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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
基于RPG Maker XP的“南国精英”游戏地图制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
RPG游戏是游戏界的一大类型,深受人们的喜爱。利用RPG Maker XP可以方便快捷的开发出受人喜爱的RPG游戏,该文主要介绍在利用RMXP软件制作RPG游戏时,通过AI去制作游戏地图。  相似文献   

2.
狭义的国产游戏一般是指中国大陆出品的游戏,广义上的则包括港澳尤其是台湾的游戏产品。因为大陆产的游戏无论从数量还是质量上都不能与台湾的相比,所以此文将以台湾游戏为主,大陆游戏将专门列在后面。由于语言的关系,一般来说,中文游戏比英文或者日文总要有天生的优势,无论是原创作品还是代理的国外游戏。所以相比之下中文游戏更容易为玩家所接受。在剧情戏份重、文字表达多的RPG类更是如此,对着满篇的英文字母绞尽脑汁自然没有舒舒服服地看方块字来得习惯。所以,在很多时候,国产游戏和国外游戏的横向对比是不公平的。这种情况…  相似文献   

3.
十期的游戏杂史介绍了西方RPG。本期将继续RGP游戏杂史的话题,这期着重介绍的是日本RPG,以及与西方RPG的一些区别,那么下期的话题是——还是不说了吧,想来大家都应该能够猜得到?  相似文献   

4.
仔细想想,玩游戏也有一段日子,不算长也不算短。期间各种各样的游戏也见过不少。还记得最早玩的是在街边五分钱一次的一种,一黑白电视,一黑乎乎小机器,一手柄,开着小飞机过关型(不是任天堂的,不可换卡,应该是Atari机),可以打黑色敌机,接白色油桶。现在看起来当然未免流于粗陋。不过那时倒是颇为乐此不疲,只是父母问起零用钱干什么用掉的时候,编理由颇为头痛。近岁事务渐多,大多无力游戏,但偶尔闲下来的时候,回忆一下也是好的。不想扯的太开,所以以电脑游戏为限,TVGame不在本文范围内。另外,由于本人习惯以回忆为凭,…  相似文献   

5.
很多玩家都喜欢玩RPG角色扮演的游戏,它们为我们带来了很多的乐趣。从技术上来看,制作此类游戏所涉及的编程知识较多,一般人不容易掌握,如果你是编程菜鸟,但又想体验制作游戏的快乐,那就跟我来吧,教你如何DIY一个小小的RPG迷宫游戏!  相似文献   

6.
王世颖 《程序员》2007,(5):39-39
在所有的游戏类型中,最受国人喜爱的类型就是角色扮演游戏(RPG)了。无论是单机RPG还是MMORPG,相比其它游戏类型,都拥有最广泛的用户基础。可谓游戏中当之无愧的大家族。  相似文献   

7.
RPG游戏公式     
《计算机》1999,(37)
1、很久以前,在一个遥远的地方,有一班勇者,一个魔王,一堆虾兵蟹将,一众可有可无的村长村民,及一个感人的故事。 2、所谓的勇者,一开始比任何生物都弱,连一只鸟或单细胞生物都打不赢。 3、魔王有村庄不去住,只喜欢建—个黑暗复杂的迷宫把自己关起来,一动不动的等待勇者的到来。 4、魔王会派出虾兵蟹将对付勇者,但为了使勇者能轻易应付,会根据勇者的等级派出不太强又不太弱的对手,令勇者获得更多的经验。偶然一些太强的对手以至勇者打不赢,便一定会有另一段偶然的故事救了勇者的命。 5、魔王令他的虾兵蟹将把一些优质装备、道具及钱带在身上,却又不许使用,等待勇者打败他们后拿来自用。  相似文献   

8.
《计算机与网络》2002,(20):46-46
最近我在玩游戏、看文章的时候发现,RPG类型的游戏,无论在什么机种上都有最多的玩家支持。同时各游戏制造商也十分愿意发展这种游戏。那究竟什么是RPG呢?为什么会吸引那么多的玩家呢?下面就详细解剖一下RPG游戏  相似文献   

9.
RPG游戏公式     
《计算机》2000,(18)
1)很久以前,在一个遥远的地方,有一班勇者,一个魔王,一堆虾兵蟹将,一众可有可无的村长村民,及一个感人(?)的故事。 2)所谓的勇者,一开始比任何生物都弱,连一只鸟或单细胞生物都打不赢。 3)魔王有村庄不去住,只喜欢建立一个黑暗复杂的迷宫把自己关起来,一动不动地等待勇者的到来。 4)魔王会派出虾兵蟹将对付勇者。但为了使勇者能轻易对付,会根据勇者的等级派出不太强又不太弱的对手,令勇者获得更多经验。偶然有一些太强的对手以致勇者打不赢,便一定会有另一段偶然的故事救了勇者一命。 5)魔王令他的虾兵蟹将把一些…  相似文献   

10.
《电脑迷》2007,(6)
Windows Movie Maker是一个非常简单的视频编辑工具,不过很多人在使用过程中经常会遇到一些问题。例如旁白的添加和制作。有一点需要注意的,旁白应该在视频内容都编辑好之后再添加。  相似文献   

11.
童璐 《电脑爱好者》2012,(18):107-107
RPG(角色扮演游戏)独特的故事体系构架+角色养成,让游戏生命周期出奇的长。但近年来却莫名进入低谷期,不得不让老玩家为之叹息。玩腻了蹦蹦跳跳的《超级马里奥》,厌倦了《魂斗罗》的突突突突,曾几何时笔者无数个夜晚随着红发剑士一同到各地流浪、为莉诺雅一笑而沉  相似文献   

12.
角色扮演游戏(以下简称RPG)可谓是最受广大玩家喜爱的游戏类型之一吧,回首一下RPG游戏的发展史,再谈谈自己对RPG游戏,特别是一些日式角色扮演游戏(以下简称JRPG)的那种亲切感,就如伴随着我们从成长时便在一起的玩伴那样。  相似文献   

13.
《软件与光盘》2010,(7):57-57
说起我最早接触电脑游戏是上大学的时候,跟同寝室的朋友一起玩《绝代双骄3》,“绝三”的情节非常吸引人——在原著的体系上的延伸让人既有熟悉感又有新鲜感。当时没上网,也没有攻略只能一点一点去玩,一个迷宫要耗费2天的时间(只有午休时间能玩),一点一点的走情节、玩支线任务。  相似文献   

14.
赵礼海 《电脑》1993,(11):36-37
  相似文献   

15.
开发一款RPG游戏需要懂得很多技术,主要对RPG游戏的开发中的关键技术进行了阐述,并以笔者开发的系统为基础,重点介绍了游戏策划和游戏引擎的相关内容.  相似文献   

16.
Sunny 《程序员》2005,(8):78-80
关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。  相似文献   

17.
DD 《电脑迷》2012,(1):78-79
说起回合制游戏,相信无论你是哪个时代的游戏玩家,都能说出一款自己心目中不可磨灭的神作。然而当游戏的平台发展至手机/平板电脑时,别说推选出一款公认的经典作品,就连找到一款能够让人玩下去的回合RPG游戏都已经很困难了。  相似文献   

18.
对于游戏玩家来说,一定很佩服游戏的开发人甄。想不想自己来做游戏的开发者?工具就只需EPG Maker XP,下面咱们借助它来完成自己的第一款角色扮演类游戏(EPG游戏)。[编者按]  相似文献   

19.
不知大家有没有想过能自己制造游戏呢?或是想藉着一个自制的游戏来表达出你心目中的理想世界?《RPG梦工厂》便可以让你制造出你心目中的世界。  相似文献   

20.
从6个方面对游戏功能进行阐述.详细介绍了软件测试的目的、软件测试的原则、软件测试的方法及软件测试的方案,用表格的形式描述了6大功能模块的功能测试.这样,就可以最大程度上避免因软件的错误对公司造成的影响.  相似文献   

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