究样本,利用分类可视化方法,从“双钻设计程序模型”设计流程、“量化-质化”研究范式和交互设计UACM(用户-行为-语境-媒介)概念要素三个维度进行单维度分析、双维度比较与多维度综合。结果探讨交互设计方法可能的发展趋势。结论根据研究结果得出三个结论,即交互设计的概念要素将逐渐完善;交互方式的创造方法将逐渐多元;交互设计方法更适用于用户体验。 相似文献
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在社会生态环境中,居住空间声环境是重要的环境之一。为了解释良好居住声环境的特质,探讨怎样创造和形成良好的居住空间声环境,编制了声环境调查量表。采用因子分析、相关分析等方法对调查结果进行了统计分析研究。研究表明,居住空间声环境是一个客观的、独立的存在,是一种多维度的结构,这一结构包括声源的三个维度和声环境认知与反应的四个维度,设计的声环境调查问卷实现了对各个维度的测量,问卷调查结果显示了一些有趣的现象,初步印证了目前我国城市居住空间声环境的一些特点。 相似文献
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目的 构建一种可提升用户主观幸福感的积极设计模型。方法 以文献研究为基础,通过理论分析法,界定用户主观幸福感的概念,提取积极体验设计需求,揭示主观幸福感评价要素;通过理论模型法,构建基于用户体验地图的积极设计模型;通过实践验证法,运用设计案例进行实证。结论 总结了观察体验、分析体验、塑造体验、评估体验的设计方法,并得出了提升用户主观幸福感的积极设计模型,即通过观察体验,归纳出幸福曲线,并描绘用户的幸福愿景;通过分析体验,提取幸福因子;通过塑造体验,实现幸福要素可视化;通过评估体验,评价其在愉悦设计、个人意义、人生美德等方面的价值。有助于设计师利用积极设计模型,从事提升用户主观幸福感相关的设计。 相似文献
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探讨20世纪初期在英国、欧洲大陆和美国发生的从理疗躺椅到现代躺椅的设计演变,并分析不同历史时期史学家们对相关概念的认识转变。通过历史编纂学的研究方法从3个角度进行梳理和论证。首先从文化维度分析人们对斜躺姿势和“舒适”概念的认识转变,其次从生理科学维度看人体工程学角度下椅子与人体的关系,最后从社会维度针对现代躺椅作为现代主义标签这一现象在物质文化研究方法论层面进行反思。从文化史、科技史角度将各时期史学家对斜躺姿势、“舒适”概念与人椅关系的观点发展进行系统梳理,有助于避开传统的现代设计史研究视角,对躺椅的设计演变进行更为多元的探讨和理解。 相似文献
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分层结构理论可为理解和推进我国标准化战略提供一个新理论视角。因此,本文梳理了我国标准化战略实施的背景与基础,以《国家标准化发展纲要》文本为研究对象,从概念层、战略层、实施层3个维度简要分析中国标准化战略的分层结构,并对我国标准化战略的重点任务和未来趋势进行了初步展望,最后提出相关总结及启示。 相似文献
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企业柔性:基于集成的观点 总被引:3,自引:0,他引:3
从集成的思想出发分析了柔性的内涵,认为企业柔性的目标是提高企业在动态环境条件下的整体竞争优势,柔性的基础是在更大范围内的协调优化与有效集成;从系统的角度将企业柔性分为市场柔性,研发柔性,制造柔性与组织柔性四个维度,对每个维度所包括的具体内容进行了分析;建立了企业柔性的概念模型,从整体的角度出发对企业的柔性的形式与作用机制进行了描述。 相似文献